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Illustrazione ufficiale di Arceus

#0493

Arceus

Gen IV

Pokémon Primevo

Misterioso
Normale

Voce del Pokédex · X

Secondo la mitologia di Sinnoh, Arceus è nato da un uovo e poi ha creato il mondo.

Altezza
3.2 m
Peso
320 kg
Esp. base
324
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS120Attacco120Difesa120Velocità120Dif. Sp.120Att. Sp.120
PS★
120
Attacco★
120
Difesa★
120
Velocità★
120
Dif. Sp.★
120
Att. Sp.★
120

Totale 720

Élite

EV ottenuti +3 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS180227
Attacco112189
Difesa112189
Velocità112189
Dif. Sp.112189
Att. Sp.112189
Totale7401172

Chi è Arceus

320 kg concentrati in 3,2 m d’altezza: Arceus ha le dimensioni di una creatura imponente, ma il suo design non corrisponde a un animale preciso. La sagoma a quattro zampe ricorda un equino o un essere mitologico, mentre l’anello dorato che attraversa il corpo sembra una corona o un’aureola. La categoria «Pokémon Primevo» riassume il suo ruolo nella mitologia di Sinnoh: secondo le voci del Pokédex, è nato da un uovo prima che esistesse l’Universo e in seguito ha creato il mondo.

Il suo comportamento viene descritto su una scala quasi cosmica. Non appare come una specie territoriale né come un predatore, ma come una presenza legata all’origine di ogni cosa. Il tipo Normale della sua forma abituale rafforza questa idea di stato iniziale, precedente a qualsiasi affinità elementale. Multitipo gli permette di assumere il tipo della lastra che ha con sé, e l’anello cambia insieme a quella trasformazione.

Arceus non ha una linea evolutiva: è una specie singolare senza pre-evoluzione né evoluzione successiva. Nella mitologia, il suo rapporto con Dialga, Palkia e Giratina nasce da una stessa funzione creatrice, anche se ciascuno è legato a un aspetto diverso dell’Universo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Arceus in dettaglio

Un nome per l’origine

Arceus deriva dal giapponese アルセウス e conserva la stessa forma in inglese. L’etimologia più diffusa collega il nome al greco arché, «origine» o «dominio», e a Zeus, la divinità sovrana della mitologia greca. La combinazione si accorda con la sua categoria e con le leggende di Sinnoh, dove appare prima della creazione dell’Universo. Richiama anche aureus, per il colore dorato dell’anello, e alfa, per la sua condizione di principio. Il riferimento mitologico non si limita al nome: gli scenari in cui appare ricorrono a colonne, piattaforme a gradoni e spazi cerimoniali.

Dall’uovo primordiale all’anello dorato

Il suo design è stato creato da Takao Unno. Il corpo bianco e allungato mescola tratti di animali quadrupedi con quelli di creature mitologiche come il qilin o il centauro. L’anello che attraversa il torso sembra un’aureola, una corona solare o un elemento architettonico separato dal corpo. Le voci del Pokédex di Sinnoh lo presentano come un’entità nata da un uovo in un luogo vuoto, un’immagine vicina al motivo dell’uovo cosmico presente in diverse tradizioni della creazione.

Il concetto è stato ampliato con Silvally, la cui abilità Sistema Primevo riproduce l’idea di cambiare tipo tramite gli strumenti. Il rapporto fra i due è riconosciuto nella storia stessa di Alola: i dati di Arceus sono serviti da ispirazione per il Sistema RKS.

Una specie cambiata con i giochi

Arceus ha debuttato nella quarta generazione e, da allora, la sua meccanica centrale ha ricevuto alcuni aggiustamenti. Nella settima generazione, Multitipo poteva rispondere anche ai Cristalli Z di tipo. Nella nona, Teracristallizzarsi annulla gli effetti dell’abilità, quindi il cambio di tipo tramite lastra smette di essere lo strumento dominante durante quello stato.

Leggende Pokémon: Arceus ha modificato il funzionamento di Giudizio. In quel gioco, la mossa segue il tipo della forma attiva e la Lastraleggenda permette di cambiare forma durante la lotta per cercare un vantaggio di tipo. Nei giochi principali che usano le lastre come strumenti, Giudizio cambia tipo in base alla lastra assegnata. Sono due interpretazioni diverse della stessa idea: l’attacco agisce come una manifestazione del tipo che Arceus assume.

Come inserirlo in una squadra

In Ubers, la forma Normale viene usata soprattutto come attaccante da chiusura o come risposta d’emergenza grazie a Extrarapido. Danzaspada trasforma un’apertura in una minaccia fisica; Ripresa mantiene la salute mentre costringe ai cambi; Provocazione impedisce ad alcuni avversari di curarsi, piazzare trappole o diffondere stati alterati. Se l’avversario conserva uno Spettro resistente, Neropulsar o Ombrartigli impediscono che Extrarapido venga completamente bloccato.

La scelta fra attacco fisico e speciale cambia le sue risposte. Una versione fisica sfrutta Danzaspada, Extrarapido e Terremoto; una speciale può combinare Calmamente, Giudizio e Geoforza. Non conviene riempire tutti e quattro gli slot con mosse di copertura senza una funzione precisa: gli servono anche recupero, controllo degli stati o un modo per impedire all’avversario di prepararsi davanti a lui.

La sua difesa Normale offre immunità allo Spettro e una debolezza precisa alla Lotta, ma non ha resistenze. Questo limita i suoi ingressi gratuiti. I cambi di tipo tramite le lastre correggono in parte il problema, anche se costringono a rinunciare agli strumenti di supporto e permettono all’avversario di prevedere quali attacchi saranno efficaci. Giratina e altri Spettri molto resistenti possono reggere i suoi colpi se non porta la copertura adatta; gli attacchi di Lotta e gli stati alterati restano risposte dirette alla forma Normale.

Carte del GCC

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