Carchacrok en détail
Un requin avec un train d’atterrissage
Le design mélange des éléments qui ne devraient pas fonctionner ensemble. À la base, il y a un requin des sables, cette créature de fiction qui nage sous le sable, avec des nageoires dorsales, un museau effilé et les deux extensions latérales de la tête inspirées du requin-marteau. Par-dessus, il y a un avion de chasse: le profil des ailes, la posture en vol et la gueule dentée du museau évoquent les P-40 Warhawk qui portaient des mâchoires de requin peintes sur l’avant et qu’on surnommait les requins du désert. Et sous tout cela, il y a le wyverne, le dragon bipède de l’héraldique européenne, ce qui explique que ses ailes soient aussi ses bras.
Le japonais, ガブリアス (Gaburias), associe がぶり (gaburi, le bruit d’une grosse bouchée) à carcharias, la seconde moitié du nom scientifique du grand requin blanc. L’anglais Garchomp conserve la première syllabe et lui ajoute chomp, qui signifie la même chose dans une autre langue: mordre fort.
Ce qui a changé en vingt ans
Il est apparu en quatrième génération avec Voile Sable comme seul talent, à une époque où les tempêtes de sable étaient courantes et où cette Esquive supplémentaire rendait n’importe qui fou. La cinquième génération lui a donné Peau Dure comme talent caché et a complètement changé la façon de jouer contre lui: ce n’est plus une question de chance, c’est un péage fixe que l’adversaire paie à chaque coup de contact.
La sixième génération a été la mauvaise. Le type Fée est arrivé pour freiner les dragons et lui a ajouté une faiblesse qu’il n’avait pas auparavant, dans le même lot que la Méga-Évolution. Méga-Carchacrok échange de la vitesse contre de la force brute, avec les bras transformés en lames et Force Sable comme talent, et le résultat est discuté: il perd précisément ce qui faisait fonctionner l’original. Il possède trois formes au total, la normale, la Méga et une variante Méga-Carchacrok Z.
Celui du niveau 48
Évoluer si tard a des conséquences dans une partie normale. Carmache tient vingt-quatre niveaux avant de franchir le cap, et jusque-là, l’ensemble est en dessous de ce que laissent attendre ces 600 points finaux. Quand il arrive, il arrive avec tout: Tunnel au 52, Tempête de Sable au 62 et Dracocharge au 82, même si à ce stade presque personne n’attend les capacités apprises par niveau.
À Sinnoh, celui qui le rencontre en premier est de l’autre côté. La Maîtresse Cynthia l’emploie comme pièce centrale de son équipe dans Diamant, Perle et Platine, et ce combat fait partie de ceux dont on se souvient tant la première fois se passe mal. Dans Écarlate et Violet, la Baie Fraigo qu’il peut tenir réduit les dégâts d’une attaque Fée super efficace — un petit pansement pour le trou que le type Fée lui a ouvert il y a trois générations.