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Illustrazione ufficiale di Dwebble

#0557

Dwebble

Gen V

Pokémon Pietracasa

ColeotteroRoccia

Voce del Pokédex · X

Scava un buco in una pietra adatta per farne la sua dimora. Se si rompe, non si dà pace finché non ne trova un’altra.

Altezza
0.3 m
Peso
14.5 kg
Esp. base
65
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco65Difesa85Velocità55Dif. Sp.35Att. Sp.35
PS
50
Attacco
65
Difesa★
85
Velocità
55
Dif. Sp.
35
Att. Sp.
35

Totale 325

Medio

EV ottenuti +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco63128
Difesa81150
Velocità54117
Dif. Sp.3695
Att. Sp.3695
Totale380742

Chi è Dwebble

Dwebble occupa il primo posto della sua linea evolutiva ed evolve in Crustle salendo al livello 34. Il suo corpo ricorda quello di un paguro, ma invece di usare una conchiglia utilizza una pietra che scava per trasformarla nel proprio rifugio. Il design giapponese parte da questa idea: イシズマイ, Ishizumai, combina le parole giapponesi per «pietra» e «dimora». Il nome inglese unisce «dwell» o «dwelling», legato al vivere o dimorare, e «pebble», ciottolo.

Le descrizioni del Pokédex lo presentano come un Pokémon che cerca una pietra delle dimensioni adatte, vi apre un foro e vi scivola dentro. Se la sua roccia si rompe, continua a cercarne un'altra. Può anche sistemarsi nei buchi di un Hippowdon quando non trova una casa propria. Questa dipendenza spiega il suo comportamento territoriale e la rivalità naturale con Roggenrola e Rolycoly. La sua armatura non è un ornamento: la pietra è la sua casa, la sua protezione e una parte costante del suo aspetto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaRocciaAcciaio
×½

Resistenza

NormaleVeleno

Dwebble in dettaglio

Una casa fatta di pietra

Dwebble prende come base un paguro, ma sostituisce la conchiglia abbandonata con una pietra che scava usando le proprie secrezioni. La scelta si accorda con la sua categoria di Pokémon Pietracasa: non porta una roccia addosso per caso, ma la prepara come abitazione. Il nome giapponese, Ishizumai, descrive alla lettera questo rapporto tra pietra e dimora. La parte «pebble» del nome inglese richiama il ciottolo che usa come rifugio.

Le descrizioni del Pokédex aggiungono un dettaglio meno piacevole. Se la roccia si crepa, Dwebble si agita finché non ne trova un'altra. Non cerca un sostituto qualsiasi: deve avere le dimensioni e la forma adatte. Quando non la trova, sfrutta i buchi di un Hippowdon. La sua inimicizia con Roggenrola e Rolycoly si inserisce bene in questa disputa per gli spazi rocciosi.

Dalla quinta generazione a Galar

Ha debuttato nella quinta generazione ed è arrivato in Spada e Scudo conservando lo stesso concetto: un giovane granchio che combatte protetto da una roccia. La sua evoluzione, Crustle, porta questa idea a una scala maggiore, ma Dwebble resta la fase più piccola e più gestibile della linea. La differenza non è solo visiva. L'evoluzione migliora le sue statistiche e gli dà una presenza fisica maggiore, mentre Dwebble basa la propria utilità sulla creazione di un'occasione concreta prima di essere messo KO.

L'apprendimento per livello rafforza questa progressione. Comincia con Turbosabbia e Tagliofuria, impara presto Abbattimento e Coleomorso e più avanti ottiene Frana, Levitoroccia e Cadutamassi. Gettaguscio compare alla fine della sequenza di preparazione, seguito da Devastomasso, che concentra una potenza di 150 ma richiede di scegliere bene il momento in cui usarlo.

Il ruolo che riesce a ricoprire

In Little Cup, Dwebble si distingue dagli altri piazzatrappole perché combina Levitoroccia e Punte con Vigore e Gettaguscio. Il piano è semplice: entrare con i PS al massimo, sfruttare Vigore per sopravvivere a un colpo e preparare il campo o aumentare le proprie statistiche. Se l'avversario è indebolito, Cadutamassi e Forbice X possono chiudere la partita; Terremoto punisce i tipi Acciaio e Roccia che resistono a parte del suo repertorio.

Questo piano fallisce se entra in campo già danneggiato. Le trappole, il veleno e la scottatura rompono la condizione di cui ha bisogno Vigore, mentre Provocazione gli impedisce di piazzare pericoli o usare Gettaguscio. Anche gli avversari di tipo Lotta complicano lo scambio, mentre gli attacchi di tipo Acqua sfruttano una delle sue debolezze principali. Conviene tenerlo da parte finché non si sono rimosse le trappole avversarie e non mandarlo in campo contro un avversario che conserva ancora le proprie risposte fisiche.

Una pietra dai limiti chiari

La Difesa base di 85 è il dato che può sfruttare meglio, ma i PS di 50 e la Difesa Speciale di 35 fanno sì che non regga un'offensiva prolungata. Sottilguscio può trasformare un colpo fisico in un aumento della Velocità, anche se la perdita di Difesa lo lascia più esposto all'attacco successivo. Guscioscudo evita i brutti colpi e offre sicurezza contro i colpi che dipendono da essi, ma Vigore è l'abilità che cambia le sue possibilità di preparazione.

In una partita normale, funziona meglio come attaccante fisico resistente nelle prime fasi o come piazzatrappole prima che arrivi Crustle. I suoi strumenti selvatici sono Osso Raro e Pietradura, due ritrovamenti che riflettono il rapporto della specie con lo scavo e la roccia.

Carte del GCC

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