Tyranocif en détail
Bangiras, un kaiju avec un numéro de Pokédex
Le design ne cherche pas à le dissimuler: bipède, blindé, à la queue lourde, avec une rangée de pointes sur le dos. Un Tyrannosaurus rex d’un côté et Godzilla de l’autre, ce qui revient à faire entrer tout un film de monstres dans la deuxième génération. Les entrées du Pokédex assument cette lecture sans détour — abattre des montagnes, ravager des bâtiments, obliger à refaire les cartes — parce que c’est exactement ce que fait un kaiju, et pas un Pokémon de route.
Le japonais le dit plus clairement que l’anglais. バンギラス se lit « Bangiras », et cette terminaison en -giras est la même que celle qui termine la moitié des noms du cinéma japonais de monstres, à commencer par ゴジラ, Gojira. Le début a été interprété comme le « bang » anglais. Le nom occidental, Tyranitar, mélange « tyrant » et « Tyrannosaurus » avec « tar », le goudron, qui apporte la partie minérale. Le français arrive au même résultat par un autre chemin: Tyranocif, formé à partir de « nocif ».
Le sable a cessé d’être éternel
Sable Volant est apparu avec lui en deuxième génération et, pendant deux générations, personne d’autre ne l’avait: c’était son talent, au singulier. La quatrième lui a apporté de la compagnie et a en même temps changé la signification de la tempête, car depuis lors elle augmente la Défense Spéciale des Pokémon de type Roche. Cela en a fait le moteur d’équipes entièrement construites autour du climat.
La sixième génération lui a apporté deux nouvelles qui allaient dans des directions opposées. D’un côté, la Méga-Évolution: une armure plus imposante, des pointes plus longues et le dos fendu par la pression de sa propre force, au point que la description officielle admet que, sous cette forme, il peut ne plus entendre les ordres de son Dresseur. De l’autre, la réduction du sable à un nombre fixe de tours, qui a mis fin à l’idée de considérer le climat comme acquis pendant toute la partie. C’est également dans cette génération qu’il a gagné une nouvelle faiblesse sans qu’on touche à une seule ligne de son profil: le type Fée.
Le niveau 55 comme péage
Jusqu’au 55, on joue avec une chrysalide, et cela pèse dans une partie normale. Lorsqu’il évolue enfin, son apprentissage s’ouvre d’un coup: Croc Feu, Croc Givre et Croc Éclair figurent dans la liste du niveau 1, si bien qu’on peut les lui rappeler immédiatement et que les trois couvrent une bonne partie de ce qui lui fait mal. Mâchouille arrive au 27, Séisme au 33 et Lame de Roc au 37, et avec ce trio, presque tout ce qu’exige une aventure est réglé.
La suite est pire qu’elle n’en a l’air. Colère au 42, Ultralaser au 52 et Giga Impact au 59 sont le genre de capacités à 150 de puissance qui rendent bien sur une fiche et mal en pratique; le vrai plafond de son apprentissage par niveau est au 37. Et il faut se rappeler que le sable qu’il déclenche lui-même grignote aussi les PV du reste de l’équipe s’ils ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier, ce qui, dans une longue partie, signifie changer de stratégie ou de partenaires.
Parmi les espèces à 600 points de base totaux, la comparaison la plus utile est avec Carchacrok: l’un règle les combats en arrivant avant, l’autre les règle en tenant le choc. La conséquence, c’est qu’ici, il faut presque toujours dépenser un tour — avec Danse Draco, avec Piège de Roc, en changeant — avant de commencer à infliger de vrais dégâts, et c’est ce tour qui sépare les deux façons de jouer.