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Illustrazione ufficiale di Cinderace

#0815

Cinderace

Gen VIII

Pokémon Cannoniere

Fuoco

Voce del Pokédex · Spada

Crea un pallone da calcio infuocato palleggiando con un sasso e poi tira una cannonata contro il nemico per abbrustolirlo.

Altezza
1.4 m
Peso
33 kg
Esp. base
265
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS80Attacco116Difesa75Velocità119Dif. Sp.75Att. Sp.65
PS
80
Attacco
116
Difesa
75
Velocità★
119
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
65

Totale 530

Alto

EV ottenuti +3 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco108184
Difesa72139
Velocità111188
Dif. Sp.72139
Att. Sp.63128
Totale566965

Chi è Cinderace

Come un attaccante di calcio trasformato in lepre, Cinderace basa il suo stile sul controllo della palla e sui calci precisi. Il corpo bipede, le orecchie lunghe e la postura eretta ricordano un coniglio, mentre il ciuffo sulla fronte e i dettagli rossi evocano una fiamma. Con un tocco dei piedi trasforma le pietre in palle di fuoco e le calcia contro l'avversario; usa anche finte e cambi di posizione per tenerlo a distanza.

Le descrizioni del Pokédex mostrano una creatura molto sicura di sé quando riceve sostegno, anche se questa sicurezza può portarla a mettersi troppo in mostra e a cacciarsi nei guai. Nonostante ciò, esegue con precisione gli ordini del suo Allenatore. È l'evoluzione finale di Scorbunny: passa per Raboot e raggiunge la forma adulta salendo di livello. Il suo nome combina l'idea della brace con quella di un asso dello sport, mentre il giapponese Aceburn unisce «ace», «burn» e «bunny».

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRoccia
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioColeotteroAcciaioFolletto

Cinderace in dettaglio

Un attaccante con zampe da coniglio

Il design mescola un coniglio o una lepre con un giocatore di calcio. Le orecchie, le gambe lunghe e l'equilibrio su una sola gamba rafforzano l'idea di un atleta che lavora con i piedi. La pietra che trasforma in una palla di fuoco collega il suo aspetto sportivo al tipo Fuoco senza trasformarlo in un lottatore di tipo Lotta. La categoria «Pokémon Cannoniere» completa questa lettura: non è un difensore né un portiere, ma l'attaccante che cerca il tiro decisivo.

Il nome inglese, Cinderace, combina «cinder», una brace, con «ace», un asso. Il giapponese Aceburn aggiunge «burn» e «bunny» alla stessa idea. Anche Libero si adatta allo sport: l'abilità richiama un giocatore versatile e, in lotta, esprime questa versatilità cambiando tipo in base alla mossa utilizzata.

Da Galar a Paldea

Cinderace ha debuttato nell'ottava generazione come evoluzione finale dell'iniziale di tipo Fuoco di Galar. In Pokémon Spada e Pokémon Scudo ha ottenuto anche una forma Gigamax, rappresentata sopra un'enorme palla di fuoco. Questa forma conserva la silhouette generale, ma trasforma la palla nel centro visivo del design e rafforza l'immagine di un tiro impossibile da ignorare. Nelle generazioni successive mantiene la stessa linea evolutiva e lo stesso concetto; ciò che cambia di più è il contesto delle lotte, soprattutto con l'arrivo della Teracristallizzazione.

Nei giochi attuali, Libero non può più concatenare cambi di tipo senza limite durante lo stesso ingresso in campo. Questo riduce la libertà che aveva al debutto, ma non elimina la sua capacità di ottenere STAB con la mossa giusta. Palla Infuocata resta il suo attacco caratteristico, mentre Cambiocampo conserva una funzione poco comune: modificare la disposizione delle trappole invece di limitarsi a rimuoverle.

Come sfruttare i suoi 119 di Velocità

Il modo più chiaro di usarlo è come attaccante fisico che entra in campo, mette pressione e se ne va prima di subire un colpo. Retromarcia si adatta bene a questo piano, soprattutto se l'avversario passa a una risposta resistente al Fuoco. Palla Infuocata è il suo attacco principale, ma la sua precisione obbliga ad accettare qualche errore. Fuococarica offre più potenza immediata in cambio del danno da contraccolpo, quindi conviene riservarla per abbattere un bersaglio preciso.

Cambiocampo è preziosa quando la squadra dipende da Pokémon vulnerabili alle trappole. Non va usata per abitudine: se il proprio campo è pulito e l'avversario non ha effetti dannosi, sprecare quel turno può regalare l'iniziativa. Fuocofatuo permette di rendere inutili gli attaccanti fisici, mentre Calcinvolo copre i bersagli che resistono al Fuoco, anche se sbagliarla ha un costo elevato.

Il problema di mettersi in mostra

Le descrizioni del Pokédex non lo presentano come una macchina fredda. Si esalta con gli applausi e lotta con precisione per il suo Allenatore, ma può anche perdere la concentrazione quando si mette troppo in mostra. Questa contraddizione si riflette nei suoi strumenti: ha velocità, potenza e utilità, ma non dispone di difese sufficienti per rimediare a molti errori. I suoi 80 PS e i suoi 75 punti in entrambe le difese consigliano di non lasciarlo esposto dopo aver attaccato.

La forma Gigamax è apparsa nell'espansione L'Isola dell'Armatura e concentra il suo potere in una palla di fuoco che insegue il bersaglio. Nella forma normale, invece, il dettaglio più importante resta il modo in cui trasforma una pietra in una palla prima di calciarla. La specie funziona al meglio quando mantiene questo ritmo: toccare, fintare, tirare e spostarsi.

Carte del GCC

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