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Illustrazione ufficiale di Binacle

#0688

Binacle

Gen VI

Pokémon Bimano

RocciaAcqua

Voce del Pokédex · X

I Binacle vivono su una roccia. Quando litigano, uno dei due finisce per spostarsi su una pietra diversa.

Altezza
0.5 m
Peso
31 kg
Esp. base
61
Crescita
Media
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS42Attacco52Difesa67Velocità50Dif. Sp.56Att. Sp.39
PS
42
Attacco
52
Difesa★
67
Velocità
50
Dif. Sp.
56
Att. Sp.
39

Totale 306

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS102149
Attacco51114
Difesa64130
Velocità49112
Dif. Sp.54118
Att. Sp.39100
Totale359723

Chi è Binacle

Nella Generazione 6, con Pokémon X e Pokémon Y, è comparsa una creatura marina ispirata al cirripede e alla forma di una mano. Due Binacle si attaccano alla stessa roccia e dipendono dalla coordinazione per muoversi, nutrirsi e difendersi. Allungano e contraggono il corpo per trascinare la roccia saltellando, mentre sfruttano le alghe che la marea lascia sulla riva.

La convivenza non è sempre pacifica. Quando entrambi si scontrano, uno abbandona la roccia e cerca un altro compagno. Le voci del Pokédex descrivono anche come i loro attacchi e le loro difese crollino se non collaborano bene, quindi la specie trasforma una relazione scomoda in una questione di sopravvivenza.

Il suo corpo misura 0,5 m e pesa 31 kg. Il tipo Roccia gli conferisce un aspetto ruvido e il tipo Acqua si adatta alla sua vita sulla costa. Si evolve in Barbaracle salendo al livello 39, quando la sua piccola coppia lascia il posto a una forma molto più numerosa.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Erba
×2

Debolezza

ElettroLottaTerra
×½

Resistenza

NormaleGhiaccioVelenoVolante
×¼

Grande resistenza

Fuoco

Binacle in dettaglio

Due mani legate a una roccia

Il design parte dal cirripede a collo d’oca, un crostaceo che si fissa a superfici dure. La forma di mano non è un dettaglio isolato: ogni testa ha dita, unghie e occhi disposti sul palmo, così la creatura sembra una mano che ha preso vita. Il corpo arancione e la testa marrone separano visivamente il peduncolo dell’animale dalla parte che funge da volto.

L’idea centrale è la coppia. Non sono due teste decorative sulla stessa roccia: devono coordinarsi per spostarla, cercare cibo e affrontare altri Pokémon. Le voci di X e Y presentano la convivenza conflittuale; quelle di Spada e Scudo insistono sulla cooperazione durante la marea e collegano direttamente la mancanza di coordinazione alla perdita della capacità offensiva e difensiva.

Un nome con dita e cirripedi

Binacle unisce l’idea di «due» a barnacle, la parola inglese per «cirripede». Il risultato si adatta a una specie formata da una coppia che condivide lo stesso supporto. Ricorda anche knuckle, «nocca», un’associazione coerente con le sue mani, anche se questa parte appartiene all’interpretazione del nome e non a una definizione letterale.

Il suo nome giapponese, Kametete, unisce riferimenti al cirripede giapponese kame-no-te, letteralmente «mano di tartaruga», a te, «mano». Il legame con una mano è quindi presente in entrambi i nomi principali, mentre la classificazione ufficiale di Pokémon Bimano descrive il concetto in modo diretto.

Da Kalos a Galar

Binacle ha debuttato nella Generazione 6 ed è arrivato insieme a Barbaracle, la sua evoluzione. Nei primi giochi imparava Gettaguscio fin dall’inizio; in Pokémon Spada e Pokémon Scudo ha iniziato a impararlo al liv.40. Questo cambiamento modifica il percorso dell’avventura: per buona parte della storia funziona come una creatura difensiva con attacchi di Roccia e Acqua, e solo più avanti ottiene il suo principale strumento di potenziamento.

La specie non ha avuto voci proprie nel Pokédex di Alola, ma è tornata nell’espansione L’isola dell’armatura di Spada e Scudo. Qui conserva il suo concetto di coppia inseparabile e la sua linea evolutiva, senza forme alternative registrate.

Una coppia scomoda in lotta

Per usarlo durante l’avventura, la strada più semplice consiste nello sfruttare la sua Difesa 67 e colpire con mosse fisiche dei suoi stessi tipi. Conchilama offre danni di tipo Acqua e Incrocolpo copre i bersagli che resistono a Roccia e Acqua. Gettaguscio vale la pena solo quando l’avversario non può mandarlo KO immediatamente, perché la riduzione delle difese lascia scoperti i suoi PS 42 e la sua Difesa Speciale 56.

Unghiedure si adatta meglio di Cecchino a un set fisico, perché potenzia le mosse che causano contatto diretto. Furto resta un’opzione situazionale: deve ricevere un colpo da contatto per rubare lo strumento dell’avversario. Il suo problema principale non è la mancanza di mosse, ma il fatto che Barbaracle sfrutta lo stesso concetto con numeri migliori e una presenza offensiva superiore.

Carte del GCC

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