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Illustrazione ufficiale di Froakie

#0656

Froakie

Gen VI

Pokémon Schiumorana

Acqua

Voce del Pokédex · X

Dal petto e dalla schiena secerne una schiuma che gli permette di attutire i danni causati dagli attacchi nemici.

Altezza
0.3 m
Peso
7 kg
Esp. base
63
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS41Attacco56Difesa40Velocità71Dif. Sp.44Att. Sp.62
PS
41
Attacco
56
Difesa
40
Velocità★
71
Dif. Sp.
44
Att. Sp.
62

Totale 314

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS101148
Attacco54118
Difesa40101
Velocità68135
Dif. Sp.44105
Att. Sp.60125
Totale367732

Chi è Froakie

Il Pokémon Schiumorana porta uno strato di bolle che produce sul petto e sulla schiena. Sono flessibili e attutiscono gli attacchi, mentre quelle che ricoprono il corpo proteggono una pelle delicata. Dietro il suo atteggiamento spensierato mantiene l’attenzione su ciò che accade intorno: quell’aspetto tranquillo serve a ingannare e, quando trova un’apertura, risponde con movimenti rapidi e salti elevati.

Il suo design parte da una rana, con la schiuma di alcune specie che formano nidi di bolle per proteggere le uova. La massa bianca che circonda il collo ricorda inoltre un cappuccio o un furoshiki, un’associazione che si adatta all’aria da ladro e ninja che la linea sviluppa. Il nome giapponese, Keromatsu, unisce «kero-kero», un’onomatopea del gracidio, a una parola legata alla schiuma o agli spruzzi. «Froakie» combina frog, froth, croak e rookie.

È il primo stadio di una linea che continua con Frogadier e termina con Greninja. Il suo aspetto arrotondato e quadrupede è ancora quello di una rana giovane, prima che la linea assuma una silhouette più slanciata.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Froakie in dettaglio

Una rana con la schiuma del nido

La base animale è diretta: una rana dalla pelle blu, dagli occhi sporgenti e dal corpo adatto a saltare. A dargli personalità è la schiuma bianca. Alcune rane vere creano nidi di schiuma per proteggere le uova, e qui quel comportamento si trasforma in uno strato difensivo che riduce i danni. Le bolle hanno anche una lettura visiva da cappuccio o sacco, vicina all’immagine di un ladro che nasconde la propria identità. L’idea si rafforza nelle evoluzioni, sempre più legate alla furtività e all’immaginario ninja.

Da Kalos ai giochi successivi

Froakie ha debuttato nella sesta generazione come scelta iniziale di tipo Acqua di Kalos. La sua linea è diventata una delle più riconoscibili della regione per la trasformazione graduale del design: rana piccola, anfibio agile e ninja acquatico. Dopo il debutto non è stato presente in tutti i giochi della serie, ed è tornato in titoli successivi con mosse e disponibilità adattate a ogni uscita.

La differenza meccanica più rilevante riguarda Mutatipo. Nelle generazioni precedenti cambiava tipo a ogni mossa usata. Nella nona generazione è stata limitata a un’attivazione per ingresso in campo. Questo riduce la capacità di concatenare cambi difensivi e dà più peso al primo attacco scelto.

Come sfruttare le sue statistiche

La Velocità 71 è la sua risorsa principale. Conviene usarla per attaccare per primo, forzare un cambio o piazzare Punte prima di andare KO. Idropompa è il suo colpo di tipo Acqua più potente, mentre Geloraggio copre le specie di tipo Erba e aggiunge pressione contro gli avversari che resistono all’Acqua. Retromarcia serve a uscire dal campo dopo aver previsto un cambio, anche se la sua potenza fisica sfrutta peggio l’Attacco Speciale 62.

Mutatipo premia la varietà, ma non sistema le sue difese. Una mossa di copertura cambia le sue resistenze dopo essere stata usata, quindi scegliere Terra, Ghiaccio o Volante può salvarlo da un attacco previsto, ma può anche lasciarlo esposto a un’altra minaccia. Con Acquaiuto, il piano è più semplice: mantenerlo vicino al limite dei PS e cercare il momento giusto per lanciare una mossa di tipo Acqua potenziata.

Ciò che rimane tra Froakie e Greninja

Rispetto a Frogadier, conserva lo stesso tipo e la stessa idea di attaccante veloce, ma parte da statistiche inferiori e ha meno margine per resistere. L’evoluzione al livello 16 arriva presto in una partita normale, quindi Froakie tende a funzionare come una fase di transizione. Il salto successivo al livello 36 porta a Greninja, che aggiunge il tipo Buio e cambia completamente il peso della linea in lotta.

Il suo nome inglese mescola frog, froth, croak e rookie. Il giapponese Keromatsu concentra il gracidio e la schiuma in un’unica parola. Anche la categoria Pokémon Schiumorana riassume il concetto senza ricorrere a una specie concreta: una rana giovane definita dalle bolle che porta attaccate al corpo.

Carte del GCC

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