Retour au Pokédex
Illustration officielle de Lucario

#0448

Lucario

Gen IV

Pokémon Aura

CombatAcier

Entrée du Pokédex · Noire

Un spécimen bien entraîné peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.

Taille
1.2 m
Poids
54 kg
Exp. de base
184
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque110Défense70Vitesse90Déf. Spé.70Atq. Spé.115
PV
70
Attaque
110
Défense
70
Vitesse
90
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.★
115

Total 525

Élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque103178
Défense67134
Vitesse85156
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.108183
Total560962

À propos de Lucario

Il lit les pensées et les mouvements de son adversaire grâce à l’aura, une capacité qui lui permet aussi de détecter les êtres vivants et les sentiments à plus de 1 km. Lucario ne se contente pas de percevoir cette énergie: il la manipule et la concentre en ondes capables de réduire d’énormes rochers en miettes. Lorsqu’il apprend quelque chose qu’il préférerait ignorer, cette sensibilité lui cause du stress.

Son apparence combine un canidé aux traits proches de ceux du chacal avec des références à Anubis, le dieu égyptien associé à la guidance des âmes. Les pointes de ses pattes et de son torse, les appendices qui pendent de sa tête et sa posture dressée renforcent son image de combattant spirituel. Le type Acier ajoute une dimension plus physique à une créature définie par l’aura.

Il occupe le deuxième stade de sa lignée évolutive. Il vient de Riolu, qui évolue en montant de niveau avec une amitié ≥ 160 pendant la journée. Lucario conserve le caractère réservé de sa préévolution, mais exprime ses pouvoirs d’aura de manière beaucoup plus directe.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuCombatSol
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceDragonTénèbresAcier
×¼

Grande résistance

InsecteRoche
×0

Immunité

Poison

Lucario en détail

Un canidé à l’aura de juge

La silhouette de Lucario part d’un animal canidé, surtout du chacal, et renvoie à l’image d’Anubis par sa posture dressée, ses oreilles et son lien avec la lecture des âmes. Cette association correspond aux entrées du Pokédex: il distingue les pensées, les mouvements et les sentiments grâce à l’aura, comme s’il pouvait évaluer ce que renferme chaque être vivant. Les références aux arts martiaux apparaissent dans ses jambes, ses pointes et sa manière de combattre. L’utilisation d’un bâton osseux dans certaines apparitions externes renforce cette lecture du guerrier entraîné.

Le nom japonais ルカリオ et le nom anglais Lucario gardent la même forme. Les propositions étymologiques les rapprochent de lúkos, « loup », et de « lutter », deux idées qui correspondent à son apparence et à son rôle de combattant. Un lien possible avec « oracle » a également été évoqué en raison de ses capacités surnaturelles, mais cette explication n’est pas confirmée comme origine unique.

De Riolu au symbole de Sinnoh

Lucario a débuté en quatrième génération comme évolution de Riolu, une espèce qui introduisait déjà l’idée de l’aura, mais depuis un stade plus petit et dépendant. L’évolution par amitié et pendant la journée ne décrit pas une transformation brutale: elle représente le lien avec son Dresseur qui atteint le niveau nécessaire pour qu’il maîtrise son pouvoir.

Dans Pokémon X et Pokémon Y, il a gagné une présence particulière grâce à la Méga-Évolution et à la Tour de Maîtrise. Depuis, ses formes alternatives ont renforcé l’image d’une créature dont le pouvoir dépend de la concentration et du lien avec son Dresseur. Dans les générations suivantes, les mécaniques disponibles ont changé, mais le concept central est resté le même: Lucario alterne entre force physique, énergie spéciale et techniques d’aura.

Le combattant qui ne peut pas offrir de tours gratuits

Sa répartition de 110 en Attaque et 115 en Attaque Spéciale invite à le construire de plusieurs manières. Danse-Lames s’accorde avec Close Combat et Vitesse Extrême pour chercher une fin rapide, tandis que Plénitude, Aurasphère et Luminocanon permettent de mettre la pression sur le plan spécial. Mélanger les deux approches est également viable pour punir l’adversaire lorsqu’il s’attend à une seule répartition, même si cela réduit la puissance de chaque côté.

Le problème vient de ses 70 PV, 70 en Défense et 70 en Défense Spéciale. Il ne doit pas entrer directement face à des attaques puissantes. Il vaut mieux l’amener sur le terrain après un K.O., grâce à un changement gratuit ou contre une capacité de type Ténèbres qui active Cœur Noble. Le talent récompense la prédiction, pas l’inconscience.

Aura, acier et adversaires proches

Le type Acier lui accorde des résistances utiles aux types Normal, Glace, Roche, Dragon, Plante, Ténèbres et Acier, ainsi qu’une immunité au Poison. Le type Combat améliore ses attaques contre les types Acier, Roche, Glace, Ténèbres et Normal, mais ajoute une vulnérabilité aux types Feu, Combat et Sol. Cette tension explique son comportement: il attaque de nombreuses cibles, mais ne peut pas se permettre d’encaisser des attaques super efficaces.

Face à Zoroark, Lucario propose un profil plus direct et une défense bien plus utile contre certains types, tandis que Zoroark dépend davantage de la tromperie et de la surprise. Comparé à Gallame, Lucario possède une identité davantage orientée vers le mélange de l’Attaque et de l’Attaque Spéciale, ainsi qu’un accès naturel aux capacités d’aura. Dans les deux cas, le manque de résistance physique limite les changements répétés.

En dehors des combats, ses entrées du Pokédex décrivent une capacité de perception qui porte à plus de 1 km et qui lui permet même de découvrir des ennemis invisibles. Cet avantage a un coût: savoir ce que ressentent les autres n’aide pas toujours Lucario, car cela l’expose aussi à des informations qu’il préférerait ne pas connaître.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 64.

0%