Carapagos en détail
Une tortue née d’un fossile
Le design part d’une tortue marine préhistorique. Sa silhouette rappelle tout particulièrement une jeune tortue luth, mais elle présente aussi des similitudes avec Protostega, une tortue marine de grande taille. La carapace sombre, les nageoires et le bec renforcé lui donnent l’apparence d’un animal capable de nager sur de longues distances et de se nourrir hors de l’eau. Ce n’est pas une tortue terrestre qui aurait appris à nager: son histoire commence dans les mers anciennes.
Le nom anglais combine turtle avec une déformation de tortuga, tandis que le japonais Protoga associe la référence à Protostega et tortue. La catégorie « Pokémon Tortantique » résume cette idée d’ancêtre primitif sans en faire une reconstitution exacte d’un animal réel.
Du fossile d’Unys à la glace de Galar
Carapagos a fait ses débuts en cinquième génération comme l’un des fossiles d’Unys. Dès le départ, il était présenté comme une espèce restaurée, avec des entrées qui alternaient entre sa vie dans les océans anciens et sa capacité à sortir sur la terre ferme à la recherche de proies. Dans les générations suivantes, ces deux facettes ont été conservées: les profondeurs marines et la chasse sur le littoral.
Son arsenal a également gagné en intérêt compétitif. Exuviation était déjà l’outil décisif, mais les maîtres des capacités ont élargi ses options avec Piège de Roc. En Little Cup, la combinaison de Fermeté et du Jus de Baie pouvait lui permettre d’encaisser un coup, de récupérer des PV et de réactiver Fermeté. Dans Épée et Bouclier, Laser Météore est également apparu comme capacité de maître, même s’il exige un tour de préparation.
Une défense qui se transforme en attaque
Comparé à Amonita, Carapagos sacrifie de la Défense Spéciale et de la capacité offensive spéciale pour offrir une Défense physique plus élevée et l’accès à Aqua-Jet. Face à Crabicoque, il partage l’idée de Fermeté et d’Exuviation, mais remplace une partie de la pression du type Insecte par une combinaison Eau et Roche plus présente face au Feu et à la Roche.
Avant d’évoluer, son rôle consiste à profiter d’un adversaire incapable de le punir sur le plan spécial. Fermeté facilite le premier tour, mais ne règle pas ses faiblesses: une attaque de type Plante, Électrik, Combat, Sol ou Roche peut forcer le retrait. Solide Roc est préférable lorsque l’équipe a besoin de réduire de façon constante les dégâts super efficaces; Fermeté convient mieux à une stratégie qui garde Carapagos pour la fin de la partie.
Comment l’utiliser sans offrir de tours gratuits
Dans une partie normale, mieux vaut l’envoyer face à des adversaires physiques qui ne le menacent pas avec des capacités super efficaces. Exuviation doit être utilisée lorsque l’adversaire va changer de Pokémon ou ne peut pas le mettre K.O., car ses défenses seront ensuite réduites. Aqua-Jet sert à achever les ennemis affaiblis et évite que sa Vitesse de 22 le condamne toujours à attaquer en dernier.
Piège de Roc est une solution plus prudente si l’équipe dispose déjà d’attaquants rapides. Danse Pluie associe Glissade à ses attaques de type Eau, mais oblige à consacrer un tour à sa mise en place et laisse moins de place à la couverture. Son évolution, Mégapagos, conserve la même base et transforme ce plan fondé sur Exuviation en une menace plus sérieuse.