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Illustration officielle de Coatox

#0454

Coatox

Gen IV

Pokémon Toxique

PoisonCombat

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.

Taille
1.3 m
Poids
44.4 kg
Exp. de base
172
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV83Attaque106Défense65Vitesse85Déf. Spé.65Atq. Spé.86
PV
83
Attaque★
106
Défense
65
Vitesse
85
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
86

Total 490

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV143190
Attaque99173
Défense63128
Vitesse81150
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.81151
Total530920

À propos de Coatox

Les griffes qui dépassent de ses mains ne sont pas décoratives: elles sécrètent une toxine capable de tuer d’une simple éraflure. Coatox est une grenouille humanoïde bleue, avec une poche empoisonnée dans la gorge qu’il agite en coassant pour donner plus de force à sa voix. Les entrées de son Pokédex le décrivent comme un prédateur agressif, capable de bondir sur ses proies et de les mettre en pièces avec ses griffes. Il pousse ensuite un coassement de victoire qui s’entend à pleine voix.

Son apparence s’inspire d’une grenouille venimeuse, même si ses griffes rappellent aussi la grenouille poilue et les armes courtes associées aux ninjas. La combinaison Poison et Combat correspond à ce mélange de toxine et de combat au corps à corps. Il est apparenté à Crapustule, selon l’une de ses descriptions, mais sa lignée évolutive directe commence avec Cradopaud. Coatox apparaît lorsque Cradopaud atteint le niveau 37, et constitue le stade final d’une chaîne de deux espèces.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Psy
×2

Faiblesse

SolVol
×½

Résistance

PlanteCombatPoisonRocheTénèbres
×¼

Grande résistance

Insecte

Coatox en détail

Une grenouille avec des armes à la place des mains

Le design combine une grenouille venimeuse avec des traits moins naturels. Le corps bipède, la posture voûtée et la poche de la gorge renforcent l’idée d’un amphibien qui combat au corps à corps, tandis que les griffes de ses mains ressemblent à des lames prêtes à servir pour une attaque rapide. La référence à la grenouille poilue correspond bien à ce choix: cet amphibien réel est associé à des mécanismes défensifs fondés sur des os qui transpercent la peau. Les griffes évoquent également les armes courtes d’un ninja.

Le nom anglais associe toxic et croak: le poison et le coassement. Le japonais ドクロッグ, Dokurog, mélange doku, « poison », et frog, « grenouille ». La catégorie « Pokémon Bouche Toxique » attire l’attention sur la gorge plutôt que sur les griffes, même si les entrées du Pokédex montrent clairement que les deux éléments font partie de son identité.

De Cradopaud à un attaquant de contact

L’évolution de Cradopaud au niveau 37 renforce sa présence physique tout en conservant l’idée d’un combattant empoisonné. Par rapport à Cradopaud, la forme évoluée possède davantage d’Attaque et de meilleurs PV, mais dépend toujours du choix du bon moment pour entrer en jeu. Ce n’est pas un Pokémon résistant: Défense 65 et Défense Spéciale 65 obligent à éviter les échanges prolongés.

La comparaison la plus proche dans son propre concept est Crapustule, mentionné comme un parent dans le Pokédex. Tous deux associent le poison à un amphibien de grande taille, mais Coatox s’oriente vers le combat direct, tandis que Crapustule représente une lignée plus lourde et liée aux ondes sonores. Coatox partage aussi avec d’autres combattants de type Poison la pression exercée sur les types Fée et Plante, même si ses faiblesses aux types Psy, Sol et Vol sont faciles à exploiter.

Peau Sèche modifie ses entrées en jeu

Peau Sèche est le talent qui modifie le plus sa façon d’être joué. Une attaque Eau qui l’obligerait normalement à se retirer peut lui rendre des PV, à condition que l’adversaire ne profite pas de ce tour avec une capacité de couverture ou un changement. La chaleur lui est défavorable, donc Zénith n’est pas un soutien automatique: il augmente le coût du maintien en combat. Anticipation sert d’avertissement face aux capacités dangereuses, mais ne compense pas une mauvaise entrée. Toxitouche est réservée au talent caché et récompense les capacités de contact avec une chance d’empoisonner.

Dans un combat classique, mieux vaut le garder pour entrer sur une capacité Eau, mettre la pression sur un adversaire lent ou profiter d’un changement avec Danse-Lames ou Machination. Ensuite, Direct Toxik, Close Combat, Sabotage ou Coup Bas couvrent des situations différentes. Vampi-Poing permet de récupérer une partie des dégâts infligés, tandis que Bomb-Beurk et Exploforce soutiennent l’approche spéciale. Il ne faut pas l’exposer à une attaque super efficace pour gagner un échange mineur: sa résistance ne lui permet pas beaucoup d’erreurs.

Un répertoire dont la fonction a changé

Depuis ses débuts en quatrième génération, la combinaison Poison/Combat et l’évolution au niveau 37 sont restées les mêmes. Ce qui a changé, c’est l’utilisation de son répertoire. Dans les générations précédentes, son profil physique reposait sur Danse-Lames, les attaques de contact et les capacités de priorité; dans Écarlate et Violet, il dispose en plus d’une large liste de CT, avec une couverture Glace, Sol, Ténèbres, Roche et Spectre. Cette variété permet de dissimuler pendant quelques tours s’il cherche à attaquer sur le plan physique ou spécial.

Le résultat reste un Pokémon de niche. En compétition, il a besoin que l’équipe contrôle ses réponses naturelles et lui facilite des entrées sûres. Dans l’aventure, en revanche, son Attaque 106, ses deux types offensifs et la possibilité de profiter des attaques Eau lui permettent de se distinguer contre des adversaires précis. Son coassement de victoire n’est pas une métaphore: l’espèce l’utilise après avoir terrassé sa proie, selon les descriptions du Pokédex.

Cartes du JCC

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