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Illustrazione ufficiale di Golurk

#0623

Golurk

Gen V

Pokémon Statuanimata

TerraSpettro

Voce del Pokédex · X

Si narra che gli antichi costruttori dei Golurk avessero ordinato loro di proteggere gli uomini e i Pokémon.

Altezza
2.8 m
Peso
330 kg
Esp. base
169
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS89Attacco124Difesa80Velocità55Dif. Sp.80Att. Sp.55
PS
89
Attacco★
124
Difesa
80
Velocità
55
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
55

Totale 483

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS149196
Attacco116193
Difesa76145
Velocità54117
Dif. Sp.76145
Att. Sp.54117
Totale525913

Chi è Golurk

La crepa sigillata sul petto è il dettaglio che definisce Golurk. Sotto di essa nasconde un'energia capace di farlo andare fuori controllo, mentre le sue proporzioni umanoidi ricordano un automa da guerra fatto di terra e argilla. Le sue origini sono legate ai golem della tradizione ebraica, mentre la capacità di volare e trasformarsi in una specie di cannone aggiunge una componente da robot gigante.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura creata nell'antichità per lavorare e proteggere Pokémon e umani. Obbedisce agli ordini del suo padrone, ma rimuovere il sigillo fa sì che perda il controllo e devasti tutto ciò che incontra. Si dice anche che possa volare a velocità mach e che il suo corpo contenga un moto perpetuo, anche se quest'ultima affermazione non è stata confermata.

È l'evoluzione di Golett e occupa l'ultimo posto della sua linea evolutiva. Il corpo verde, l'armatura che sembra una gonna e le spalle rinforzate gli danno l'aspetto di una statua animata trasformata in guardiano.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaGhiaccioSpettroBuio
×½

Resistenza

ColeotteroRoccia
×¼

Grande resistenza

Veleno
×0

Immunità

NormaleElettroLotta

Golurk in dettaglio

Un golem con sigillo e propulsione

Golurk e Golett sono stati progettati da James Turner a partire dall'idea del golem, una creatura costruita per obbedire e proteggere. La crepa sul petto e il sigillo ricordano in particolare il Golem di Praga, il cui controllo dipendeva da un elemento scritto che poteva essere rimosso. Questo legame spiega perché l'energia liberata da Golurk abbia una componente Spettro.

Il design mescola questa base mitologica con tratti da robot gigante: può volare, concentra l'energia nel torso e le voci più antiche parlano di piattaforme dalle quali diversi Golurk sparavano raggi come cannoni. La silhouette incorpora anche dettagli da gladiatore e da statua guardiana. In inglese, Golurk unisce «golem» e «lurk», un riferimento alla sua natura spettrale e all'idea di appostarsi.

Da operaio antico ad attaccante fisico

Dal suo debutto nella quinta generazione, la sua identità meccanica è rimasta piuttosto stabile. Le analisi storiche di Smogon lo hanno trattato come attaccante fisico e piazzatore di Levitoroccia, con Terremoto e Pugnodombra come base. Non ha bisogno di dipendere dall'Attacco Speciale: il suo valore di 55 in questa statistica è molto più basso del suo Attacco 124.

Nullodifesa ha sempre offerto un'alternativa diversa. Dinamipugno colpisce con certezza e può mandare in confusione il rivale, ma costringe ad accettare che anche Idropompa, Bora o mosse simili vadano a segno contro di lui. Nei giochi successivi il suo repertorio si è ampliato con mosse come Riflesso, e MegaGolurk porta ancora più avanti l'idea del sigillo spezzato e del nucleo energetico instabile.

Il posto che occupa rispetto agli altri automi

Rispetto a Claydol, Golurk è molto più diretto. Claydol eccelle per il suo profilo difensivo e per l'Attacco Speciale, mentre Golurk cerca di entrare in campo, piazzare Levitoroccia e colpire prima di cadere. Rispetto a Golett, l'evoluzione guadagna una presenza offensiva nettamente superiore, ma conserva la stessa lentezza strutturale.

La sua combinazione di tipi gli permette di entrare sugli attacchi Normale, Lotta ed Elettro. Questa tripla immunità apre cambi gratuiti contro certi rivali e facilita il suo ingresso in campo con un doppio cambio o dopo che un compagno ha usato Invertivolt o Retromarcia. Non conviene esporlo senza motivo: Acqua, Erba, Ghiaccio, Buio e Spettro sono minacce dirette, e le sue Difese di 80 non compensano la Velocità di 55.

Come sfruttare il sigillo

L'abilità consigliata è Ferropugno. Un set con Levitoroccia, Terremoto, Pugnodombra e un'opzione di copertura come Gelopugno o Dinamipugno sfrutta meglio i suoi punti di forza. Gelopugno punisce i Pokémon di tipo Erba che provano a entrare su Terremoto, mentre Dinamipugno è utile contro i rivali di tipo Buio e Normale se si accetta il rischio di Nullodifesa.

Non è un Pokémon da lasciare in campo per molti turni né da usare per provare a spazzare via squadre veloci senza supporto. Ha bisogno di compagni che tengano a bada i tipi Acqua ed Erba, e apprezza che il rivale sia già indebolito o paralizzato. Quando trova un bersaglio lento che non resiste a Terra o Spettro, i suoi 124 punti di Attacco fanno sì che ogni turno concesso abbia un costo elevato.

Carte del GCC

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