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Illustration officielle de Wailord

#0321

Wailord

Gen III

Pokémon Cachabouée

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Le plus grand des Pokémon. Il peut plonger à une profondeur de 3 000 m en retenant son souffle.

Taille
14.5 m
Poids
398 kg
Exp. de base
175
Croissance
Fluctuante
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV170Attaque90Défense45Vitesse60Déf. Spé.45Atq. Spé.90
PV★
170
Attaque
90
Défense
45
Vitesse
60
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
90

Total 500

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV230277
Attaque85156
Défense45106
Vitesse58123
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.85156
Total548924

À propos de Wailord

Hoenn est arrivée en 2002 avec plus de mer que de terre ferme, et la troisième génération a bien dû la remplir avec quelque chose. Wailord est la réponse la plus littérale: une baleine bleue à laquelle on a retiré tout ce qui n’était pas du volume. Quatorze mètres et demi de long pour 398 kilos, des chiffres qui ne correspondent à aucun cétacé réel — un animal de cette taille pèserait des dizaines de tonnes. La catégorie officielle, Pokémon Cachabouée, revient à l’admettre.

Les entrées du Pokédex insistent sur deux choses. La première, c’est la chasse en groupe: ils nagent la bouche ouverte pour filtrer ce qui entre, et plusieurs spécimens coordonnés sautent et frappent l’eau pour regrouper les proies; à Alola, ils vont jusqu’à avaler des bancs entiers de Froussardine en une seule bouchée. La seconde, c’est la profondeur. Il peut retenir sa respiration jusqu’à 3000 mètres, ce qui est la partie la moins vraisemblable de la fiche pour un animal de surface doté de deux évents au sommet du crâne.

Il y a aussi une entrée consacrée au tourisme: les sites côtiers où l’on peut observer des Wailord génèrent de l’argent. Ce n’est pas une description habituelle pour une créature de combat.

L’évolution tient en deux lignes. Wailmer, qui est pratiquement un ballon de plage avec des yeux, devient ça au niveau 40, et c’est tout: ni troisième stade ni formes alternatives.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Wailord en détail

De petit à roi

La paire de noms japonais raconte toute la lignée en changeant une syllabe. ホエルコ vient de hoeru, de l’anglais whale, plus ko, petit; ホエルオー remplace cette terminaison par 王, roi. L’anglais joue sur autre chose: dans Wailord, il y a whale, mais écrit wail, gémir, auquel on colle lord. Le français ne traduit rien et conserve la forme anglaise, comme pour presque toute la troisième génération.

Le modèle est la baleine bleue, et le design renonce aux détails: les deux évents au sommet du crâne, la gorge rainurée du rorqual, un petit œil et c’est tout. Le plus frappant, c’est la balance. Avec 14,5 mètres et 398 kilos, la densité obtenue est celle d’une bouée, pas celle d’un animal, ce qui colle avec l’entrée qui le décrit en train de sauter puis de retomber sur l’eau pour mettre KO ce qui se trouve dessous. Un vrai corps de cette masse ne rebondirait pas.

La clé de la Chambre Scellée

Le rôle le plus mémorable de Wailord à Hoenn n’a rien à voir avec les combats. Dans Rubis, Saphir et Émeraude, il faut l’avoir dans l’équipe avec un Relicanth pour ouvrir la Chambre Scellée, qui est le passage obligé vers les trois Regi. Deux espèces précises, choisies parce que l’une est la plus grande et l’autre l’une des plus anciennes du jeu; sans elles, le contenu optionnel reste fermé. C’est l’une des rares fois où la série demande de capturer un Pokémon précis pour déclencher autre chose.

À côté de ça, il y a le travail de larbin. Il apprend Plongée par montée en niveau, au 30, et accepte Surf, Force et Cascade par CT, si bien qu’une équipe qui veut se déplacer sur la mer de Hoenn finit souvent par en traîner un. Le fait qu’il prenne une place dans l’équipe fait moins mal quand cette place aurait de toute façon servi aux capacités de terrain.

Giclédo avait déjà un propriétaire

La capacité qui définit l’espèce ne lui est pas exclusive. Kyogre l’apprend aussi, au niveau 90, et la lance avec 150 en Attaque Spéciale et Crachin, qui active la pluie dès son entrée sur le terrain. Wailord atteint la même attaque avec 90 en Attaque Spéciale et aucun talent pour la multiplier. Ce sont deux baleines de la même génération, et le jeu a clairement indiqué laquelle était là pour plaisanter.

Il lui reste un petit domaine à lui, et il se trouve du côté spécial. Amnésie, au niveau 44, augmente de deux niveaux la Défense Spéciale d’un coup, et Repos, au 39, soigne complètement; avec ses 170 PV derrière, un Wailord qui parvient à enchaîner les deux encaisse les attaques spéciales bien mieux que ne le laisse penser sa base de 45. Contre le physique, il n’y a rien à faire. Séisme, Plaquage et tout ce qui possède une Attaque correcte traversent ces mêmes 45 sans que sa liste ne contienne quoi que ce soit pour augmenter la Défense.

Un dernier détail de son répertoire initial: au niveau 1, il connaît Trempette, la capacité qui ne fait absolument rien, et Détrempage, qui transforme l’adversaire en type Eau. La plus grande baleine du jeu commence sa carrière avec deux capacités inutiles et un Rugissement.

Cartes du JCC

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