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Illustration officielle de Arakdo

#0283

Arakdo

Gen III

Pokémon Maresurfeur

InsecteEau

Entrée du Pokédex · Noire

Il semble patiner sur l’eau. Le parfum diffusé par le sommet de sa tête sert à attirer ses proies.

Taille
0.5 m
Poids
1.7 kg
Exp. de base
54
Croissance
Moyenne
Capture

200/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque30Défense32Vitesse65Déf. Spé.52Atq. Spé.50
PV
40
Attaque
30
Défense
32
Vitesse★
65
Déf. Spé.
52
Atq. Spé.
50

Total 269

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque3190
Défense3392
Vitesse63128
Déf. Spé.51114
Atq. Spé.49112
Total327683

À propos de Arakdo

Hoenn a été conçue comme une région d’eau, et Rubis et Saphir avaient besoin de petites créatures qui apparaissent dès qu’on se met à surfer. Arakdo en fait partie, et son modèle est le gerris, l’insecte qui se tient à la surface des mares sans couler. Le Pokédex le décrit sans métaphore: il sécrète une huile à l’extrémité de ses pattes qui lui permet de marcher sur l’eau comme s’il patinait, et il se nourrit de microorganismes dans les mares et les lacs.

Le reste vient de sa tête. Il en sort un nectar épais et sucré qui attire les proies; s’il se sent en danger, il le libère d’un coup, et certains Pokémon adorent le boire tandis que les Pokémon de type Vol le trouvent désagréable. Le même parfum explique que les spécimens sauvages portent du Miel. La catégorie officielle, Pokémon Patineur, ne cherche pas à en rajouter.

Il mesure 50 centimètres et pèse 1,7 kilos. Il vit dans les étangs, même si les tempêtes le poussent jusque dans les flaques qui se forment en ville: une manière élégante de dire qu’il apparaît quand il pleut. Il occupe la première moitié d’une ligne de deux: au niveau 22, il quitte la surface de l’eau et évolue en Maskadra, qui vole.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikVolRoche
×½

Résistance

EauGlaceCombatSolAcier

Arakdo en détail

Ame, tama et un insecte qui sent le caramel

Son nom japonais est アメタマ, Ametama. « Tama » signifie boule, et « ame » peut désigner deux choses à la fois: 雨, la pluie, et 飴, le caramel. Les deux lectures fonctionnent. La pluie se retrouve dans ses deux talents et dans les entrées du Pokédex qui le font apparaître dans les flaques urbaines pendant les tempêtes; le caramel, dans le nectar sucré de sa tête et dans le Miel que portent les spécimens sauvages. Le gerris se dit amenbo en japonais, et le jeu de mots passe probablement aussi par là. L’anglais Surskit est plus littéral, avec « surface » ou « surf » et « skate », patiner à la surface. Maskadra poursuit la série avec アメモース, Amemoth, en remplaçant la boule par un papillon de nuit.

Le niveau 22 se retourne contre lui

Il apprend Hâte exactement au niveau 22, celui où il évolue. Si on laisse l’animation aller jusqu’au bout, on ne voit pas la capacité apparaître, puisque la créature est déjà devenue une autre. C’est un détail mineur dans une partie normale, mais c’est tout l’axe de la seule stratégie qu’on lui ait trouvée: Hâte au 22, Relais au 35 et Toile Gluante au 38 forment un ensemble de soutien qui n’existe que si l’on annule l’évolution trois fois de suite. Avec 40 PV et 32 en Défense, tenir ces treize niveaux supplémentaires est plus difficile que d’en profiter ensuite.

Le reste de son répertoire par niveau est court et désordonné. Pistolet à O au 1, Vive-Attaque au 6 avec 30 en Attaque derrière — inutile —, Doux Parfum au 9, Détrempage au 14. Brume et Buée Noire arrivent toutes les deux au 25, ce qui lui donne deux outils de terrain que presque aucun Dresseur n’utilise. En pratique, toute sa progression tient entre Bulles d’O et le moment d’évoluer.

La mare appartient à un autre

La cinquième entrée de son Pokédex dit qu’il se dispute souvent avec Araqua pour la nourriture, et ce n’est pas un simple élément narratif: les deux partagent le même double type et le même milieu. La différence vient de la suite. Araqua conserve Insecte et Eau en évoluant en Tarenbulle, tandis qu’Arakdo l’abandonne: Maskadra est Insecte et Vol, un changement qui lui fait perdre sa résistance à l’Eau et lui apporte une faiblesse quadruple à la Roche. Toute la lignée se réoriente de l’étang vers les airs.

Cette réorientation explique pourquoi son répertoire de CT semble appartenir à une autre créature. Il peut apprendre Surf, Cascade, Hydroqueue et Laser Glace, des capacités de nageur sérieux, mais aussi Bourdon, Planche ou Ravage Rampant, celles d’un insecte physique. Avec 30 en Attaque et 50 en Attaque Spéciale, aucune des deux voies n’a de sens; la liste existe parce que son type le permet, pas parce que ses chiffres la soutiennent.

Ce que la pluie ne répare pas

Les talents cachés n’existaient pas avant la cinquième génération, donc pendant Rubis, Saphir, Émeraude, Diamant et Perle, sa seule option était Glissade. Cuvette est arrivée ensuite comme alternative, et le calcul n’a pas changé: le talent qui double la Vitesse reste le bon, et celui qui soigne avec 40 PV n’a de sens que dans des équipes qui font déjà tomber la pluie pour d’autres raisons. Son total de 269 points le place sous presque toute créature non évoluée de sa propre génération, y compris le stade précédent de lignées bien plus longues.

Cartes du JCC

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