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Illustration officielle de Étouraptor

#0398

Étouraptor

Gen IV

Pokémon Rapace

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.

Taille
1.2 m
Poids
24.9 kg
Exp. de base
218
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV85Attaque120Défense70Vitesse100Déf. Spé.60Atq. Spé.50
PV
85
Attaque★
120
Défense
70
Vitesse
100
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
50

Total 485

Élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV145192
Attaque112189
Défense67134
Vitesse94167
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.49112
Total525917

À propos de Étouraptor

Après son évolution, il quitte le groupe et se met à vivre seul. Ses ailes et ses pattes sont si puissantes qu’il peut emporter de petits Pokémon dans les airs, une capacité qui colle à sa catégorie de Pokémon Rapace et à son apparence d’oiseau de proie. Sa crête occupe une bonne partie de sa silhouette et lui donne une allure plus agressive que celle de ses formes précédentes.

C’est le dernier stade d’une lignée qui commence avec Étourmi, continue avec Étourvol et s’achève ici. Le changement ne se limite pas à la taille: il abandonne la vie en groupe et adopte un comportement territorial, avec d’immenses ailes et une attitude qui lui permet de continuer à attaquer même lorsqu’il est blessé. Sa combinaison de types Normal et Vol lui permet d’utiliser des attaques physiques des deux types, même si son arsenal comprend aussi des techniques de types Combat, Psy, Insecte et Feu.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Étouraptor en détail

Un étourneau à l’instinct de rapace

Le design mélange un étourneau et un oiseau de proie. La référence se voit dans le corps et le plumage, tandis que la crête, le bec et les ailes rappellent les faucons et les aigles. Sa silhouette a également été rapprochée de celle de l’autour, un oiseau spécialisé dans la poursuite des petits oiseaux. Le nom anglais associe « starling », étourneau, et « raptor », rapace. Le japonais, ムクホーク (Mukuhawk), mélange mukudori, le nom japonais de l’étourneau gris, et « hawk », faucon.

La catégorie « Pokémon Rapace » ne se limite pas à une étiquette. Les entrées décrivent des pattes et des ailes capables de transporter de petits Pokémon, et indiquent qu’il quitte le groupe en évoluant. Cette transition explique bien la lignée: Étourmi représente la vie en groupe, Étourvol marque la croissance et Étouraptor achève le processus avec un comportement solitaire.

Une lignée précoce au stade final agressif

La lignée évolutive apparaît dès la quatrième génération et occupe la place de l’oiseau commun de la région, mais sa forme finale s’éloigne de l’image de soutien ou d’exploration associée à d’autres oiseaux de départ. Ici, tout est orienté vers l’attaque: 120 en Attaque, 100 en Vitesse, accès à Close Combat et deux attaques de 120 de puissance, Rapace et Damoclès. Le prix à payer se trouve dans ses défenses et dans le contrecoup de plusieurs de ses meilleures options.

Face à des espèces proches comme Dodrio ou Hélédelle, il se distingue en combinant Intimidation et accès à Close Combat. Cette couverture lui permet de menacer des adversaires qui résistent à ses attaques de types Normal et Vol. La comparaison ne tourne pas toujours en sa faveur: d’autres oiseaux offensifs offrent davantage de vitesse, d’endurance ou une couverture moins pénalisée par le contrecoup.

Comment l’exploiter sans offrir de tours gratuits

Dans une partie normale, il vaut mieux lui apprendre en premier des attaques physiques de ses types principaux et réserver Close Combat aux adversaires qui bloquent ses attaques habituelles. Rapace règle de nombreux combats par sa seule puissance, mais il ne faut pas l’enchaîner sans surveiller les PV restants. Demi-Tour est utile lorsqu’il force un changement, surtout si Intimidation réduit les dégâts d’un attaquant physique à son entrée.

Hâte a sa place dans les sets qui veulent préparer un sweep, même consacrer un tour à augmenter la Vitesse expose ses défenses. Effort sert lorsqu’il est déjà affaibli et qu’on cherche à égaliser les PV de la cible. En compétitif, le choix entre Intimidation et Téméraire définit l’approche: le premier facilite l’entrée face aux attaquants physiques; le second renforce le plan consistant à frapper avec des attaques à contrecoup. Aucun des deux ne corrige sa faiblesse aux types Électrik, Glace et Roche.

D’une menace historique à une option de niche

Dans les analyses Smogon de Diamant et Perle, ainsi que dans celles de X et Y et de Soleil et Lune, Étouraptor a été pris en considération en compétitif grâce à sa combinaison d’Attaque, de Vitesse, d’Intimidation et de couverture Combat. Dans les générations suivantes, il a conservé les outils nécessaires pour jouer le rôle d’attaquant avec un Mouchoir Choix ou de pivot offensif, mais la concurrence a augmenté et ses problèmes sont devenus plus visibles: défenses moyennes, faiblesse à la Roche, dégâts de contrecoup et difficulté à entrer souvent.

Dans les formats actuels où il est autorisé, son plan reste direct. Il entre après qu’un partenaire a forcé un changement, utilise Rapace ou Damoclès pour punir et profite de Demi-Tour si un adversaire qui résiste apparaît. Les Pokémon de type Acier et Roche bloquent ses attaques principales, même s’ils doivent respecter Close Combat. Les attaquants spéciaux le mettent également en difficulté, car sa Défense Spéciale n’est que de 60. Sa forme Méga figure parmi ses formes connues, mais l’Étouraptor normal concentre déjà toute son identité sur la puissance physique et le prix à payer lorsqu’il attaque sans retenue.

Cartes du JCC

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