Aspicot en détail
Abeille, aiguille et larve empruntée
Le nom japonais, ビードル, assemble bee et needle: abeille et aiguille. Il décrit bien mieux ce qu’il deviendra que ce qu’il est, car il n’y a encore rien d’une abeille ici. Le nom occidental conserve la seconde moitié et change la première, avec trois lectures possibles — worm, weevil ou weed — à nouveau collées à needle. Le français ne traduit aucune des deux: il conserve Aspicot.
Le design mélange deux références. La première est la larve de guêpe, qui justifie la direction qu’il prendra. La seconde, ce sont les chenilles urticantes bien réelles, celles qui portent des épines venimeuses sur le dos et préviennent avec des couleurs criardes avant que quiconque les touche. Le site japonais de Game Freak conserve un ancien croquis de la créature sous un autre nom, Kokana.
Ce qu’il ne pouvait pas toucher
Jusqu’à Platine, sa seule capacité capable d’infliger des dégâts était Dard-Venin, et le Poison ne fait rien à l’Acier. Cela signifiait qu’un Aspicot confronté à n’importe quel type Acier n’avait aucun moyen de lui retirer le moindre PV, sauf avec Lutte — l’une des rares fois où un Pokémon complet se retrouve sans option offensive face à un type entier. Piqûre a réglé le problème dans les générations suivantes, même qu’avec la liste de capacités actuelle, il ne l’apprend qu’au niveau 9, deux niveaux au-dessus de celui où il évolue. Le problème est réglé, mais pas pour lui.
Le moule de la forêt
Il partage son modèle avec Chenipan au point de frôler le décalque: tous deux apparaissent dans la forêt du début, commencent avec une attaque faible et Sécrétion, possèdent Écran Poudre, appartiennent au groupe Œuf Insectoïde et évoluent au niveau 7 puis au niveau 10. C’est le niveau d’évolution par montée de niveau le plus bas qui existe, et depuis, la formule est répétée génération après génération avec d’autres insectes qui démarrent de la même façon et partagent jusqu’au talent.
La différence entre les deux modèles tient au second type. Le Poison donne à Aspicot une attaque avec bonus dès le niveau 1 et des résistances à Combat, Poison et Fée, mais lui ajoute en échange une faiblesse à Psy, qui était le pire endroit où se trouver dans la première génération. Il lui ferme aussi la porte de l’Acier, ce qui n’arrive pas à Chenipan.
Son rendement en tant qu’entraîneur de statistiques se résume à un seul point de Vitesse, et ses 39 points d’expérience de base le placent parmi les adversaires qui rapportent le moins quand on les bat. L’intérêt pratique de le capturer se trouve ailleurs: c’est le moyen le plus rapide de la première génération pour avoir un Dardargnan avant le niveau 10, avec deux formes intermédiaires qui durent le temps de quelques combats.