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Illustrazione ufficiale di Haxorus

#0612

Haxorus

Gen V

Pokémon Mascellascia

Drago

Voce del Pokédex · X

Ha un carattere gentile, ma non perdona chi devasta il suo territorio. Le sue zanne possono tagliare l’acciaio.

Altezza
1.8 m
Peso
105.5 kg
Esp. base
243
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS76Attacco147Difesa90Velocità97Dif. Sp.70Att. Sp.60
PS
76
Attacco★
147
Difesa
90
Velocità
97
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
60

Totale 540

Molto alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS136183
Attacco136218
Difesa85156
Velocità91163
Dif. Sp.67134
Att. Sp.58123
Totale573977

Chi è Haxorus

Nella quinta generazione, Haxorus ha debuttato in Pokémon Nero e Bianco come forma finale della linea evolutiva di Axew. Il suo design riprende alcuni tratti di un dinosauro e li combina con due zanne che ricordano lame d'ascia. Non le usa per mordere: le brandisce per tagliare, un'idea che si adatta alla sua categoria di Pokémon Mascellascia.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura docile finché nessuno invade il suo territorio. Se qualcuno tocca le sue zanne, però, la reazione cambia completamente. L'armatura che ricopre il corpo protegge una struttura che non si spezza nemmeno colpendo l'acciaio. Inoltre lecca il terreno per ottenere minerali e mantenere le zanne affilate e resistenti.

All'interno della sua linea evolutiva, parte da Axew, passa per Fraxure e termina qui. Il cambiamento tra le varie fasi non sostituisce la sua natura di tipo Drago, ma porta il concetto della piccola zanna fino a una creatura alta 1,8 metri e pesante 105,5 kg, con una silhouette eretta e due armi ben visibili nella mascella.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

GhiaccioDragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaElettroErba

Haxorus in dettaglio

Un design costruito a partire dalla mascella

Haxorus è stato uno dei primi Pokémon di Unima a essere progettato. Il suo concetto partiva da una creatura che attaccasse con zanne simili ad asce, più vicine a lame taglienti che a denti da predatore. Il corpo ricorda quello di un dinosauro, mentre l'armatura e la postura eretta gli danno una presenza più vicina a quella di un guerriero che a quella di un animale reale.

Il design di Axew e Fraxure è stato creato in seguito a partire da Haxorus. Per questo la linea evolutiva non sembra procedere da un bozzetto piccolo fino a una forma finale concepita separatamente: le tre fasi condividono la mascella, il colore giallo e l'idea delle zanne come strumento. Il nome inglese combina «hack», «axe» e il suffisso «-saurus». Il giapponese オノノクス, Ononokus, riunisce 斧, ono, «ascia», con 戦く, ononoku, «tremare».

Un drago territoriale, non una bestia selvaggia

Le voci del Pokédex insistono su due tratti che potrebbero sembrare contraddittori. È gentile per natura, ma protegge il suo territorio con violenza quando qualcuno lo invade. Questa reazione non riguarda soltanto una zona precisa del corpo: toccargli le zanne è la provocazione che scatena la sua rabbia. Anche la sua dieta è legata a esse, perché cerca minerali nel terreno per mantenerle affilate e resistenti.

La specie è associata a grotte e miniere abbandonate nelle descrizioni dei suoi giochi. Il dettaglio si accorda con il suo modo di nutrirsi e con l'aspetto delle sue zanne, che ricordano gli strumenti usati per estrarre i minerali. Non ha bisogno di una forma alternativa per distinguersi dalle pre-evoluzioni: la mascella adulta svolge già questa funzione visiva.

Da Unima a Paldea

Haxorus è arrivato con Pokémon Nero e Bianco ed è rimasto legato fin dall'inizio alla quinta generazione. Nelle generazioni successive ha mantenuto il suo unico tipo Drago e la stessa linea evolutiva, mentre il suo repertorio di mosse è cambiato. La sesta generazione ha aggiunto il tipo Folletto al sistema, quindi da allora le mosse di tipo Drago hanno un nuovo bersaglio difensivo che non esisteva al momento del suo debutto.

In Pokémon Scarlatto e Violetto conserva la sua identità di attaccante fisico, ma il repertorio disponibile gli permette di combinare Dragodanza o Danzaspada con la copertura di tipo Terra, Lotta, Veleno e Acciaio. Può contare anche su Teraesplosione, che apre un'opzione diversa quando il tipo Teracristal favorisce una lettura precisa dello scontro.

Come sfruttarlo senza regalare turni

In una partita normale, la cosa più pratica è tenerlo da parte finché non si sono indeboliti o logorati gli avversari che resistono alle sue mosse di tipo Drago. Dragodanza ha senso quando il nemico non può infliggergli molti danni o è costretto a cambiare. Danzaspada si adatta meglio se la Velocità è già stata risolta dal resto della squadra e serve soltanto sfondare un muro fisico.

Rompiforma merita la priorità rispetto ad Antagonismo. Antagonismo dipende dal sesso del bersaglio: aumenta i danni contro gli avversari dello stesso sesso, ma li riduce contro quelli del sesso opposto. Rompiforma non presenta questa variazione e inoltre ignora le abilità dell'avversario. Un set con Dragartigli, Terremoto e Zuffa copre bersagli diversi; Oltraggio va tenuto per quando il Pokémon di tipo Folletto avversario non è più disponibile per entrare in campo.

Il suo problema principale resta la combinazione di Velocità 97, Difesa Speciale 70 e debolezza a Ghiaccio, Drago e Folletto. Deve entrare in campo quando l'avversario è sotto controllo, perché non regge bene una risposta speciale potente e le sue mosse fisiche più potenti possono lasciarlo esposto al turno successivo.

Carte del GCC

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