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Illustration officielle de Tritonde

#0535

Tritonde

Gen V

Pokémon Têtard

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il prévient ses camarades du danger en faisant vibrer ses joues pour générer un signal d’alarme très aigu.

Taille
0.5 m
Poids
4.5 kg
Exp. de base
59
Croissance
Parabolique
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque50Défense40Vitesse64Déf. Spé.40Atq. Spé.50
PV
50
Attaque
50
Défense
40
Vitesse★
64
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
50

Total 294

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque49112
Défense40101
Vitesse62127
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.49112
Total350710

À propos de Tritonde

La cinquième génération a introduit Tritonde dans Pokémon Noir et Blanc, comme un petit têtard de type Eau. Son design reprend des traits du crapaud et du haut-parleur: les protubérances rondes de ses joues évoquent des écouteurs ou les tympans, tandis que ses sourcils rappellent des notes de musique. Le nom anglais associe cette idée sonore à « tadpole », têtard; le nom japonais オタマロ vient de otamajakushi, le mot japonais pour désigner cet animal.

Les entrées du Pokédex décrivent une espèce très communicative. Il fait vibrer ses joues pour produire des ondes sonores imperceptibles pour les humains et les autres Pokémon, avec lesquelles il transmet des messages et avertit des dangers. Sous l’eau, son chant aigu génère des ondes visibles à la surface.

Il occupe le premier stade d’une chaîne évolutive en trois étapes. En atteignant le niveau 25, il évolue en Batracné, puis cette espèce atteint son dernier stade au niveau 36 pour devenir Crapustule. Sa couleur bleue et sa forme de poisson complètent une silhouette simple, mais fortement liée au son.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Tritonde en détail

Un têtard conçu à partir de sa forme finale

Le design de Tritonde n’a pas été pensé comme celui d’une créature isolée. La chaîne évolutive a été développée à rebours à partir de Crapustule, si bien que le têtard contient déjà des signes de son destin: ses joues gonflées, ses sourcils en forme de notes et son lien avec le son. Le mélange du têtard et du haut-parleur explique à la fois sa catégorie de Pokémon Têtard et sa façon de communiquer.

Le nom anglais résume assez précisément ce concept. « Tympole » combine la référence aux tympans ou aux tambours avec « tadpole ». En japonais, il s’appelle オタマロ, Otamaro, et sa première partie vient de otamajakushi, « têtard ». Il n’a pas besoin d’une anatomie complexe pour transmettre l’idée: ses joues sont le centre visuel et narratif de l’espèce.

Une voix qui s’entend à la surface

Les entrées du Pokédex présentent ses sons comme un véritable système de communication. Il ne se contente pas de pousser un cri aigu: il en module le rythme pour parler avec les siens et utilise un cri d’alerte que les humains ne peuvent pas percevoir. Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, la description s’élargit avec le chant sous-marin qui produit des ondes à la surface de l’eau. Cette évolution conserve le même concept, mais déplace l’accent du danger et de la conversation vers l’effet physique de la musique.

Évolution du répertoire

Depuis ses débuts en cinquième génération, Tritonde a conservé la même chaîne évolutive et le même type. Son répertoire de capacités a en revanche changé d’une génération à l’autre. Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, il apprend Rugissement et Chant Canon au niveau 1, puis acquiert Acide, Ultrason et Tir de Boue, avant de terminer avec Hydrocanon au niveau 48. Il dispose également de ressources techniques comme Surf, Telluriforce, Bombe Beurk et Ébullition.

Dans les générations précédentes, il avait accès à des capacités et à des répartitions différentes, notamment plusieurs attaques transmises par reproduction qui n’apparaissent plus dans le répertoire actuel. Cette différence compte lorsqu’on transfère d’anciens exemplaires: la capacité disponible dépend du jeu d’origine et des règles du jeu récepteur.

Sa place face aux autres Pokémon Eau

Le problème compétitif de Tritonde ne vient pas d’un manque d’outils. Il possède Glissade, Danse Pluie, une couverture Sol et une Attaque Spéciale de 50, mais il lui manque la puissance et la résistance nécessaires pour les exploiter régulièrement. Sa Vitesse de 64 lui donne une base utile, mais cela ne compense pas à elle seule ses 40 en Défense et ses 40 en Défense Spéciale.

En aventure, sa progression est plus confortable que ne le laissent penser ses statistiques finales. Il apprend Bulles d’O au niveau 20, Ocroupi au niveau 40 et Mégaphone au niveau 36, tandis que Tir de Boue l’aide contre les adversaires vulnérables au type Sol. S’il est gardé jusqu’au niveau 25, son évolution en Batracné change son profil en lui ajoutant le type Sol; l’évolution finale en Crapustule arrive au niveau 36. Tritonde fonctionne mieux comme membre temporaire de l’équipe que comme projet compétitif: son intérêt tient à sa chaîne évolutive, à ses sons et à sa capacité à accélérer sa Vitesse sous la pluie.

Cartes du JCC

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