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Illustration officielle de Toxizap

#0848

Toxizap

Gen VIII

Pokémon Poupon

Bébé
ÉlectrikPoison

Entrée du Pokédex · Épée

Sa peau sécrète les toxines accumulées dans sa poche de poison interne. Quand on le touche, on se fait électrocuter.

Taille
0.4 m
Poids
11 kg
Exp. de base
48
Croissance
Parabolique
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV40Attaque38Défense35Vitesse40Déf. Spé.35Atq. Spé.54
PV
40
Attaque
38
Défense
35
Vitesse
40
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.★
54

Total 242

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque3899
Défense3695
Vitesse40101
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.53116
Total303653

À propos de Toxizap

Comme Pichu, Toxizap a l’apparence d’un bébé et un petit corps, mais il remplace l’électricité innocente par des toxines qui lui parcourent la peau. Son design rappelle un lézard ou une grenouille venimeuse, avec de courtes épines sur la tête, une langue toujours sortie et des marques claires qui évoquent un bavoir et une couche. Il mesure 0,4 m et pèse 11 kg.

L’espèce stocke le poison dans une poche interne et en manipule la composition pour produire de l’électricité. Le voltage est faible, mais il suffit de le toucher pour ressentir une décharge qui peut laisser une certaine sensation d’engourdissement. Il filtre également l’eau sale et la transforme en un liquide toxique qui ne lui fait aucun mal.

Son comportement est loin de celui d’un bébé tranquille. Il cherche l’attention, a un caractère égoïste et pique des colères, parfois même pendant son sommeil. Les entrées du Pokédex recommandent de l’observer à distance, car essayer de le prendre peut se terminer par une décharge. Toxizap occupe la première place d’une famille de deux espèces et évolue en Salarsen au niveau 30.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Sol
×2

Faiblesse

Psy
×½

Résistance

ÉlectrikPlanteCombatPoisonVolInsecteAcierFée

Toxizap en détail

Un bébé issu d’un laboratoire toxique

Toxizap a été conçu par Yusuke Kozaki. Son apparence mélange un lézard ou une grenouille avec des traits de bébé humain: son corps bas rappelle une couche, la marque sur sa poitrine ressemble à un bavoir et ses colères expliquent son comportement. Les épines de sa tête ajoutent une silhouette plus rugueuse, proche de celle d’un petit dinosaure. Le résultat ne cherche pas à représenter un animal venimeux adulte, mais un bébé qui ne maîtrise pas encore très bien ce qu’il produit.

Le lien entre les toxines et l’électricité est intégré à son anatomie. Il ne lance pas d’éclairs comme un Pokémon Électrik classique: il filtre l’eau sale, produit du poison et en modifie la composition chimique pour obtenir du courant. Les deux substances sont stockées dans des poches distinctes et évacuées par la peau. Cette idée explique aussi pourquoi le contact est dangereux malgré le faible voltage de la décharge.

Le nom qui associe électricité et poison

Le nom japonais Elezun vient de electric et poison, une combinaison directe de ses deux types. Chez Toxizap, la racine « tox- » renvoie à toxic et correspond à la poche de poison, tandis que le son court et répétitif conserve le ton enfantin d’une espèce à peine née. La localisation française conserve le nom anglais sans adaptation.

De la huitième génération à Paldea

Toxizap a fait ses débuts lors de la huitième génération avec son évolution, Salarsen. Ses premières entrées se concentraient sur la sensation de décharge et sur la production d’électricité à partir du poison. Dans la génération suivante, la description a développé sa biologie: boire de l’eau sale n’est plus un détail secondaire et explique désormais le fonctionnement de son organisme. Son caractère égoïste et sa tendance à chercher l’attention sont également davantage soulignés.

Le changement de jeux n’a pas modifié son identité ni ajouté de forme propre à l’espèce. Il reste un bébé violet dressé sur ses pattes, avec les mêmes types et une évolution fixée au niveau 30. Dans l’aventure, il apparaît comme un choix temporaire: ses capacités initiales couvrent plusieurs fonctions, mais ses statistiques ne sont pas conçues pour le garder longtemps dans l’équipe sans le faire évoluer.

Comment en tirer parti avant le niveau 30

Son Attaque Spéciale de 54 rend Acide plus fiable que ses options physiques. Frotte-Frimousse apporte la paralysie et peut ralentir un adversaire qui essaie de profiter de sa Vitesse de 40. Larme à l’Œil réduit la pression offensive adverse, mais perdre un tour avec des défenses de 35 est risqué. Éructation est très puissante, mais nécessite d’avoir consommé une Baie et ne justifie pas toujours de préparer la capacité avec une créature aussi fragile.

La combinaison Électrik et Poison offre des résistances utiles, notamment contre les types Plante, Fée, Combat et Acier. La faiblesse quadruple au type Sol pèse davantage: toute attaque de ce type menace de le mettre K.O., et le type Psy le frappe également avec super efficacité. Statik peut punir le contact physique, mais ne transforme pas ses 40 PV en réserve sûre. Son véritable rôle consiste à infliger des dégâts spéciaux et à provoquer la paralysie en attendant l’évolution, pas à prolonger les combats.

Cartes du JCC

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