Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Karrablast

#0588

Karrablast

Gen V

Pokémon Addentatore

Coleottero

Voce del Pokédex · X

Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico se si trova in presenza di Shelmet.

Altezza
0.5 m
Peso
5.9 kg
Esp. base
63
Crescita
Media
Cattura

200/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco75Difesa45Velocità60Dif. Sp.45Att. Sp.40
PS
50
Attacco★
75
Difesa
45
Velocità
60
Dif. Sp.
45
Att. Sp.
40

Totale 315

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco72139
Difesa45106
Velocità58123
Dif. Sp.45106
Att. Sp.40101
Totale370732

Chi è Karrablast

Con soli 5,9 kg, Karrablast sembra più leggero di quanto facciano pensare il suo corpo compatto e il corno frontale. Il suo design riprende i tratti di uno scarabeo terrestre, in particolare degli scarabei specializzati nel divorare le lumache. Il rapporto con Shelmet non è solo decorativo: lo insegue, dissolve il suo guscio con un liquido corrosivo e si nutre del suo interno. Quando si sente minacciato, usa la stessa secrezione anche per tenere lontani gli altri aggressori.

Il suo corpo blu forma una sorta di corazza arrotondata, con una zona gialla sul ventre ed estremità nere. La bocca con le zanne rafforza il suo comportamento predatorio. Il legame con Shelmet influisce persino sul suo sviluppo: l'energia elettrica che compare quando i due si incontrano provoca una strana reazione nel suo organismo. Nella linea evolutiva occupa il primo stadio e lascia il posto a Escavalier, un Pokémon di tipo Coleottero e Acciaio dall'aspetto molto più corazzato.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoVolanteRoccia
×½

Resistenza

ErbaLottaTerra

Karrablast in dettaglio

Uno scarabeo progettato per cacciare le lumache

La base del design è uno scarabeo terrestre che si nutre di lumache. L'ispirazione indicata per Karrablast è Carabus smaragdinus, uno scarabeo che corrisponde al suo corpo basso, alla corazza e al comportamento predatorio. Il corno frontale ricorda anche gli scarabei rinoceronte, anche se qui serve a rafforzare una silhouette più vicina a un insetto con un elmo che a un animale realistico.

Il nome giapponese, Kaburumo (カブルモ), deriva da termini legati allo scarabeo che si nutre di lumache e allo scarabeo giapponese. Il nome inglese Karrablast combina il riferimento agli scarabei del genere Carabus con «blast», in riferimento al liquido corrosivo che espelle per difendersi e attaccare Shelmet.

Un'evoluzione basata sulla preda

Il rapporto tra i due Pokémon rappresenta una forma di coevoluzione: predatore e preda sono uniti dallo stesso evento evolutivo. Karrablast deve essere scambiato con Shelmet, mentre Shelmet segue il processo inverso e finisce per diventare Accelgor. Il risultato è Escavalier, che conserva il tipo Coleottero, acquisisce il tipo Acciaio e trasforma l'immagine del piccolo cacciatore in quella di un guerriero in armatura.

L'idea è rimasta invariata dal suo debutto in Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca. È ricomparso in Pokémon X e Pokémon Y e ha ricevuto nuove descrizioni del Pokédex in Pokémon Spada e Pokémon Scudo. In questi giochi viene descritto direttamente che il suo corpo reagisce all'energia elettrica e che il liquido della sua bocca scioglie il guscio senza che arrivi a mangiarselo.

Il valore di Nullodifesa

In combattimento, Nullodifesa è ciò che distingue Karrablast da un normale attaccante fisico. Megacorno ha una potenza di 120, ma la sua precisione normale ne limita l'uso in molte specie. Con Nullodifesa, questa incertezza scompare sia per Karrablast sia per l'avversario. Il problema è che l'abilità non migliora i suoi 60 punti di Velocità né i suoi 50 PS: se non colpisce per primo o non entra davanti a un attacco resistito, va rapidamente al tappeto.

Per questo conviene usarlo contro avversari più lenti, soprattutto quando Megacorno colpisce con efficacia. Danzaspada richiede un turno sicuro e Forbice X offre un'opzione meno rischiosa per avanzare durante la storia. Giravvita serve contro i tipi Roccia e Acciaio che bloccano il suo attacco principale, anche se Karrablast non dispone di molte alternative potenti per coprire tutte le sue debolezze.

Dall'allevamento al combattimento di Little Cup

In Little Cup, il suo Attacco di 75 e l'accesso a Megacorno gli permettono di svolgere il ruolo di attaccante fisico e finalizzatore. Può anche usare Privazione per rimuovere gli strumenti e aiutare i compagni a superare gli avversari più resistenti. I Pokémon di tipo Volante, Fuoco e Roccia sono le sue risposte naturali; i primi lo superano facilmente e gli ultimi resistono a gran parte del suo repertorio.

La debolezza al tipo Roccia rende scomodo anche l'ingresso in campo quando sono presenti danni residui. Le sue difese di 45 e 45 non gli permettono di incassare colpi neutri potenti. Karrablast funziona meglio entrando dopo che un compagno ha costretto un cambio o davanti a una mossa a cui resiste, non come prima scelta per ricevere attacchi. Nei giochi ambientati a Paldea non è disponibile, quindi il suo utilizzo resta legato ai titoli che permettono di ottenerlo e ai formati in cui la combinazione di Nullodifesa e Megacorno trova spazio.

Carte del GCC

0%