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Illustration officielle de Dimoret

#0461

Dimoret

Gen IV

Pokémon Grifacérée

TénèbresGlace

Entrée du Pokédex · Noire

L’évolution l’a rendu encore plus retors. Il communique en griffant des signes dans les pierres.

Taille
1.1 m
Poids
34 kg
Exp. de base
179
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV70Attaque120Défense65Vitesse125Déf. Spé.85Atq. Spé.45
PV
70
Attaque
120
Défense
65
Vitesse★
125
Déf. Spé.
85
Atq. Spé.
45

Total 510

Élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque112189
Défense63128
Vitesse117194
Déf. Spé.81150
Atq. Spé.45106
Total548944

À propos de Dimoret

Il ressemble à un félin couvert d’ornements, mais son comportement se rapproche davantage de celui d’un prédateur social. Il vit dans les régions enneigées et chasse en groupes de quatre ou cinq, en se coordonnant grâce aux marques qu’il laisse sur les arbres et les rochers. Chaque membre sait quoi faire: l’un peut provoquer une chute et un autre en profiter pour attaquer avec ses griffes. Il partage aussi les proies entre ses congénères, un comportement qui montre que la coopération compte autant que la ruse.

Ses griffes peuvent provoquer des gelures, et sa vitesse lui permet d’entrer dans une chasse et d’en ressortir avant que la proie ne réagisse. Cette espèce constitue le dernier stade de la chaîne évolutive de Farfuret. Elle conserve ses types Ténèbres et Glace, mais gagne une intelligence plus développée et un mode de communication fondé sur des signaux gravés sur différentes surfaces. À Alola, ses proies habituelles comprennent Goupix et Sabelette, qu’il distribue ensuite au groupe.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Combat
×2

Faiblesse

FeuInsecteRocheAcierFée
×½

Résistance

GlaceSpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Dimoret en détail

Une belette couronnée

Le design mélange une belette ou un félin avec l’imaginaire du kamaitachi, un yōkai associé aux entailles soudaines. Les longues griffes expliquent ce lien, tandis que la couronne, le col de plumes et les ornements de la tête rappellent certains couvre-chefs égyptiens. Le maquillage autour des yeux renforce cette lecture. La silhouette ne cherche pas à ressembler à un véritable animal: elle présente un prédateur agile comme une figure cérémonielle et dangereuse.

Le nom anglais combine la référence à une belette de weasel avec des jeux de mots liés au tissage et à des termes évoquant la méchanceté ou la vilenie. Le japonais マニューラ, Manyula, conserve le lien avec Nyula, le nom japonais de Farfuret, et ajoute une sonorité associée aux manœuvres rusées et à un démon.

De Farfuret solitaire à chasseur coordonné

Dimoret a fait ses débuts dans Diamant et Perle en tant qu’évolution de Farfuret grâce à une Griffe Rasoir pendant la nuit. Cette condition le distinguait de nombreuses évolutions par niveau et a fait de l’objet une partie de son identité. Dans Légendes Pokémon: Arceus, l’évolution se déclenche en utilisant la Griffe Rasoir pendant la nuit, sans dépendre d’une montée de niveau alors que l’objet est tenu.

Son histoire compétitive a également changé. Dans les anciennes générations, Poursuite lui donnait un rôle évident contre les adversaires de type Psy et Spectre qui tentaient de se retirer. Dans les jeux actuels, cet espace est surtout occupé par Sabotage, Triple Axel et Éclats Glace. Le premier retire les objets, le deuxième menace avec plusieurs frappes de type Glace et le troisième permet d’achever des cibles plus rapides ou affaiblies.

Ce qu’il apporte face à sa propre lignée

Farfuret partage les types Ténèbres et Glace, mais Dimoret représente la spécialisation complète de cette idée: il laisse derrière lui la phase de croissance et se concentre sur le fait d’attaquer avant l’adversaire. Son évolution alternative, Farfurex, vient de la même espèce initiale, même si la lignée se divise sous des conditions temporelles différentes. Dimoret conserve l’esthétique froide et nocturne de Farfuret, tandis que son comportement en meute lui donne une personnalité plus organisée.

Les entrées du Pokédex insistent sur le fait que les groupes travaillent avec des signaux gravés sur les arbres, les rochers et la glace. Ce n’est pas un simple détail du design: cela explique pourquoi leurs chasses semblent préparées à l’avance. L’espèce ne dépend pas uniquement de sa vitesse; elle coordonne le moment où chaque membre attaque, puis partage la proie.

Comment en tirer parti sans le sacrifier

Dans une partie normale, mieux vaut le garder pour après avoir affaibli les adversaires qui résistent à ses attaques. Sabotage est utile tôt pour retirer les objets et faciliter le travail du reste de l’équipe; Danse-Lames convient lorsqu’il provoque clairement un changement. Triple Axel exerce davantage de pression, mais son exécution en plusieurs frappes est moins sûre qu’une attaque à puissance fixe. Éclats Glace lui permet de rester utile lorsqu’un adversaire plus rapide apparaît.

Il ne doit pas arriver de front face à des attaques puissantes ni rester exposé aux capacités prioritaires. Les Pokémon de type Combat, Acier ou Fée capables d’encaisser ses coups le forcent à se retirer, et l’usure accumulée réduit fortement ses opportunités. Son meilleur moment arrive lorsque l’adversaire a déjà perdu ses objets, que ses réponses rapides sont entamées et que le terrain est libre pour enchaîner les attaques physiques.

Cartes du JCC

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