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Illustration officielle de Tyranocif

#0248

Tyranocif

Gen II

Pokémon Armure

RocheTénèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.

Taille
2 m
Poids
202 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV100Attaque134Défense110Vitesse61Déf. Spé.100Atq. Spé.95
PV
100
Attaque★
134
Défense
110
Vitesse
61
Déf. Spé.
100
Atq. Spé.
95

Total 600

Élite

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque125204
Défense103178
Vitesse59124
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.90161
Total6311041

À propos de Tyranocif

La carapace verte du dos et les pointes du cou ne sont pas une coque qu’il enfile par-dessus: c’est sa peau elle-même, durcie au point que, d’après l’une des entrées du Pokédex, presque aucune attaque ne lui fait d’effet. C’est de là que lui vient l’habitude de défier tous ceux qui passent. Deux mètres de haut et 202 kilos, dressé sur deux pattes, avec sa queue épaisse pour faire contrepoids. Sa catégorie officielle est Pokémon Armure, même si les entrées parlent moins de blindage que de ce qu’il fait au terrain.

C’est là que les descriptions se répètent. Il abat des montagnes pour construire son nid, enterre des rivières, ravage des bâtiments et détruit tout ce qui se trouve devant lui quand il décide de bouger, au point que l’une des descriptions plaisante sur le travail qu’il donne aux cartographes. Une seule de ses griffes suffit à faire trembler la terre. Le reste du temps, il rôde dans les régions montagneuses à la recherche de rivaux à affronter, et s’il estime que l’un d’eux n’est pas à sa hauteur, il l’ignore et continue son chemin. Ce n’est pas un animal qui attaque par habitude: c’est un Pokémon qui choisit.

Il clôt la lignée qui commence avec Embrylex, se poursuit avec Ymphect au niveau 30 et se termine ici au 55. Peu d’espèces mettent autant de temps à être complètes.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Combat
×2

Faiblesse

EauPlanteSolInsecteAcierFée
×½

Résistance

NormalFeuPoisonVolSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Tyranocif en détail

Bangiras, un kaiju avec un numéro de Pokédex

Le design ne cherche pas à le dissimuler: bipède, blindé, à la queue lourde, avec une rangée de pointes sur le dos. Un Tyrannosaurus rex d’un côté et Godzilla de l’autre, ce qui revient à faire entrer tout un film de monstres dans la deuxième génération. Les entrées du Pokédex assument cette lecture sans détour — abattre des montagnes, ravager des bâtiments, obliger à refaire les cartes — parce que c’est exactement ce que fait un kaiju, et pas un Pokémon de route.

Le japonais le dit plus clairement que l’anglais. バンギラス se lit « Bangiras », et cette terminaison en -giras est la même que celle qui termine la moitié des noms du cinéma japonais de monstres, à commencer par ゴジラ, Gojira. Le début a été interprété comme le « bang » anglais. Le nom occidental, Tyranitar, mélange « tyrant » et « Tyrannosaurus » avec « tar », le goudron, qui apporte la partie minérale. Le français arrive au même résultat par un autre chemin: Tyranocif, formé à partir de « nocif ».

Le sable a cessé d’être éternel

Sable Volant est apparu avec lui en deuxième génération et, pendant deux générations, personne d’autre ne l’avait: c’était son talent, au singulier. La quatrième lui a apporté de la compagnie et a en même temps changé la signification de la tempête, car depuis lors elle augmente la Défense Spéciale des Pokémon de type Roche. Cela en a fait le moteur d’équipes entièrement construites autour du climat.

La sixième génération lui a apporté deux nouvelles qui allaient dans des directions opposées. D’un côté, la Méga-Évolution: une armure plus imposante, des pointes plus longues et le dos fendu par la pression de sa propre force, au point que la description officielle admet que, sous cette forme, il peut ne plus entendre les ordres de son Dresseur. De l’autre, la réduction du sable à un nombre fixe de tours, qui a mis fin à l’idée de considérer le climat comme acquis pendant toute la partie. C’est également dans cette génération qu’il a gagné une nouvelle faiblesse sans qu’on touche à une seule ligne de son profil: le type Fée.

Le niveau 55 comme péage

Jusqu’au 55, on joue avec une chrysalide, et cela pèse dans une partie normale. Lorsqu’il évolue enfin, son apprentissage s’ouvre d’un coup: Croc Feu, Croc Givre et Croc Éclair figurent dans la liste du niveau 1, si bien qu’on peut les lui rappeler immédiatement et que les trois couvrent une bonne partie de ce qui lui fait mal. Mâchouille arrive au 27, Séisme au 33 et Lame de Roc au 37, et avec ce trio, presque tout ce qu’exige une aventure est réglé.

La suite est pire qu’elle n’en a l’air. Colère au 42, Ultralaser au 52 et Giga Impact au 59 sont le genre de capacités à 150 de puissance qui rendent bien sur une fiche et mal en pratique; le vrai plafond de son apprentissage par niveau est au 37. Et il faut se rappeler que le sable qu’il déclenche lui-même grignote aussi les PV du reste de l’équipe s’ils ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier, ce qui, dans une longue partie, signifie changer de stratégie ou de partenaires.

Parmi les espèces à 600 points de base totaux, la comparaison la plus utile est avec Carchacrok: l’un règle les combats en arrivant avant, l’autre les règle en tenant le choc. La conséquence, c’est qu’ici, il faut presque toujours dépenser un tour — avec Danse Draco, avec Piège de Roc, en changeant — avant de commencer à infliger de vrais dégâts, et c’est ce tour qui sépare les deux façons de jouer.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 50.

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