Forgella en détail
Un petit forgeron avec un marteau de plus en plus grand
Le design part de l’image d’un lutin, d’un gnome ou d’un nain consacré à la forge. Sa silhouette trapue, son apparence humanoïde et ses outils en métal correspondent à cette idée, même si la combinaison Fée et Acier l’empêche de ressembler à une représentation littérale d’un forgeron traditionnel. Sa couleur rose, ses dents carrées et son expression contrariée lui donnent une apparence plus agressive que ne le laissent penser ses proportions.
Son nom anglais associe « tinker », lié à une personne qui travaille l’étain et d’autres métaux, à « tough », « résistant ». Le nom japonais Nakanuchan combine 中, « naka », avec 鍛冶, « kanuchi », forgeron, ainsi que le diminutif « -chan ». La partie « naka » correspond également à sa place dans la ligne évolutive: il se situe entre Forgerette et Forgelina.
Une évolution construite avec de la ferraille
L’idée de fabriquer le marteau n’est pas qu’un élément décoratif. Les entrées du Pokédex décrivent Forgella en train d’attaquer des groupes de Scalpion et de Scalproie pour obtenir du métal, en plus de vivre dans des tas de ferraille et de visiter des établissements humains pour piller des usines et des entrepôts. Deux individus entrechoquent leurs marteaux pour tester leur résistance. Ce comportement mélange collecte, agressivité territoriale et une sorte de compétition entre forgerons.
La ligne est apparue pour la première fois lors de la neuvième génération, il n’existe donc pas de version antérieure avec laquelle comparer ses statistiques, ses types ou ses capacités. Forgella a fait ses débuts en tant que phase intermédiaire et a conservé la même combinaison Fée et Acier que ses deux évolutions. Son évolution en Forgelina préserve l’idée du marteau, mais porte le concept à une échelle bien plus grande.
Comment l’utiliser pendant une partie
Dans une partie normale, Forgella est plus efficace lorsqu’il entre sur des attaques Dragon, Poison, Ténèbres, Fée ou Insecte et profite du tour pour gêner l’adversaire. Sabotage est utile contre les adversaires qui dépendent de leur objet; Cage Éclair compense son manque de puissance et aide le reste de l’équipe à agir avant lui; Piège de Roc ajoute de l’usure si l’adversaire change souvent de Pokémon. Abri et Encore s’intègrent également dans un style fondé sur le fait de forcer des décisions inconfortables.
Brise Moule est le talent le plus fiable, puisqu’il permet aux capacités d’ignorer les talents de la cible. Tempo Perso empêche la confusion, tandis que Pickpocket punit les adversaires qui le frappent avec une attaque de contact si Forgella ne porte pas d’objet. Dans les combats prolongés, Pickpocket a un inconvénient évident: l’espèce doit conserver son propre objet pour mieux tenir les coups.
La limite de ses 380 points
Ses 82 de Défense Spéciale et ses 78 de Vitesse sont ses statistiques les plus exploitables. Ses 55 d’Attaque et ses 45 d’Attaque Spéciale rendent les attaques super efficaces bien plus précieuses que les attaques neutres. Câlinerie et Luminocanon couvrent ses deux types, et Sabotage complète l’ensemble avec son utilité, mais aucune de ces capacités ne suffit à compenser son manque de puissance de frappe.
Sa Défense physique de 55 constitue une faiblesse nette face aux attaquants physiques puissants. Le Feu et le Sol le touchent super efficacement, et l’absence de récupération fiable fait que chaque entrée inutile coûte cher. Il fonctionne donc mieux en entrant face à des cibles précises, en mettant la pression avec des altérations de statut ou en supprimant les objets, plutôt qu’en essayant de rester sur le terrain pendant toute la partie.