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Illustrazione ufficiale di Grookey

#0810

Grookey

Gen VIII

Pokémon Scimpanzé

Erba

Voce del Pokédex · Spada

Segnando il ritmo con la sua bacchetta speciale diffonde onde sonore che hanno il potere di rinvigorire fiori e piante.

Altezza
0.3 m
Peso
5 kg
Esp. base
62
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS50Attacco65Difesa50Velocità65Dif. Sp.40Att. Sp.40
PS
50
Attacco★
65
Difesa
50
Velocità★
65
Dif. Sp.
40
Att. Sp.
40

Totale 310

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco63128
Difesa49112
Velocità63128
Dif. Sp.40101
Att. Sp.40101
Totale365727

Chi è Grookey

Introdotto nell'ottava generazione con Pokémon Spada e Pokémon Scudo, Grookey è un piccolo primate dal pelo verde che porta un ramo sulla testa e lo usa come bacchetta. Il design parte da una scimmia, con tratti che ricordano diversi primati arboricoli, e mette la musica al centro del suo comportamento. Colpendo con la bacchetta produce onde sonore capaci di restituire vitalità alla flora. I fiori e le foglie appassiti recuperano il loro colore quando suona vicino a loro.

Usa il ritmo anche per lottare. Le descrizioni del Pokédex raccontano che il suo entusiasmo aumenta man mano che accelera la cadenza dei colpi, quindi non è un semplice ornamento: il ramo funziona come strumento, strumento musicale e arma. Il suo nome inglese combina l'idea di ritmo di «groove» con «monkey», scimmia, mentre il giapponese サルノリ collega «saru», scimmia, a «nori», ritmo o entusiasmo.

Nella sua linea evolutiva occupa la prima fase. Quando sale al livello 16 si evolve in Thwackey, che poi raggiunge la sua fase finale salendo al livello 35.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra

Grookey in dettaglio

Una scimmia che trasforma i rami in ritmo

Il punto di partenza visivo è una piccola scimmia, con tratti che ricordano i primati arboricoli e una palette verde legata alla sua affinità con la vegetazione. Il ramo che attraversa il pelo non è un semplice ornamento. Nel concetto della specie funziona come bacchetta, strumento e strumento musicale, e collega il suo design animale a una passione musicale molto precisa.

Il nome inglese unisce «groove», legato al ritmo, e «monkey», scimmia. Il giapponese サルノリ fa qualcosa di simile: «saru» significa scimmia e «nori» richiama il ritmo o l'entusiasmo. La categoria Pokémon Scimpanzé semplifica questa ispirazione in un'etichetta diretta, anche se il suo aspetto non copia alla lettera uno scimpanzé reale.

Una linea che cambia scala

Grookey apre una linea evolutiva basata sulle percussioni. Il suo singolo ramo passa a Thwackey, che porta due bacchette e adotta una postura più concentrata sul suonare, prima di arrivare a Rillaboom, la cui immagine sviluppa l'idea di un percussionista di dimensioni maggiori. La progressione conserva il legame fra musica e natura, ma amplia lo strumento e la portata dei suoi colpi.

In Pokémon Spada e Pokémon Scudo è apparso come una delle opzioni iniziali di Galar. In seguito è arrivato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, all'interno dell'insieme di specie disponibili in quella generazione. Il concetto non ha avuto bisogno di una forma alternativa per restare riconoscibile: il ramo, il ritmo e l'energia vegetale ne definiscono già la silhouette dal primo stadio.

Cosa offre durante l'avventura

La sua distribuzione favorisce uno stile fisico semplice. Graffio serve nelle prime lotte, Ramostoccata fornisce STAB dal livello 6 e Foglielama arriva al livello 12 con un netto aumento dei danni. Più avanti, Privazione aggiunge utilità contro gli avversari che dipendono dal proprio strumento, mentre Sberletese offre un'opzione fisica di tipo Normale con più forza bruta. Mazzuolegno, appreso al livello 32, è il suo colpo di tipo Erba più potente, anche se il contraccolpo limita il numero di volte in cui conviene usarlo.

Erbaiuto si adatta bene a questo approccio. Quando Grookey rimane con pochi PS, i suoi attacchi di tipo Erba diventano più forti e possono cambiare il risultato di una lotta che stava per perdere. Erbogenesi segue un'impostazione diversa: attiva il Campo Erboso quando entra e prepara una squadra che sfrutti il terreno. Poiché le sue difese sono modeste, non conviene lasciarlo davanti ad attacchi che sfruttino le sue debolezze né contare sul fatto che sopravviva per diversi turni.

Prima che arrivi il tamburo grande

Rispetto ad altri iniziali dall'aspetto scimmiesco, come Chimchar, Grookey si distingue per essere un attaccante fisico di tipo Erba invece di puntare sul tipo Fuoco e su una progressione più orientata alla Velocità. Anche il suo ruolo nell'avventura è simile a quello degli altri: comincia con strumenti semplici e guadagna varietà avvicinandosi all'evoluzione.

Per allenarlo, conviene dare priorità alle mosse fisiche di tipo Erba e riservare quelle speciali a situazioni specifiche. Gigassorbimento ed Energipalla rientrano fra le sue opzioni ottenibili tramite macchina tecnica, ma il suo Attacco Speciale è 40, quindi non sono la strada principale. Retromarcia permette di sfruttare la sua Velocità per riposizionarsi, mentre Protezione o Sostituto servono a guadagnare un turno quando l'avversario minaccia di superare le sue difese.

La sua bacchetta riassume l'intera specie: proviene da un ramo, viene trasformata dall'energia del suo corpo e finisce per dare vita alle piante quando tiene il ritmo.

Carte del GCC

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