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Illustration officielle de Carchacrok

#0445

Carchacrok

Gen IV

Pokémon Supersonic

DragonSol

Entrée du Pokédex · Noire

On dit que lancé à pleine vitesse, il crée des lames de vent avec ses ailes pouvant trancher un arbre.

Taille
1.9 m
Poids
95 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV108Attaque130Défense95Vitesse102Déf. Spé.85Atq. Spé.80
PV
108
Attaque★
130
Défense
95
Vitesse
102
Déf. Spé.
85
Atq. Spé.
80

Total 600

Élite

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV168215
Attaque121200
Défense90161
Vitesse96169
Déf. Spé.81150
Atq. Spé.76145
Total6321040

À propos de Carchacrok

Il vit dans les airs, même si rien chez lui ne fait penser à un oiseau. Les entrées du Pokédex répètent la même image depuis Diamant et Perle: il plaque ses bras contre son corps, déploie ses ailes et file à vitesse supersonique, avec une silhouette que les textes comparent sans détour à celle d’un avion à réaction. C’est ainsi qu’il chasse. Il percute des nuées de Pokémon oiseaux en plein vol et avale tout rond celui qu’il atteint, et l’une des descriptions le montre en train de disputer sa proie à un Drattak dans un combat aérien.

Les deux protubérances de sa tête ne sont pas décoratives: elles fonctionnent comme des capteurs et lui permettent de localiser une proie éloignée avant même de la voir. Ses écailles vont dans le même sens — lisses et petites, elles réduisent les frottements de l’air et blessent au passage quiconque l’attaque de près.

Il mesure 1,90 mètre et pèse 95 kilos, des chiffres de grand prédateur, et sa catégorie officielle est Pokémon Mach. Il clôt une famille de trois qui commence avec un minuscule insecte cavernicole, Griknot, passe par Carmache et s’achève ici, avec 600 points de statistiques de base répartis.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

DragonFée
×½

Résistance

FeuPoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Carchacrok en détail

Un requin avec un train d’atterrissage

Le design mélange des éléments qui ne devraient pas fonctionner ensemble. À la base, il y a un requin des sables, cette créature de fiction qui nage sous le sable, avec des nageoires dorsales, un museau effilé et les deux extensions latérales de la tête inspirées du requin-marteau. Par-dessus, il y a un avion de chasse: le profil des ailes, la posture en vol et la gueule dentée du museau évoquent les P-40 Warhawk qui portaient des mâchoires de requin peintes sur l’avant et qu’on surnommait les requins du désert. Et sous tout cela, il y a le wyverne, le dragon bipède de l’héraldique européenne, ce qui explique que ses ailes soient aussi ses bras.

Le japonais, ガブリアス (Gaburias), associe がぶり (gaburi, le bruit d’une grosse bouchée) à carcharias, la seconde moitié du nom scientifique du grand requin blanc. L’anglais Garchomp conserve la première syllabe et lui ajoute chomp, qui signifie la même chose dans une autre langue: mordre fort.

Ce qui a changé en vingt ans

Il est apparu en quatrième génération avec Voile Sable comme seul talent, à une époque où les tempêtes de sable étaient courantes et où cette Esquive supplémentaire rendait n’importe qui fou. La cinquième génération lui a donné Peau Dure comme talent caché et a complètement changé la façon de jouer contre lui: ce n’est plus une question de chance, c’est un péage fixe que l’adversaire paie à chaque coup de contact.

La sixième génération a été la mauvaise. Le type Fée est arrivé pour freiner les dragons et lui a ajouté une faiblesse qu’il n’avait pas auparavant, dans le même lot que la Méga-Évolution. Méga-Carchacrok échange de la vitesse contre de la force brute, avec les bras transformés en lames et Force Sable comme talent, et le résultat est discuté: il perd précisément ce qui faisait fonctionner l’original. Il possède trois formes au total, la normale, la Méga et une variante Méga-Carchacrok Z.

Celui du niveau 48

Évoluer si tard a des conséquences dans une partie normale. Carmache tient vingt-quatre niveaux avant de franchir le cap, et jusque-là, l’ensemble est en dessous de ce que laissent attendre ces 600 points finaux. Quand il arrive, il arrive avec tout: Tunnel au 52, Tempête de Sable au 62 et Dracocharge au 82, même si à ce stade presque personne n’attend les capacités apprises par niveau.

À Sinnoh, celui qui le rencontre en premier est de l’autre côté. La Maîtresse Cynthia l’emploie comme pièce centrale de son équipe dans Diamant, Perle et Platine, et ce combat fait partie de ceux dont on se souvient tant la première fois se passe mal. Dans Écarlate et Violet, la Baie Fraigo qu’il peut tenir réduit les dégâts d’une attaque Fée super efficace — un petit pansement pour le trou que le type Fée lui a ouvert il y a trois générations.

Cartes du JCC

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