Archen in dettaglio
Un uccello prima del volo
Il design di Archen si basa sull'Archaeopteryx, un animale preistorico con tratti da dinosauro e da uccello. Il nome giapponese アーケン e il nome inglese Archen derivano da «Archaeopteryx» e richiamano anche l'eone Arcaico, un riferimento adatto per una specie recuperata da un fossile. L'idea non si limita all'aspetto: l'incapacità di volare e gli spostamenti tra i rami fanno parte del concetto fin dalle sue voci del Pokédex.
La sua categoria di Pokémon Paleouccello riassume questa posizione intermedia. Non è un uccello moderno con ali pienamente funzionali, ma neppure un comune rettile terrestre. Le piume, gli artigli e il muso dall'aspetto antico rendono visibile questa transizione senza trasformarlo in una replica realistica del fossile.
Una storia legata a Unima
Archen ha debuttato nella quinta generazione come uno dei fossili di Unima. Da allora conserva i tipi Roccia e Volante, l'abilità Sconfitta e l'evoluzione in Archeops al raggiungimento del livello 37. In Pokémon Spada e Pokémon Scudo, le voci sottolineano che non può volare, anche se salta molto bene, e che vive tra le cime degli alberi.
Il suo repertorio si è ampliato anche con mosse da Insegnamosse come Raggiometeora, Sfogarabbia e Doppia Ala. La prima permette di sfruttare il suo Attacco Speciale di 74, anche se il suo Attacco di 112 resta la scelta naturale per costruirlo. Il concetto è cambiato poco: la specie continua a essere un fossile vivente il cui difetto fisico ne definisce il comportamento.
Potenza con una condizione scomoda
Il confronto più utile è con altri fossili di tipo Roccia. Tirtouga resiste meglio ai colpi fisici, mentre Archen è più veloce e minaccia già dal primo turno. Questa velocità non basta a compensare le sue Difese di 45 e i suoi PS di 55. Contro i Pokémon che possono colpirlo con mosse di tipo Acqua, Ghiaccio, Acciaio, Roccia o Elettro, un ingresso calcolato male tende a portarlo nella fascia in cui Sconfitta riduce la sua capacità offensiva.
In Little Cup, il modo pratico di usarlo consiste nel proteggere i suoi PS. Retromarcia permette di uscire dopo aver colpito, mentre Frana offre un attacco di tipo Roccia affidabile per mettere pressione ai Pokémon di tipo Volante. Acrobazia acquista valore quando Archen non tiene più uno strumento, ma usarla in questo modo significa accettare di perdere uno dei pochi aiuti disponibili per tenerlo lontano da Sconfitta. Terremoto copre i Pokémon di tipo Acciaio e impedisce loro di resistere senza risposta ai suoi attacchi principali.
Come si inserisce in una partita
Conviene mandarlo in campo con un cambio sicuro, dopo che un compagno ha costretto il rivale a ritirarsi o con Retromarcia da un altro Pokémon. Non deve entrare ripetutamente in presenza di Levitoroccia: la sua debolezza al tipo Roccia trasforma ogni cambio in un conto alla rovescia verso Sconfitta. Gli alleati che rimuovono i pericoli dal campo e che possono rispondere agli attacchi di tipo Acqua o Elettro gli offrono più occasioni per attaccare.
Può anche contribuire con Levitoroccia o Scacciabruma, ma le sue difese non gli permettono di svolgere a lungo questi ruoli. Il suo momento migliore arriva quando i rivali sono già indeboliti e il suo Attacco di 112 può chiudere uno scambio prima che i suoi stessi PS diventino il problema principale.