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Illustration officielle de Spinda

#0327

Spinda

Gen III

Pokémon Panda Tache

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.

Taille
1.1 m
Poids
5 kg
Exp. de base
126
Croissance
Rapide
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque60Défense60Vitesse60Déf. Spé.60Atq. Spé.60
PV★
60
Attaque★
60
Défense★
60
Vitesse★
60
Déf. Spé.★
60
Atq. Spé.★
60

Total 360

Moyen

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque58123
Défense58123
Vitesse58123
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.58123
Total410782

À propos de Spinda

Il n'y en a pas deux pareils, et ils sont tous exactement les mêmes. Les taches de leur pelage changent d'un spécimen à l'autre, au point que les entrées du Pokédex insistent encore et encore sur ce sujet — « on raconte que certains érudits aiment analyser les différents motifs » —, mais à l'intérieur, la répartition est identique chez n'importe quel Spinda capturé: 60 dans chacune des six statistiques. La variété est superficielle.

Le reste de l'animal suit la même logique. Il mesure 1,1 mètre et pèse 5 kilos, une proportion qui ne lui permet pas de tenir debout confortablement, et le Pokédex le confirme sans détour: il essaie d'avancer en ligne droite et n'y arrive pas, il titube, il a l'air étourdi. Cette démarche est la seule chose qu'il réussisse bien. Son balancement déconcerte ceux qui se trouvent en face de lui, si bien qu'un défaut d'équilibre devient une ressource, même si les entrées le décrivent davantage comme une manie que comme une technique: « on a l'impression qu'il danse ».

Sa catégorie officielle est Pokémon Panda Tache, et la description s'arrête là. Il ne vient de rien et n'évolue en rien: sa ligne évolutive commence et finit avec lui, sans pierres, sans niveaux, sans échanges. Dans un Pokédex rempli de familles à trois paliers, c'est un cas réglé.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Spinda en détail

Quatre milliards de pelages

Les taches ne sont pas dessinées: elles sont calculées. Le jeu prend la valeur de personnalité du spécimen, un nombre de 32 bits, et l'utilise pour placer les quatre taches — deux sur le visage, deux sur les oreilles — en les déplaçant à l'intérieur d'une grille. Cela donne 4 294 967 296 combinaisons possibles, soit exactement 2 élevé à la puissance 32. Ce n'est pas un ornement esthétique ajouté au dernier moment, mais la première fois que la série reliait un trait visible à l'identifiant interne qui, jusque-là, ne servait qu'à déterminer la nature et le sexe.

La conséquence pratique, c'est que deux spécimens avec le même motif constituent un accident statistique, comme l'annonce le Pokédex. La conséquence moins pratique, c'est qu'il existe une petite passion persistante pour collectionner des motifs précis: des visages qui ressemblent à autre chose, des symétries, des taches alignées. Un Spinda chromatique change la couleur de ses taches, qui deviennent vertes, mais le motif dépend toujours du même nombre.

Patchīru et le panda qui titube

Le nom japonais, パッチール, assemble patch, la tache, et reel, le verbe anglais qui signifie tituber. Le nom occidental fait la même chose avec deux autres éléments: spin et panda. Les deux versions décrivent la même chose sous des angles différents, ce qui est peu fréquent dans une série où le nom japonais est généralement un jeu de mots qui se perd dans la traduction.

Le design rappelle le panda de Qinling, la sous-espèce au pelage brun et clair plutôt que noir et blanc, même si les longues oreilles l'orientent davantage vers le lapin. La couleur brune et la posture droite correspondent à cette interprétation. Rien dans son apparence ne suggère des taches changeantes; l'idée fonctionne précisément parce que le corps est ordinaire et que seule la peinture qui le recouvre varie.

Ce que Danse-Folle a cessé d'être

Danse-Folle lui a été exclusive jusqu'à la cinquième génération, à ceci près que d'autres espèces pouvaient l'hériter par reproduction. La perte de cette exclusivité lui a retiré le peu qui le distinguait en combat, et l'ajout de Contestation comme talent caché a tenté de compenser, sans grand succès: le talent est l'un des meilleurs du jeu, mais il a besoin de capacités qui baissent les propres statistiques du Pokémon pour se montrer utile, et la liste de Spinda n'en contient presque aucune. Pour voir Contestation fonctionner vraiment, il faut se tourner vers Majaspic ou Sepiatroce.

Comme espèce à gimmick, il n'est pas seul. Zarbi possède vingt-huit formes qui se jouent toutes de la même manière, et Queulorior peut copier n'importe quelle capacité du jeu sans presque jamais réussir à en exploiter une correctement. Tous trois partagent le même défaut: l'intérêt est dans le catalogue, pas dans le spécimen qu'on emmène au combat. La différence, c'est que les formes de Zarbi et les croquis de Queulorior peuvent être énumérés, contrairement aux pelages de Spinda.

Que faire avec un Spinda

S'il apparaît sur la Route 227 et qu'on décide de le garder, l'ordre d'apprentissage indique comment l'utiliser. Danse-Folle au niveau 10 et Rafale Psy au niveau 14 offrent un début correct, Hypnose au niveau 19 est la capacité qui règle vraiment les combats contre les Dresseurs, et Plaquage au niveau 23, avec ses 85 de puissance, est ce qu'il aura de plus fiable pendant longtemps. À partir du niveau 37, Brouhaha et Damoclès augmentent les chiffres, mais ne règlent pas le problème de fond: 60 en Attaque ne suffit pas pour une capacité à 120. Boost, au niveau 41, copie les changements de statistiques de l'adversaire: utile contre quelque chose qui a passé deux tours à augmenter son Attaque, inutile le reste du temps.

Cartes du JCC

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