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Illustration officielle de Venipatte

#0543

Venipatte

Gen V

Pokémon Chilopode

InsectePoison

Entrée du Pokédex · Noire

Sa morsure est très venimeuse. Elle paralyse même les grands Pokémon Oiseaux, ses prédateurs.

Taille
0.4 m
Poids
5.3 kg
Exp. de base
52
Croissance
Parabolique
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV30Attaque45Défense59Vitesse57Déf. Spé.39Atq. Spé.30
PV
30
Attaque
45
Défense★
59
Vitesse
57
Déf. Spé.
39
Atq. Spé.
30

Total 260

Faible

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV90137
Attaque45106
Défense57122
Vitesse55119
Déf. Spé.39100
Atq. Spé.3190
Total317674

À propos de Venipatte

La cinquième génération a introduit Venipatte dans Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche comme un Pokémon Chilopode à l’allure cuirassée. Son design combine des traits de centipède et de mille-pattes, avec un corps segmenté, des pattes courtes et une carapace rouge qui rappelle aussi certains myriapodes capables de s’enrouler pour se protéger. Il mesure 0,4 m et pèse 5,3 kg.

Il perçoit son environnement grâce au toucher de sa tête et de sa queue. Son caractère est violent: il mord les proies qu’il considère comme comestibles et leur inocule un poison mortel. Même les Pokémon oiseaux peuvent rester paralysés après avoir été mordus. Les entrées du Pokédex décrivent également une rivalité acharnée avec Grillepattes, bien que les deux espèces n’appartiennent pas à la même ligne évolutive.

Il occupe la première place de sa chaîne. Il évolue en Scobolide au niveau 22, puis celui-ci évolue en Brutapode au niveau 30.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolPsyRoche
×½

Résistance

PoisonInsecteFée
×¼

Grande résistance

PlanteCombat

Venipatte en détail

Un nom fait de segments et de poison

Le nom japonais, Fushide (フシデ), combine fushi, « segment » ou « articulation », avec mukade, « centipède ». Le nom anglais Venipede associe « poison » à « centipède » ou « mille-pattes ». La référence animale ne se limite pas à une seule famille: son corps rappelle les centipèdes par sa silhouette et les mille-pattes par sa carapace et sa forme compacte.

Le design de la ligne évolutive a été réalisé par Tomohiro Kitakaze. Venipatte concentre dès sa première étape les traits qui seront ensuite accentués chez Scobolide et Brutapode: le corps segmenté, le poison et une défense fondée sur l’armure. L’entrée qui l’oppose à Grillepattes établit également une relation curieuse avec Scolocendre, même si les deux lignes évoluent indépendamment.

Une ligne qui a changé de talent

Venipatte est apparu avec les talents Point Poison et Essaim, ainsi qu’avec un talent caché différent lors de la cinquième génération: Turbo a remplacé Pied Véloce à partir de la sixième génération. Ce changement a modifié sa fonction potentielle, car l’augmentation progressive de la Vitesse s’accorde bien mieux avec Abri, Picots et Pics Toxik qu’une amélioration liée aux altérations de statut.

L’évolution conserve cette même direction. Brutapode profite davantage de l’augmentation de Vitesse grâce à ses statistiques supérieures, tandis que Venipatte doit s’appuyer sur la pression des entry hazards et sur l’avantage qu’il obtient en restant plusieurs tours sur le terrain.

Comment l’exploiter avant son évolution

Dans une partie normale, mieux vaut l’utiliser comme attaquant physique en début d’aventure et lui apprendre des capacités qui couvrent ses deux types. Dard-Venin est disponible dès le niveau 1 et Queue-Poison au niveau 12; Piqûre, apprise au niveau 20, ajoute une option de type Insecte d’une puissance de 60. Abri, disponible dès le niveau 8, s’accorde avec Turbo et permet de préparer sa Vitesse avant d’attaquer.

Sa Défense de base de 59 est sa meilleure statistique, mais ses PV de 30 l’empêchent de compter dessus pendant de nombreux combats consécutifs. Les adversaires de type Feu, Vol, Psy et Roche posent un problème direct. En revanche, les affrontements contre des attaques de type Plante, Combat, Insecte, Fée ou Poison sont plus favorables grâce à ses résistances. Si l’on cherche l’efficacité, mieux vaut le faire évoluer au niveau 22 plutôt que de le garder sous sa forme non évoluée.

Poison, rivalité et détails du Pokédex

Les entrées du Pokédex insistent sur deux traits: le toucher de la tête et de la queue, ainsi que la morsure empoisonnée. Il n’a pas besoin de voir précisément pour réagir face à une menace ou à une proie. Son comportement est agressif même lorsqu’il trouve quelque chose qui semble simplement comestible, car il se jette dessus sans réfléchir à deux fois.

La rivalité avec Grillepattes ajoute une nuance peu habituelle à sa description. Les deux espèces appartiennent à des lignes inspirées des myriapodes, mais leurs rencontres se terminent par des combats acharnés. Il existe également une contradiction frappante entre le concept et ses capacités: les entrées parlent de crocs empoisonnés, alors qu’il n’apprend pas Croc Poison. La ligne conserve cette identité empoisonnée grâce à Dard-Venin, Queue-Poison, Toxik et Piège de Venin.

Cartes du JCC

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