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Illustration officielle de Étourmi

#0396

Étourmi

Gen IV

Pokémon Étourneau

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

La faiblesse des Étourmi les force à vivre en groupe, mais ils se chamaillent souvent.

Taille
0.3 m
Poids
2 kg
Exp. de base
49
Croissance
Parabolique
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque55Défense30Vitesse60Déf. Spé.30Atq. Spé.30
PV
40
Attaque
55
Défense
30
Vitesse★
60
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
30

Total 245

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque54117
Défense3190
Vitesse58123
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.3190
Total305657

À propos de Étourmi

Survole les champs à la recherche de Pokémon de type Insecte et signale sa présence par un cri très strident. Il voyage en grandes bandes, un comportement qui correspond à son inspiration: un jeune étourneau au plumage brun, petit mais capable de battre des ailes avec beaucoup de force. Son design combine le corps compact de ces oiseaux avec une tête aux tons sombres et un visage clair, des traits qui s’accentuent en évoluant.

Il appartient à l’espèce Pokémon Étourneau et occupe la première place d’une famille aérienne en trois étapes. Il évolue en Étourvol en montant au niveau 14, puis laisse place à Étouraptor en atteignant le niveau 34. Tant qu’il reste sous sa forme initiale, il se distingue davantage par la vitesse de ses déplacements et la puissance de ses ailes que par sa résistance. Sa couleur brune et sa silhouette ailée renforcent l’image d’un oiseau commun des champs, une présence familière au début d’une aventure à Sinnoh.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Étourmi en détail

Un étourneau conçu pour le début

Le design part d’un jeune étourneau, plus précisément de l’image d’un étourneau à joues blanches. Le plumage brun et gris, le visage clair et le corps compact transposent cette référence dans une silhouette facile à reconnaître sur les premières routes. Les entrées du Pokédex insistent sur deux traits: la vie en bande et le bruit de son appel. Ce n’est pas un oiseau solitaire qui attend immobile; il se déplace avec beaucoup de congénères et pousse un cri difficile à ignorer.

Le nom anglais Starly dérive de « starling », qui signifie étourneau. Le japonais ムックル (Mukkuru) combine « mukudori », le nom japonais de l’étourneau gris, avec « kurukuru », une onomatopée associée aux cris des oiseaux. L’étymologie conserve la même idée dans les deux langues: un petit oiseau identifié par son espèce et par son chant.

La trajectoire de ses ailes

Il a fait ses débuts en quatrième génération comme l’oiseau que l’on rencontre tôt à Sinnoh. Sa place dans l’aventure est claire: il apprend Vive-Attaque au niveau 5 et Cru-Aile au niveau 9, ce qui lui permet de couvrir pendant assez longtemps le besoin d’un attaquant de type Vol. L’évolution en Étourvol arrive au niveau 14, sans pierre ni amitié, et la transformation finale en Étouraptor se produit au niveau 34.

Au fil des générations, son talent caché a connu un changement important. Dans les jeux sortis après ses débuts, la forme initiale pouvait avoir Regard Vif comme talent caché, tandis que la famille évoluée était associée à Téméraire. Plus tard, Étourmi a pu conserver Téméraire comme talent caché, ce qui permet de préparer dès la reproduction une famille tournée vers les capacités à contrecoup.

Petit, rapide et fragile

En combat normal, ses 55 d’Attaque et 60 de Vitesse suffisent à dépasser beaucoup d’adversaires des premières heures, mais les 30 points de chacune de ses défenses font de toute attaque neutre puissante un problème. Vive-Attaque sert à achever un adversaire, tandis qu’Aéropique inflige des dégâts fiables. Lorsqu’il apprend Rapace au niveau 37, il obtient une capacité beaucoup plus redoutable, même si le contrecoup pénalise une espèce qui possède déjà peu de PV.

En Little Cup, l’association de Rapace, Damoclès et Demi-Tour lui donne un rôle précis: mettre la pression, obtenir un K.O. ou partir en laissant l’adversaire affaibli. Téméraire augmente la menace de ses attaques à contrecoup. Le problème, c’est que ses 60 de Vitesse ne suffisent pas contre tous les attaquants habituels du format et que Regard Vif change à peine le cours d’un affrontement. Étourmi partage le rôle d’oiseau offensif précoce et peut lui disputer cette place grâce à de meilleurs outils dans certains environnements.

Ce qu’il gagne en évoluant

La famille est conçue comme une progression très visible. Étourmi commence comme un oiseau des champs qui dépend des attaques directes et de sa vitesse; Étourvol apporte davantage de présence physique; et Étouraptor transforme cette base en un attaquant capable de tirer pleinement parti de Téméraire et de Rapace. Il vaut donc mieux décider rapidement si l’on veut le conserver comme élément de Little Cup ou si on compte l’entraîner en pensant à son évolution.

Dans une partie normale, sa plus grande utilité apparaît avant que l’équipe n’ait accès à beaucoup d’options de type Vol. Il peut s’occuper des Pokémon de type Plante et Insecte, entrer gratuitement sur des attaques de type Sol et utiliser Demi-Tour pour garder le rythme. Il ne faut pas le laisser face à des attaques de type Électrik, Glace ou Roche, ni s’attendre à ce qu’il tienne des échanges prolongés. Sa couleur brune, son cri strident et ses déplacements en bande forment une identité simple qui reste présente depuis sa première apparition jusqu’à Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Cartes du JCC

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