Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Carkol

#0838

Carkol

Gen VIII

Pokémon Carbone

RocciaFuoco

Voce del Pokédex · Spada

Gli antichi abitanti di Galar usavano il carbone prodotto da questo Pokémon all’interno del suo corpo per le loro necessità quotidiane.

Altezza
1.1 m
Peso
78 kg
Esp. base
144
Crescita
Medio-lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS80Attacco60Difesa90Velocità50Dif. Sp.70Att. Sp.60
PS
80
Attacco
60
Difesa★
90
Velocità
50
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
60

Totale 410

Medio

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco58123
Difesa85156
Velocità49112
Dif. Sp.67134
Att. Sp.58123
Totale457835

Chi è Carkol

Ricorda Torkoal perché porta carbone e fuoco nel corpo, ma la sua sagoma richiama più un carrello da miniera che una tartaruga. Carkol ha un corpo di roccia nera, un carico di carbone sulla schiena e quattro zampe che funzionano come ruote. Il carbone si forma al suo interno e una parte si stacca mentre si sposta. Il catrame che produce tiene unito il mucchio sul dorso anche quando rotola ad alta velocità.

Le voci di Galar descrivono una creatura legata al lavoro minerario: il carbone che lasciava dietro di sé è servito per anni alle attività quotidiane dei suoi abitanti. Può anche espellere fiamme a 1000 °C e correre a circa 30 km/h. Le emozioni aumentano la temperatura del suo corpo, fino a spingerlo a rotolare freneticamente mentre lancia fiamme.

Occupa la fase intermedia di una linea evolutiva composta da tre specie. Si evolve da Rolycoly salendo al livello 18 e raggiunge la sua fase finale, Coalossal, al livello 34. Il cambiamento aggiunge il tipo Fuoco e trasforma una piccola creatura mineraria in una macchina da trasporto incandescente.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

AcquaTerra
×2

Debolezza

LottaRoccia
×½

Resistenza

NormaleGhiaccioVelenoVolanteColeotteroFolletto
×¼

Grande resistenza

Fuoco

Carkol in dettaglio

Un carrello con carbone vivo

Il design parte da un carrello da miniera carico di carbone. La testa è incastrata davanti al carico e le quattro zampe hanno la forma di ruote, così l’intero corpo sembra un veicolo che si muove con i propri mezzi. Il colore nero deriva dalla roccia e dal carbone, mentre il bagliore arancione della bocca e del mucchio sul dorso rappresenta il calore interno.

Il nome giapponese, トロッゴン (Toroggon), combina torokko, «carrello da miniera», con wagon, «vagone». Il nome inglese Carkol unisce l’idea di un’auto o di un carrello a coal, «carbone». In entrambi i casi, il concetto centrale è lo stesso: un mezzo minerario alimentato da combustibile.

Dal minerale al motore

La linea inizia con Rolycoly, una semplice ruota di carbone, e raggiunge con Carkol una forma chiaramente specializzata. Evolvendosi al livello 18, ottiene il tipo Fuoco, quattro ruote e la capacità di produrre fiamme. Poi, al livello 34, Coalossal abbandona l’aspetto da carrello e adotta una sagoma più vicina a una locomotiva umanoide. Carkol è il punto in cui la famiglia smette di essere soltanto minerale e passa a rappresentare una fonte di energia in movimento.

La specie ha debuttato nell’ottava generazione con i giochi ambientati a Galar, una regione in cui miniere, industria e carbone fanno parte del paesaggio. Nella nona generazione è cambiato il suo apprendimento per livello: la progressione termina con Pietrataglio, mentre nell’ottava generazione terminava con Ultima Fiamma. Il resto della sua identità meccanica ruota attorno alle stesse funzioni: fuoco, rocce e controllo del campo.

Il valore delle sue ruote

Nelle lotte normali, Carkol funziona meglio a metà partita, quando può entrare su attacchi a cui resiste, usare Rapigiro per rimuovere i pericoli o piazzare Levitoroccia e costringere l’avversario a reagire. La sua Difesa di 90 e i suoi 80 PS gli danno margine contro i colpi fisici moderati. Corpodifuoco migliora gli scambi contro gli attaccanti che causano contatto, mentre Fuocofatuo permette di distribuire scottature senza dipendere dal fatto che l’avversario lo colpisca direttamente.

Vapormacchina cambia completamente la lettura di alcuni turni. Se l’avversario prova a danneggiarlo con Fuoco o Acqua, l’abilità gli aumenta moltissimo la Velocità. Questo non trasforma i suoi 60 di Attacco né i suoi 60 di Attacco Speciale in valori elevati, ma può permettergli di agire per primo e sfruttare Nitrocarica, Raggiometeora o Schiacciacorpo. La strategia richiede buone previsioni: Terra e Acqua sono minacce molto serie, e ricevere la mossa sbagliata di solito lo lascia fuori combattimento.

Una preevoluzione dal ruolo ristretto

Il suo ruolo competitivo è legato alle lotte in cui sono ammessi i Pokémon non evoluti. Con Evolcondensa, può combinare Rapigiro, Levitoroccia, Punte, Fuocofatuo e un attacco di Fuoco come Marchiafuoco. In questo contesto serve a fermare alcuni attaccanti speciali e a punire le specie di tipo Erba o Acciaio che non vogliono esporsi alle sue fiamme. Può anche fare pressione con Cadutamassi o Pietrataglio quando ha bisogno di danneggiare avversari che resistono al tipo Fuoco.

Il compromesso è evidente. Non ha un recupero affidabile, la sua Velocità base è 50 e le sue due statistiche offensive sono modeste. Terra e Acqua lo costringono a cambiare spesso, mentre Lotta e Roccia riducono molto i turni in cui può entrare senza rischi. Il suo design fa pensare a una locomotiva veloce, ma in combattimento ha bisogno di supporto perché quelle ruote non si fermino prima ancora di partire.

Carte del GCC

0%