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Illustrazione ufficiale di Huntail

#0367

Huntail

Gen III

Pokémon Abissi

Acqua

Voce del Pokédex · X

Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.

Altezza
1.7 m
Peso
27 kg
Esp. base
170
Crescita
Erratica
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS55Attacco104Difesa105Velocità52Dif. Sp.75Att. Sp.94
PS
55
Attacco
104
Difesa★
105
Velocità
52
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
94

Totale 485

Alto

EV ottenuti +1 Attacco · +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS115162
Attacco98171
Difesa99172
Velocità51114
Dif. Sp.72139
Att. Sp.89160
Totale524918

Chi è Huntail

Il Pokémon Abissi vive nelle profondità del mare, dove arriva a malapena la luce. Il suo corpo allungato ricorda quello di un'anguilla, mentre la coda, a forma di pesce, funziona da esca: la agita per attirare prede fiduciose e le ingoia quando si avvicinano. Può anche illuminarla, un adattamento utile nelle acque buie e torbide. Le voci del Pokédex insistono sul fatto che non eccella nel nuoto; avanza facendo ondeggiare il corpo, come un rettile marino.

Il suo aspetto mescola la sagoma di un'anguilla degli abissi con quella di un pesce lanterna. La coda a forma di pesce presenta inoltre un parallelismo visivo con Gorebyss, l'altra sua possibile evoluzione. Una parte della testa conserva l'aspetto del guscio di Clamperl, da cui si evolve tramite scambio con uno strumento specifico. Nella linea evolutiva occupa uno dei due stadi finali: Clamperl si evolve in Huntail o in Gorebyss, a seconda dello strumento che tiene durante lo scambio.

Il nome giapponese, ハンテール, si legge «Huntail» e coincide con quello inglese. Quest'ultimo unisce «hunt», cacciare, e «tail», coda: un riferimento diretto al suo metodo di pesca.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Huntail in dettaglio

La coda che caccia al posto suo

Il design parte da una creatura marina allungata, simile a un'anguilla, ma sposta la funzione predatoria sulla coda. L'appendice ha la forma di un pesce e agisce da esca visiva. L'idea si accorda con le voci del Pokédex: Huntail non insegue a grande velocità, ma aspetta sul fondo, attira la preda e la ingoia. La pinna arancione sulla testa ricorda i resti del guscio di Clamperl, collegando il suo aspetto alla sua origine evolutiva.

Ricorda anche il pesce remo, un animale degli abissi dal corpo molto lungo. Il legame con i fondali marini spiega il colore blu, la coda luminosa e l'immagine di un predatore che vive dove non arriva la luce. Il suo nome inglese e giapponese si basano su «Huntail», formato dalle parole inglesi «hunt» e «tail». Il riferimento alla caccia e alla coda descrive la sua strategia senza giri di parole.

Due rami per lo stesso guscio

Clamperl è una base evolutiva insolita perché non porta sempre allo stesso risultato. Lo scambio con un Dente Abissi produce Huntail, mentre la Squamabissi porta a Gorebyss. La differenza non è solo estetica: Huntail conserva l'immagine di un cacciatore d'agguato, mentre Gorebyss presenta una sagoma più affusolata e associata a un altro tipo di predazione marina.

Dalla sua comparsa nella terza generazione, l'evoluzione tramite scambio e strumento è stata una parte centrale della sua identità. In Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, per ottenerlo bisogna preparare lo strumento corretto e trovare un'altra console o partita con cui completare lo scambio. Per questo conviene decidere il ramo prima di consegnare Clamperl.

Un attaccante che deve preparare l'acqua

In lotta, la combinazione più chiara è Nuotovelox e Pioggiadanza. Senza pioggia, i 52 punti di Velocità lo lasciano indietro rispetto a molti avversari e obbligano a proteggerlo durante il primo turno. Con la pioggia attiva, la situazione cambia e può sfruttare meglio Gettaguscio. L'aumento offensivo apre la strada a Idrondata o Sgranocchio, mentre Sbigoattacco punisce gli avversari che provano a superarlo con un attacco diretto.

La Difesa di 105 permette di cercare occasioni contro attaccanti fisici che non abbiano una mossa superefficace. I 55 PS e la Difesa Speciale di 75 rendono molto più pericoloso entrare davanti a colpi speciali, soprattutto di tipo Elettro o Erba. Le sue resistenze a Fuoco, Ghiaccio, Acciaio e Acqua aiutano a trovare ingressi mirati, ma da sole non compensano la sua scarsa rapidità.

L'esca e i suoi limiti

Huntail funziona meglio quando l'avversario ha già perso parte della squadra e restano meno risposte in grado di sopportare un colpo potenziato. In una partita normale, può essere conservato per la fase finale ed entrare dopo che un altro membro della squadra ha indebolito i Pokémon di tipo Erba o ha costretto l'avversario a consumare le proprie risorse difensive.

Idropompa offre 110 di potenza e permette di sfruttare il suo Attacco Speciale di 94, anche se Idrondata valorizza meglio il suo Attacco di 104. Gelodenti copre le minacce di tipo Erba e Drago, mentre Avvolgibotta aggiunge un'opzione di stato poco comune nel suo repertorio. Idrovelo è utile quando le scottature sono frequenti, ma è un'abilità speciale e non migliora i suoi problemi di resistenza speciale.

Il suo principale rivale all'interno della stessa linea è Gorebyss, che occupa lo stesso stadio evolutivo ma orienta il proprio rendimento verso un profilo diverso. Huntail offre più Difesa e una presenza fisica più evidente; Gorebyss compete dal lato speciale. La scelta tra i due comincia in Clamperl e finisce per dipendere dallo strumento usato durante lo scambio.

Carte del GCC

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