Wailord en détail
De petit à roi
La paire de noms japonais raconte toute la lignée en changeant une syllabe. ホエルコ vient de hoeru, de l’anglais whale, plus ko, petit; ホエルオー remplace cette terminaison par 王, roi. L’anglais joue sur autre chose: dans Wailord, il y a whale, mais écrit wail, gémir, auquel on colle lord. Le français ne traduit rien et conserve la forme anglaise, comme pour presque toute la troisième génération.
Le modèle est la baleine bleue, et le design renonce aux détails: les deux évents au sommet du crâne, la gorge rainurée du rorqual, un petit œil et c’est tout. Le plus frappant, c’est la balance. Avec 14,5 mètres et 398 kilos, la densité obtenue est celle d’une bouée, pas celle d’un animal, ce qui colle avec l’entrée qui le décrit en train de sauter puis de retomber sur l’eau pour mettre KO ce qui se trouve dessous. Un vrai corps de cette masse ne rebondirait pas.
La clé de la Chambre Scellée
Le rôle le plus mémorable de Wailord à Hoenn n’a rien à voir avec les combats. Dans Rubis, Saphir et Émeraude, il faut l’avoir dans l’équipe avec un Relicanth pour ouvrir la Chambre Scellée, qui est le passage obligé vers les trois Regi. Deux espèces précises, choisies parce que l’une est la plus grande et l’autre l’une des plus anciennes du jeu; sans elles, le contenu optionnel reste fermé. C’est l’une des rares fois où la série demande de capturer un Pokémon précis pour déclencher autre chose.
À côté de ça, il y a le travail de larbin. Il apprend Plongée par montée en niveau, au 30, et accepte Surf, Force et Cascade par CT, si bien qu’une équipe qui veut se déplacer sur la mer de Hoenn finit souvent par en traîner un. Le fait qu’il prenne une place dans l’équipe fait moins mal quand cette place aurait de toute façon servi aux capacités de terrain.
Giclédo avait déjà un propriétaire
La capacité qui définit l’espèce ne lui est pas exclusive. Kyogre l’apprend aussi, au niveau 90, et la lance avec 150 en Attaque Spéciale et Crachin, qui active la pluie dès son entrée sur le terrain. Wailord atteint la même attaque avec 90 en Attaque Spéciale et aucun talent pour la multiplier. Ce sont deux baleines de la même génération, et le jeu a clairement indiqué laquelle était là pour plaisanter.
Il lui reste un petit domaine à lui, et il se trouve du côté spécial. Amnésie, au niveau 44, augmente de deux niveaux la Défense Spéciale d’un coup, et Repos, au 39, soigne complètement; avec ses 170 PV derrière, un Wailord qui parvient à enchaîner les deux encaisse les attaques spéciales bien mieux que ne le laisse penser sa base de 45. Contre le physique, il n’y a rien à faire. Séisme, Plaquage et tout ce qui possède une Attaque correcte traversent ces mêmes 45 sans que sa liste ne contienne quoi que ce soit pour augmenter la Défense.
Un dernier détail de son répertoire initial: au niveau 1, il connaît Trempette, la capacité qui ne fait absolument rien, et Détrempage, qui transforme l’adversaire en type Eau. La plus grande baleine du jeu commence sa carrière avec deux capacités inutiles et un Rugissement.