Retour au Pokédex
Illustration officielle de Pichu

#0172

Pichu

Gen II

Pokémon Minisouris

Bébé
Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l’électrocuter.

Taille
0.3 m
Poids
2 kg
Exp. de base
41
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV20Attaque40Défense15Vitesse60Déf. Spé.35Atq. Spé.35
PV
20
Attaque
40
Défense
15
Vitesse★
60
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
35

Total 205

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV80127
Attaque40101
Défense1873
Vitesse58123
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.3695
Total268614

À propos de Pichu

Joue à la queue-leu-leu avec un autre Pichu et résiste à l’étincelle qui jaillit entre les deux. Les entrées du Pokédex décrivent ce jeu comme une épreuve de courage, et c’est à peu près la seule chose qui ressemble à un entraînement. Il ne maîtrise pas encore le stockage de l’électricité, alors il la libère quand il a peur, quand il ressent une émotion forte ou quand il joue simplement avec d’autres Pokémon: des étincelles partent dans toutes les directions jusqu’à ce que Pichu lui-même pousse un cri, effrayé par les dégâts qu’il vient de causer.

Ces décharges involontaires lui coûtent cher. Une des entrées prévient que, si le Dresseur ne fait pas attention, il peut finir paralysé par sa propre électricité. Il se charge plus facilement les jours de gros nuages ou quand l’air est très sec, et, lorsqu’il reste immobile, on entend crépiter l’électricité statique qui émane de lui.

Il mesure 30 centimètres, pèse 2 kilos et figure dans la fiche comme Pokémon Souris. Les spécimens sauvages portent souvent une Baie Oran.

Dans sa lignée, il occupe l’échelon zéro: il ne vient de rien, évolue en Pikachu par amitié, puis en Raichu avec une Pierre Foudre. Il est apparu avec la deuxième génération, au sein du groupe de bébés qui a inauguré le système des œufs.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Pichu en détail

Un couinement devenu un nom

ピチュー est une onomatopée pure: elle reproduit le son d’une petite étincelle, de la même manière que le « chu » japonais reproduit le couinement d’une souris. Pikachu ajoute ce « chu » au « pika » du crépitement; Pichu ne garde que la partie courte, celle produite par une créature qui n’arrive pas encore à faire jaillir la grande étincelle. Le nom n’a pas changé en passant à l’anglais ni au français, ce qui est peu courant pour la deuxième génération.

Le design est celui d’un Pikachu rétréci et adouci: un pelage jaune pâle, des pointes d’oreilles, un collier et une queue noirs aux angles marqués, ainsi que des poches roses sur les joues où il stocke sa charge. La stocker est précisément ce qu’il ne sait pas faire, et tout le reste en découle.

Le bébé arrivé avec les œufs

Or et Argent ont introduit la reproduction et, avec elle, une poignée de formes bébé pour des espèces qui existaient déjà. Pichu est celle de Pikachu, et son arrivée a posé une question gênante qui reste valable aujourd’hui: l’élever ne donne pas un meilleur Pikachu. Les statistiques du résultat sont les mêmes que celles d’un Pokémon capturé, et le parcours coûte des niveaux et des pas. La seule raison solide de passer par l’œuf, ce sont les capacités qui ne peuvent être héritées que de cette manière, à commencer par Électacle.

Les autres bébés de cette fournée partagent le même problème. Elekid répartit au moins 65 points en Vitesse et frappe plus fort; Pichu reste avec 205 points au total et une Défense de 15 qui, en pratique, signifie qu’il n’encaisse rien. La compensation est ailleurs: il apprend Doux Baiser au 8 et Charme au 20, deux capacités de statut qui rendent l’intelligence artificielle adverse bien plus folle à bas niveau que n’importe laquelle de ses attaques.

Celui avec la pointe à l’oreille

Dans Or HeartGold et Argent SoulSilver, il existe un Pichu différent, avec l’oreille gauche fendue et repliée. Pour l’obtenir, il fallait un Pichu aux couleurs de Pikachu distribué lors d’un événement; le professeur Orme explique qu’il a voyagé à travers le temps en compagnie de Celebi, et que c’est pour cette raison qu’il ne peut pas évoluer. Il ne peut pas non plus sortir de ces deux jeux: les échanges sont bloqués. C’est l’une des rares fois où le jeu utilise une variante esthétique pour raconter quelque chose de concret sur le personnage plutôt que pour vendre une figurine.

En dehors de la série principale, son apparition la plus mémorable est Super Smash Bros. Melee, où ses attaques électriques lui infligent des dégâts. La blague consiste à transposer sur la manette ce que les entrées du Pokédex disent depuis 1999: il ne contrôle pas ce qu’il produit, et la première victime, c’est lui.

Que faire avec un Pichu

S’il rejoint l’équipe, la marche à suivre est courte. Donne-lui un objet qui augmente l’amitié, fais-le participer un tour à chaque combat et retire-le avant qu’on ne puisse le toucher; avec Machination au 16 et Camaraderie au 4, il tient juste assez longtemps pour atteindre le niveau suivant. Dès que l’amitié dépasse 220, il évolue et le problème disparaît. Le reste de son arsenal par CT — Clonage, Change Éclair, Abri, Repos — est conçu pour le Pikachu qui vient après, pas pour lui.

Cartes du JCC

0%