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Illustration officielle de Shifours

#0892

Shifours

Gen VIII

Pokémon Kung-fu

Légendaire
CombatTénèbres

Entrée du Pokédex · Épée

Adepte des techniques pouvant mettre K.O. en un seul coup, il se jette sur son adversaire et le frappe de son poing robuste.

Taille
1.9 m
Poids
105 kg
Exp. de base
275
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV100Attaque130Défense100Vitesse97Déf. Spé.60Atq. Spé.63
PV
100
Attaque★
130
Défense
100
Vitesse
97
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
63

Total 550

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque121200
Défense94167
Vitesse91163
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.61126
Total585986

À propos de Shifours

Le design de Shifours part d’un ours asiatique à l’allure humanoïde, réinterprété comme un pratiquant de wushu. Son corps bipède, ses longues pattes et ses gros poings montrent clairement que le combat au corps à corps est au centre de son concept. La catégorie Kung-fu correspond bien à une créature qui s’entraîne jusqu’à transformer chaque coup en technique précise.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme un Pokémon des montagnes. Il court sur des falaises escarpées pour renforcer ses jambes et perfectionner ses mouvements, tandis que son style de combat vise à mettre l’adversaire K.O. en un seul coup. Cette discipline explique aussi son aspect compact et musclé, avec une posture plus proche de celle d’un artiste martial que d’un ours ordinaire.

Il occupe la deuxième place d’une famille évolutive de deux espèces. Il vient de Wushours et atteint sa forme adulte en suivant l’une des deux voies d’entraînement: celle des ténèbres ou celle de l’eau. Le résultat conserve la base de l’ours combattant, mais change de style et de deuxième type selon la tour choisie.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Fée
×2

Faiblesse

CombatVol
×½

Résistance

RocheSpectre
×¼

Grande résistance

Ténèbres
×0

Immunité

Psy

Shifours en détail

Un ours devenu maître

Shifours reprend la silhouette d’un ours asiatique et la combine avec un pratiquant de wushu. Son pelage gris, noir et blanc, son museau jaune et ses membres allongés le distinguent d’espèces plus animales comme Chelours, qui conserve une apparence bien plus proche de celle d’un ours classique. Ici, presque tout sert la posture de combat: les longs bras, les phalanges marquées et la tête encadrée par une sorte de bande de fourrure.

Le nom français combine shifu, « maître » en chinois, et ours. Le japonais, ウーラオス, s’appuie sur wushu et sur l’idée de maître. Sa catégorie, Pokémon Kung-fu, inscrit cette référence sans recourir à une espèce animale dans le nom.

Deux voies pour une même discipline

L’évolution depuis Wushours ne représente pas une simple amélioration statistique. La Tour des Ténèbres mène au Style Poing Final, de types Combat et Ténèbres, tandis que la Tour de l’Eau mène au Style Mille Poings, de types Combat et Eau. Le premier concentre l’idée du coup décisif; le second enchaîne les attaques de façon continue, en s’inspirant du mouvement de l’eau et de styles martiaux fondés sur des déplacements fluides.

Les formes Gigamax accentuent ce contraste visuel. Leur design rappelle des figures gardiennes de la tradition bouddhiste, avec une présence plus cérémonielle et menaçante que la forme normale. Shifours a fait ses débuts en huitième génération dans l’extension L’île solitaire de l’Armure de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Il ne reprend pas de changements de générations précédentes puisqu’il n’existait pas avant; dans Écarlate et Violet, il conserve ses deux branches d’évolution et ses deux formes Gigamax.

Un profil physique très marqué

La répartition de ses statistiques explique pourquoi il ne faut pas essayer de l’utiliser comme attaquant spécial. Ses 100 PV et sa Défense de 100 lui donnent une marge pour encaisser certaines attaques physiques, mais sa Défense Spéciale de 60 impose de bien choisir les changements. L’Attaque 130 est la statistique qui compte. Sa Vitesse de 97 lui permet de mettre la pression aux adversaires de rythme moyen, mais le match-up devient difficile contre les menaces nettement plus rapides.

La forme de type Ténèbres possède un avantage défensif utile face aux attaques de type Psy, mais cumule des faiblesses importantes face aux types Fée, Vol et Combat. La forme de type Eau modifie une partie de ces match-ups et gagne d’autres résistances; elle ne se choisit donc pas de la même manière dans une équipe construite autour de l’une ou l’autre branche. Dans les deux cas, le type Combat maintient une pression offensive directe contre les types Acier, Roche et Ténèbres.

Comment profiter de ses tours

Il vaut mieux l’envoyer sur le terrain lorsque l’adversaire doit protéger un Pokémon affaibli, retirer une menace ou s’exposer à une attaque physique puissante. Poing Invisible sanctionne les tentatives d’utiliser Abri avec des attaques de contact, mais ne supprime pas les problèmes posés par les effets qui blessent ou affectent l’attaquant au contact. Contre les équipes défensives, Demi-Tour permet de frapper puis de retirer Shifours si une cible qui résiste à ses attaques principales apparaît.

Close Combat offre des dégâts immédiats, mais réduit ses défenses après utilisation. Mitra-Poing possède une puissance de base de 150 et demande de préparer le tour; il s’intègre donc mieux lorsque l’adversaire est obligé de changer ou ne peut pas attaquer sans risque. Poing Obscur complète le répertoire de la forme Ténèbres et évite que tout le plan repose sur le type Combat.

Le plus grand risque consiste à trop forcer les affrontements. Un adversaire de type Fée peut le menacer directement, un attaquant spécial profite de sa Défense Spéciale de 60 et un Pokémon plus rapide peut le mettre K.O. avant qu’il n’agisse. Shifours n’a pas besoin de beaucoup de tours pour infliger des dégâts, mais il faut que ces tours soient bien choisis.

Cartes du JCC

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