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Illustrazione ufficiale di Marshadow

#0802

Marshadow

Gen VII

Pokémon Vivinombra

Misterioso
LottaSpettro

Voce del Pokédex · Sole

Si nasconde nelle ombre per sfuggire alla vista degli esseri viventi, e per questo si è dubitato per molto tempo della sua esistenza.

Altezza
0.7 m
Peso
22.2 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS90Attacco125Difesa80Velocità125Dif. Sp.90Att. Sp.90
PS
90
Attacco★
125
Difesa
80
Velocità★
125
Dif. Sp.
90
Att. Sp.
90

Totale 600

Élite

EV ottenuti +2 Attacco · +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco117194
Difesa76145
Velocità117194
Dif. Sp.85156
Att. Sp.85156
Totale6301042

Chi è Marshadow

Come Mimikyu, Marshadow è una creatura piccola dall'aspetto spettrale che preferisce nascondersi piuttosto che esporsi. Il suo corpo umanoide sembra fatto d'ombra ed è legato all'idea del combattimento marziale: si infiltra nell'ombra di un'altra persona o di un altro Pokémon, copia le sue mosse e riproduce le sue capacità. Le descrizioni del Pokédex lo definiscono timido e un po' fifone, anche se questa imitazione non si limita a una semplice copia: in certi casi, la sua versione risulta più potente dell'originale.

Il suo rapporto con le ombre spiega anche il modo in cui agisce. Può seguire un avversario senza farsi vedere, leggerne i sentimenti e sfruttare ciò che impara da lui. La specie è associata alle arti marziali e a una tecnica segreta che ottiene dopo aver copiato un maestro. Questo insieme di furtività e combattimento definisce sia il suo aspetto sia i suoi tipi Lotta e Spettro.

Marshadow appartiene alla settima generazione ed è classificato come Pokémon misterioso. Non ha fasi precedenti né successive: appare come una specie indipendente, senza una catena evolutiva da percorrere.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoSpettroFolletto
×½

Resistenza

VelenoRoccia
×¼

Grande resistenza

Coleottero
×0

Immunità

NormaleLotta

Marshadow in dettaglio

Un'ombra con addestramento marziale

Il design di Marshadow parte dallo shadowboxing, l'allenamento in cui si combatte contro un avversario immaginario. L'idea si accorda con la sua capacità di copiare le tecniche e con le sue mosse basate sui pugni. Condivide anche alcuni tratti con figure della mitologia hawaiana, in particolare con i nightmarchers e i menehune. Il risultato non è un lottatore muscoloso come Lucario, ma una figura bassa e sfuggente il cui corpo sembra scomparire nell'oscurità.

Il nome giapponese, マーシャドー, è lo stesso dell'inglese, Marshadow. La parte «shadow» richiama le ombre che usa per infiltrarsi e osservare; il resto è legato al suo concetto di arti marziali e a quei riferimenti mitologici. La sua categoria, Pokémon Vivinombra, riassume questa identità senza descriverlo come una creatura puramente spettrale.

Debutto misterioso e arrivo a Galar

Marshadow è apparso nella settima generazione come Pokémon misterioso e si otteneva tramite evento, non esplorando una normale area di Alola. Il suo ruolo narrativo e il metodo di distribuzione rafforzavano l'idea di una specie la cui esistenza era difficile da confermare, qualcosa che viene ripetuto anche nelle descrizioni del Pokédex.

In Pokémon Spada e Pokémon Scudo è diventato disponibile e ha ricevuto l'accesso a mosse insegnate dai tutor che ne hanno ampliato le opzioni. Poltergeist gli ha dato un attacco fisico di tipo Spettro ad alta potenza, mentre Coaching ha aggiunto un'alternativa di supporto nelle lotte in doppio. Ha mantenuto anche il suo nucleo di mosse: Furtivombra per mandare KO i bersagli senza perdere l'iniziativa, Ombrafurto contro gli avversari che accumulano potenziamenti e Zuffa come colpo principale di tipo Lotta. Nei giochi successivi non compare nella selezione standard di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

Cosa lo distingue dagli altri lottatori

Il confronto più vicino non è con un Pokémon di tipo Lotta convenzionale, ma con le specie che trasformano la copia in uno strumento offensivo. Zoroark usa l'inganno per alterare la percezione dell'avversario; Marshadow copia direttamente le sue mosse e le sue modifiche alle statistiche. Questa differenza spiega perché non abbia bisogno di un'abilità incentrata sull'intimidazione o sull'inganno: aspetta il momento giusto e trasforma la preparazione altrui in un'opportunità.

Rispetto a un lottatore più resistente, il suo vantaggio sta nella Velocità e nelle immunità. Può entrare su un attacco Normale o Lotta previsto, ma non conviene farlo alla cieca: le sue difese sono troppo modeste per incassare molti colpi. Gli attacchi di tipo Folletto, Volante, Spettro e Psico sono particolarmente pericolosi, e un avversario che sopravvive a Zuffa può restituire il colpo prima che abbia un'altra occasione.

Come sfruttare la sua ombra

In una partita normale, rende meglio quando conosce già una parte della squadra avversaria. Furtivombra permette di mandare KO un bersaglio senza perdere l'iniziativa, mentre Ombrafurto va conservata per i nemici che hanno usato mosse di potenziamento. Zuffa va usata quando il danno immediato vale più della conservazione delle sue difese, perché i cali difensivi aggravano la fragilità che già possiede.

Non conviene mandarlo in campo all'inizio contro un avversario sconosciuto né fidarsi del fatto che le sue due immunità possano compensare qualsiasi errore. Entrare dopo un cambio alleato o dopo un Pokémon mandato KO riduce il rischio. Se l'avversario conserva un Pokémon di tipo Folletto o una minaccia più veloce, tenere in vita Marshadow può essere più utile che forzare un attacco. I suoi 125 in Velocità gli permettono di mettere pressione, ma non eliminano le minacce che superano quella soglia né le mosse prioritarie che trovano una difesa già ridotta.

Carte del GCC

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