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Illustration officielle de Scobolide

#0544

Scobolide

Gen V

Pokémon Coconplopode

InsectePoison

Entrée du Pokédex · Noire

Protégé par sa solide carapace, il fonce sur ses ennemis en roulant comme un pneu.

Taille
1.2 m
Poids
58.5 kg
Exp. de base
126
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque55Défense99Vitesse47Déf. Spé.79Atq. Spé.40
PV
40
Attaque
55
Défense★
99
Vitesse
47
Déf. Spé.
79
Atq. Spé.
40

Total 360

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque54117
Défense93166
Vitesse46108
Déf. Spé.75144
Atq. Spé.40101
Total408783

À propos de Scobolide

On dirait une roue blindée, mais sous sa carapace se trouve un mille-pattes venimeux en pleine métamorphose. Scobolide replie son corps jusqu’à former une sphère et profite de cette posture pour rouler sur quiconque s’approche. Sa carapace dure encaisse les coups, tandis que ses épines venimeuses dissuadent les adversaires qui tentent de le toucher. Ce n’est pas une créature naturellement rapide, même si ses entrées de Pokédex décrivent des charges capables d’atteindre 100 km/h lorsqu’il se met en mouvement.

Son apparence combine un mille-pattes enroulé et une roue, ce qui lui donne davantage l’air d’un objet que d’un animal. Il reste généralement immobile pour accumuler de l’énergie en vue de son évolution, mais réagit violemment si on l’attaque. Il occupe le stade intermédiaire de sa lignée évolutive: il naît de Venipatte au niveau 22 et conserve sa forme compacte jusqu’au niveau 30, quand il évolue en Brutapode. La Défense est son trait le plus marqué, et ses types Insecte et Poison reflètent à la fois la carapace et les épines qu’il utilise pour se protéger.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolPsyRoche
×½

Résistance

PoisonInsecteFée
×¼

Grande résistance

PlanteCombat

Scobolide en détail

Une roue faite de segments

Le design part de deux images très concrètes: les chilopodes et les diplopodes qui s’enroulent pour se protéger, associés à une roue en caoutchouc. Scobolide pousse cette idée à l’extrême. Son corps segmenté est dissimulé dans une sphère blindée, et ses épines transforment une défense passive en menace pour quiconque tente de l’arrêter. Cette forme explique aussi ses entrées de Pokédex: immobile, il ressemble à une capsule, mais lorsqu’il roule, il retrouve la silhouette d’un animal qui charge.

Le nom anglais associe « whirl », tourner, à « centipede » ou « millipede », mille-pattes. Le japonais ホイーガ (Wheega) rapproche « wheel », roue, d’un mot associé à une sphère. Les deux noms décrivent le même concept sans recourir à des références mythologiques.

Le stade d’attente de la lignée

L’évolution intermédiaire n’est pas un simple changement de taille. Venipatte représente une phase plus allongée et mobile; Scobolide replie ce corps et le transforme en défense roulante; Brutapode retrouve une silhouette plus étendue et offensive. Cette progression donne à l’espèce une identité propre, même si son utilité pendant l’aventure reste conditionnée par le niveau 30 nécessaire pour atteindre sa dernière phase.

Il est apparu lors de la cinquième génération avec le reste de la lignée d’Unys. Dans les générations suivantes, son répertoire a reçu quelques ajustements et le talent caché Turbo est devenu l’option la plus pertinente pour exploiter son design de Pokémon roulant. Dans Épée et Bouclier, il conserve un ensemble centré sur Mur de Fer, Abri, Pics Toxik et l’usure par le Poison.

Comment en tirer parti sans lui demander des miracles

La manière la plus raisonnable de l’utiliser consiste à accepter qu’il ne va pas démolir des équipes par la force brute. Mur de Fer améliore son côté physique, Abri permet de gagner des tours et Toxik punit les adversaires qui ne peuvent ni se retirer ni se soigner. Pics Toxik ajoute une pression sur les changements, mais les Pokémon immunisés au Poison et ceux qui éliminent les pièges de terrain réduisent fortement l’efficacité de ce plan.

Turbo modifie l’ordre d’action au fil des tours, même si Scobolide n’a pas assez de PV pour s’exposer à de nombreuses attaques. Le Feu, le Vol, le Psy et la Roche sont des menaces évidentes. Les adversaires physiques qui dépendent du contact peuvent payer cher l’effet de Point Poison, tandis que les attaquants spéciaux frappent plus facilement son côté le moins résistant.

Le détail des 360

Son total de statistiques de base est de 360, un chiffre qui correspond aux degrés d’un tour complet. Cette association s’accorde avec sa forme sphérique et avec l’idée centrale de l’espèce: il n’avance pas comme un mille-pattes normal, mais transforme tout son corps en roue. Cela explique aussi pourquoi sa meilleure statistique est la Défense: la créature est conçue pour se refermer, encaisser l’impact et le renvoyer en roulant.

Cartes du JCC

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