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Illustration officielle de Anchwatt

#0602

Anchwatt

Gen V

Pokémon Électrophore

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Tout seuls, ils ne dégagent pas beaucoup d’électricité, mais un banc d’Anchwatt produit la même puissance qu’un éclair.

Taille
0.2 m
Poids
0.3 kg
Exp. de base
55
Croissance
Lente
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV35Attaque55Défense40Vitesse60Déf. Spé.40Atq. Spé.45
PV
35
Attaque
55
Défense
40
Vitesse★
60
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.
45

Total 275

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV95142
Attaque54117
Défense40101
Vitesse58123
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.45106
Total332690

À propos de Anchwatt

Les anguilles électriques et les larves d’anguille inspirent le design d’Anchwatt, dont le corps blanc et allongé rappelle celui d’un alevin marin. Une ligne jaune parcourt ses flancs et sa bouche rouge, en forme d’étoile, rompt l’aspect simple de l’ensemble. Sa ressemblance avec une larve explique aussi qu’il ait une forme aussi petite et peu développée par rapport à ses évolutions.

Son organe générateur produit très peu d’électricité lorsqu’il est seul. C’est pourquoi il se déplace en bancs: lorsque plusieurs individus se connectent, la décharge atteint une puissance comparable à celle d’un éclair. Il libère également de l’électricité lorsqu’il se trouve en danger. L’espèce combine ainsi une capacité offensive limitée en solitaire avec une réponse défensive fondée sur la coopération.

Anchwatt occupe la première place d’une famille qui se poursuit avec Lampéroie et s’achève avec Ohmassacre. Il évolue au niveau 39, puis a besoin d’une Pierre Foudre pour atteindre sa forme finale. Son apparence de larve électrique est ainsi liée à une progression physique très marquée au sein de sa famille.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Anchwatt en détail

De larve à décharge électrique

Le design d’Anchwatt part d’une anguille, plus précisément de la phase larvaire d’une anguille, connue pour son corps fin et translucide. La famille évolutive conserve cette base, mais chaque étape gagne en volume et adopte une silhouette plus proche de celle d’une anguille adulte. Le design de la famille est attribué à Yusuke Ohmura. Chez Anchwatt, la référence électrique se concentre dans la bande jaune de son corps et dans sa capacité à émettre des décharges.

Le nom anglais combine tiny, « petit », et dynamo, un générateur électrique. Le japonais シビシラス, Shibishirasu, contient shirasu, un mot associé aux alevins blancs. Les deux versions renvoient à la même idée: un minuscule poisson électrique qui n’a pas encore atteint son plein développement.

Une espèce conçue pour se déplacer en groupe

Les entrées du Pokédex insistent sur le fait qu’un individu isolé produit à peine de l’énergie. La décharge dangereuse apparaît lorsque plusieurs Anchwatt se connectent, une image qui correspond à leur comportement en banc et explique pourquoi leur électricité est présentée comme une force collective. Ce n’est pas une créature qui domine son environnement par sa taille: elle doit se rassembler pour que sa capacité offensive atteigne la puissance d’un éclair.

Ce concept se reflète également dans l’évolution. Lampéroie abandonne son apparence de larve et adopte une forme plus robuste, tandis qu’Ohmassacre achève la famille avec une silhouette préparée à affronter des adversaires bien plus grands. La progression transforme une petite source d’électricité en prédateur électrique à l’apparence plus développée.

Des débuts à Unys au retour à Paldea

Anchwatt est apparu pour la première fois en cinquième génération et a été associé à des environnements souterrains et à des zones chargées d’électricité lors de ses premières apparitions. Il a ensuite été absent de plusieurs jeux, avant de revenir dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. À son retour, Téra Explosion lui a donné un outil qu’il ne possédait pas auparavant pour toucher certains Pokémon qui pouvaient rester hors de portée de son répertoire Électrik.

Ce changement est particulièrement important parce que, pendant une grande partie de son histoire, les Pokémon de type Sol pouvaient entrer face à Anchwatt sans subir de dégâts de ses attaques principales. L’association de Téra Explosion et de Lévitation ne le transforme pas à elle seule en menace, mais elle évite que son plan de jeu soit aussi facile à bloquer que lors de ses premières générations.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

La manière la plus raisonnable de l’utiliser est d’en faire une pièce temporaire pendant l’aventure. Cage Éclair aide à réduire la Vitesse adverse, Étincelle fournit des dégâts physiques réguliers et Rayon Chargé cherche à améliorer l’Attaque Spéciale tout en usant l’adversaire. Lévitation permet d’entrer sur des attaques de type Sol, à condition que l’adversaire ne dispose pas d’un moyen alternatif d’ignorer cette immunité.

En Little Cup, il présente une particularité claire: son talent supprime ses faiblesses habituelles, mais ses défenses de 40 et 40, associées à ses 35 PV, ne lui permettent pas de profiter longtemps de cet avantage. Sa couverture limitée pèse également. Sabotage élargit ses cibles, mais 55 d’Attaque ne suffisent pas à en faire un véritable attaquant physique, et ses 45 d’Attaque Spéciale laissent Rayon Chargé loin des coups décisifs. Sa contribution la plus réaliste repose sur sa Vitesse, la paralysie et les tours qu’il obtient grâce à Lévitation.

Cartes du JCC

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