Cherrim in dettaglio
Un fiore che aspetta il sole
Il design parte da una pianta in due momenti diversi: il bocciolo chiuso e la fioritura provocata dalla luce. Il riferimento più evidente sono i fiori di ciliegio, associati al Giappone, anche se l'aspetto raccolto ricorda pure un bocciolo di fucsia e i grappoli di fiori che in seguito producono frutti. La reazione alla luce si accorda con la fotonastia, il movimento o l'apertura di certi fiori in risposta all'illuminazione, non alla crescita della pianta.
Il nome giapponese チェリム è rimasto invariato in inglese e spagnolo. La base più trasparente è «cherry», ciliegia o ciliegio, combinata con un'allusione a «cherubim» o alla fioritura. Il risultato suggerisce una creatura piccola, vegetale e legata a un fiore di ciliegio senza descriverne letteralmente il comportamento.
Due stati, la stessa specie
In lotta, il sole gli fa dispiegare i petali e attiva Regalfiore. Nei giochi della quarta generazione, il cambiamento d'aspetto funzionava indipendentemente dall'abilità. Dalla quinta generazione, l'abilità è stata collegata al cambio di forma durante la lotta. Leggende Pokémon: Arceus utilizza una regola diversa: l'aspetto dipende dalle condizioni atmosferiche dell'ambiente e dal momento della giornata, perché quel gioco non usa le abilità durante le lotte.
Questo percorso spiega perché Cherrim venga percepito in modo diverso a seconda del titolo. In tutti conserva l'opposizione tra bocciolo e fiore aperto, ma non sempre si attiva con la stessa regola. Fuori dalla lotta, la rappresentazione abituale è quella del bocciolo chiuso.
Il problema delle sue statistiche
La distribuzione 70-60-70-87-78-85 non è disastrosa, ma non gli assegna nemmeno un ruolo chiaro. L'Attacco Speciale di 87 invita a usare Energipalla, mentre Regalfiore spinge verso una strategia basata sul sole e centrata sull'Attacco degli alleati. Cherrim finisce per cercare di supportare e attaccare allo stesso tempo senza eccellere in nessuno dei due compiti. Assorbibacio offre danni e recupero, ma la sua potenza speciale di 50 limita la pressione; Petalodanza colpisce molto più forte, con 120, anche se obbliga a continuare ad attaccare per diversi turni. Sonnifero può creare uno spiraglio, ma deve andare a segno e Cherrim non dispone di una resistenza abbastanza ampia da permettersi molti tentativi.
In singolo, il sole occupa un turno e lascia Cherrim esposto. In doppio, Regalfiore ha più senso perché aiuta la squadra e permette a un compagno fisico di sfruttare l'aumento dell'Attacco. Nonostante ciò, la Difesa di 70 e i PS di 70 fanno sì che gli attacchi superefficaci di Fuoco, Ghiaccio, Volante, Coleottero o Veleno lo mettano rapidamente fuori gioco.
Cherubi prima della fioritura
L'evoluzione al livello 25 arriva presto nel corso dell'avventura e trasforma una piccola creatura dal bocciolo in un'altra che reagisce visibilmente al clima. Tenere Cherubi più a lungo ha senso solo se si cerca una progressione specifica di mosse o se si preferisce il suo aspetto; il salto evolutivo non risolve la mancanza di copertura di Cherrim.
Il suo tipo Erba gli permette di entrare in campo contro Acqua, Terra o Elettro in situazioni favorevoli, ed Energipalla è l'opzione offensiva più pulita fra quelle che impara salendo di livello. Paralizzante serve a ridurre la mobilità avversaria, mentre Sonnifero offre un controllo più drastico. In una partita normale, questi strumenti bastano per supportare una squadra basata sul sole o per coprire un punto debole contro avversari di tipo Acqua e Terra, ma non compensano le sue debolezze quando l'avversario conserva un attacco di Fuoco.
Il Miracolseme che può avere allo stato selvatico riassume il suo concetto: una creatura vegetale il cui rendimento dipende dal trovare le condizioni giuste. Senza sole, i suoi petali restano chiusi e Regalfiore non riesce a esprimere tutto il suo effetto.