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Illustration officielle de Zoroark

#0571

Zoroark

Gen V

Pokémon Polymorfox

Ténèbres

Entrée du Pokédex · Noire

Ces Pokémon protègent les leurs en prenant l’apparence de leurs ennemis. Ils forment des groupes très soudés.

Taille
1.6 m
Poids
81.1 kg
Exp. de base
179
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque105Défense60Vitesse105Déf. Spé.60Atq. Spé.120
PV
60
Attaque
105
Défense
60
Vitesse
105
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.★
120

Total 510

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque99172
Défense58123
Vitesse99172
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.112189
Total546946

À propos de Zoroark

Tel un renard légendaire auquel on aurait donné une forme humanoïde, Zoroark combine ruse, tromperie et une immense crinière qui remplace visuellement une queue. Son design s’inspire du renard et rappelle le kitsune du folklore japonais, tout en incorporant des traits de canidé anthropomorphe et du maquillage théâtral du kabuki et du nô. Les marques de son visage renforcent cette apparence de masque.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme le gardien d’une meute. Il protège son antre en créant des paysages illusoires, égare des groupes entiers de personnes et punit ceux qui essaient de le capturer. Il veille aussi sur les siens et entretient des liens très étroits avec sa meute. Ses illusions ne servent pas uniquement à attaquer: certains Dresseurs solitaires y ont recours pour soulager leur solitude.

Il occupe le deuxième et dernier stade d’une ligne évolutive composée de deux espèces. Il évolue de Zorua et possède également une forme de Hisui qui change complètement son apparence et sa combinaison de types, même si cette fiche concerne la forme de type Ténèbres.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

CombatInsecteFée
×½

Résistance

SpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Zoroark en détail

Un masque fait de renard et de théâtre

Le design de Zoroark part d’un renard, mais ne cherche pas à le représenter de manière naturaliste. Sa posture dressée, ses mains griffues et sa crinière rassemblée en une sorte de queue lui donnent l’allure d’une créature métamorphe. Cette crinière n’est pas une queue: elle a été créée pour compenser visuellement son absence. Les marques de son visage rappellent le maquillage du kabuki et du nô, deux références qui s’accordent avec son thème du déguisement et de la représentation.

Le nom japonais ゾロアーク et le nom anglais Zoroark conservent la même forme. La partie « zoro » vient de l’espagnol « zorro »; le reste combine des références au rugissement et au caractère sombre de l’espèce, avec une possible allusion à aku, « mal » en japonais, ou au préfixe anglais arch-.

Les débuts d’une espèce spécialiste des tromperies

Zoroark est apparu avec Zorua parmi les premières espèces révélées de sa génération. Sa présentation reposait dès le départ sur l’idée qu’on ne pouvait pas se fier à ce qu’il montrait: avant même que tous ses détails soient connus, sa silhouette était déjà associée au mystère et à la transformation. Il a également fait ses débuts dans un film avant la sortie de ses jeux, une stratégie qui le rapprochait du traitement réservé à Lucario dans un opus précédent.

Lors de ses premières apparitions, l’espèce était très liée aux événements et aux situations spéciales. Elle a ensuite commencé à apparaître dans différentes régions et, avec l’arrivée de Hisui, a reçu une forme régionale de types Normal et Spectre. Cette version abandonne son pelage sombre au profit d’un blanc marqué de rouge et transforme le concept d’illusionniste en celui d’une présence spectrale et rancunière. Dans Écarlate et Violet, la forme normale peut être rencontrée déguisée en d’autres Pokémon, une application directe de son thème en dehors des combats.

Ce qu’il apporte dans une partie

Dans une partie normale, ses 120 en Attaque Spéciale et 105 en Vitesse se remarquent dès qu’il apprend Explonuit au niveau 46 ou Machination au niveau 52. Avant cela, il dispose déjà de Sabotage au niveau 24, de Provoc au niveau 20 et de Demi-Tour dès le niveau 1. Cette combinaison lui permet de retirer des objets, d’empêcher les attaques de statut et de quitter le terrain en conservant le rythme.

Illusion fonctionne mieux lorsque le dernier Pokémon de l’équipe partage avec lui des attaques ou des faiblesses. S’il prend l’apparence d’un partenaire qui incite à utiliser une attaque de type Psy, il peut entrer en jeu sans subir de dégâts grâce à son immunité au type. Si l’adversaire identifie la supercherie à cause des dégâts des pièges ou de l’attaque utilisée, le talent perd une grande partie de sa valeur. Il vaut donc mieux réserver Zoroark à une entrée préparée plutôt que de l’envoyer au front sans autre forme de procès.

Une espèce protectrice

L’image d’un escroc dangereux ne raconte pas toute l’histoire. Les entrées du Pokédex insistent sur le fait que ses illusions servent à protéger son antre et sa meute. Il apparaît également comme une créature capable de créer des visions pour aider les Dresseurs solitaires. Sa tromperie a une fonction défensive et affective, pas seulement offensive.

La différence avec Zorua ne tient pas uniquement à la taille. Le stade évolué représente le chef qui protège le groupe, tandis que sa pré-évolution conserve une allure plus petite et vulnérable. Cette relation explique pourquoi la crinière, le masque facial et les illusions sont aussi exagérés: Zoroark ne se déguise pas simplement pour se cacher, mais pour contrôler ce que les autres pensent voir.

Cartes du JCC

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