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Illustration officielle de Dolman

#0874

Dolman

Gen VIII

Pokémon Mégalithe

Roche

Entrée du Pokédex · Épée

Il se tient immobile au milieu des plaines et passe son temps à observer la course du soleil dans le ciel. Son jeu de jambes est phénoménal.

Taille
2.5 m
Poids
520 kg
Exp. de base
165
Croissance
Lente
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV100Attaque125Défense135Vitesse70Déf. Spé.20Atq. Spé.20
PV
100
Attaque
125
Défense★
135
Vitesse
70
Déf. Spé.
20
Atq. Spé.
20

Total 470

Élevé

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque117194
Défense126205
Vitesse67134
Déf. Spé.2279
Atq. Spé.2279
Total514898

À propos de Dolman

Dolman occupe une branche à part: il n’évolue à partir d’aucune espèce et n’a pas d’évolution ultérieure. Son corps est formé de blocs de roche qu’il adopte comme bras, jambes et torse, avec une silhouette inspirée des constructions mégalithiques de Stonehenge. Les pièces supérieures rappellent un linteau posé sur des piliers, tandis que les marques de ses jambes évoquent des pierres taillées et des structures anciennes.

Il passe de longues périodes immobile dans les prairies, suivant du regard la course du soleil jusqu’au coucher. Cette immobilité ne signifie pas qu’il manque d’agilité: les entrées du Pokédex décrivent sa capacité à exécuter des coups de pied agiles et puissants. Il se réunit aussi avec d’autres spécimens à une date précise chaque année. Ils apparaissent de nulle part et forment un cercle avec un espacement régulier, même si l’on ignore ce qui motive cette rencontre.

Le nom anglais combine stone, « pierre », et sojourner, « personne qui réside temporairement dans un lieu ». Son nom japonais, Ishihengin, associe 石, « pierre », à des références à Stonehenge et à 変人, « personne excentrique ».

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteCombatSolAcier
×½

Résistance

NormalFeuPoisonVol

Dolman en détail

Une construction qui marche

Le design part des mégalithes de Stonehenge, en particulier de l’image de grandes pierres disposées pour former des piliers et des linteaux. La structure rectangulaire du corps est transformée en créature dotée de jambes, et le fait qu’il surveille le soleil relie son comportement à la fonction astronomique qui est parfois attribuée au monument. La réunion annuelle en cercle rappelle également les interprétations cérémonielles de Stonehenge, même si le jeu laisse sa raison inexpliquée.

Le nom anglais associe stone à sojourner, une personne qui reste temporairement dans un lieu. La version japonaise, Ishihengin, mélange le mot japonais pour « pierre » avec Stonehenge et un terme qui désigne une personne excentrique. Cette dernière partie correspond bien à une espèce qui ressemble à une construction immobile, mais qui se déplace et apparaît aux côtés d’autres individus à une date précise.

De Galar à Paldea

Il a fait ses débuts lors de la huitième génération en tant qu’espèce liée à Galar et est apparu comme exclusivité de Pokémon Épée, face à Bekaglaçon, réservé à Pokémon Bouclier. Dès le départ, il ne possédait qu’un seul talent, Cercle d’Énergie, conçu pour que sa présence améliore les attaques de ses alliés en combat duo et dans les raids.

Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il est devenu disponible dans Pokémon Écarlate. Son répertoire conserve le noyau de la huitième génération: Jet-Pierres, Poliroche, Piège de Roc, Éboulement, Garde Large et Lame de Roc définissent toujours ses principales options. L’arrivée de capacités comme Big Splash, Telluriforce et Fulmifer élargit son arsenal technique, mais ne règle pas ses problèmes fondamentaux de Défense Spéciale et de Vitesse.

Une muraille physique à durée limitée

Les 135 en Défense lui permettent d’encaisser les coups physiques et donnent un intérêt à Big Splash, tandis que ses 125 en Attaque font de Lame de Roc, Séisme ou Éboulement de véritables menaces. Le problème apparaît lorsqu’il reçoit des attaques spéciales: ses 20 en Défense Spéciale ne lui laissent pas beaucoup de marge face aux types Eau, Plante, Sol, Combat ou Acier, cinq types qui exploitent en plus ses faiblesses défensives.

Il faut donc bien choisir son entrée. En combat solo, il fonctionne mieux en posant Piège de Roc face à un adversaire physique qui ne peut pas le mettre immédiatement sous pression, ou en utilisant Poliroche si l’équipe a déjà éliminé les attaquants spéciaux. En combat duo, Garde Large offre une utilité plus concrète et Cercle d’Énergie améliore le partenaire dès le premier tour. Abri aide à conserver ce soutien pendant que l’allié cherche à mettre un adversaire K.O.

Face aux autres géants de Roche

Gigalithe partage son profil d’attaquant physique résistant, mais Dolman s’en distingue par son talent de soutien et son accès à Garde Large. Monthracite apporte davantage d’outils pour l’équipe et une présence différente grâce à sa combinaison de types, tandis que Rhinastoc réunit une puissance de frappe et une résistance qui lui permettent de mieux punir les changements directs.

La comparaison permet de situer clairement Dolman: ce n’est pas un remplaçant général pour n’importe quelle équipe de type Roche. C’est un choix spécialisé pour exploiter Cercle d’Énergie, protéger l’équipe contre les attaques qui touchent plusieurs cibles et mettre la pression sur le plan physique. En dehors de ces situations, ses 20 en Défense Spéciale pèsent davantage que ses statistiques offensives.

Cartes du JCC

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