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Illustrazione ufficiale di Milotic

#0350

Milotic

Gen III

Pokémon Tenerezza

Acqua

Voce del Pokédex · X

Pokémon di una bellezza vertiginosa. Chi lo vede perde ogni voglia di combattere.

Altezza
6.2 m
Peso
162 kg
Esp. base
189
Crescita
Erratica
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS95Attacco60Difesa79Velocità81Dif. Sp.125Att. Sp.100
PS
95
Attacco
60
Difesa
79
Velocità
81
Dif. Sp.★
125
Att. Sp.
100

Totale 540

Molto alto

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco58123
Difesa75144
Velocità77146
Dif. Sp.117194
Att. Sp.94167
Totale576976

Chi è Milotic

Con 162 kg distribuiti su un corpo di 6.2 m, Milotic ha una presenza molto più imponente di quanto lasci intuire la sua sagoma sinuosa. Il suo design combina tratti di un serpente marino, di una sirena e di un pesce remo: le pinne laterali ricordano una chioma, la coda termina a ventaglio e le squame evocano una vetrata. Si accorda anche con l'immagine di Venere, associata alla bellezza e all'arte.

Le voci del Pokédex lo collocano sul fondo di laghi dalle acque cristalline. Quando scoppiano dei conflitti, emerge e libera un'onda di energia capace di placare la paura, l'ostilità e gli animi agitati. Questo lato pacificatore spiega la sua categoria di Pokémon Tenerezza e il numero di opere d'arte che gli vengono attribuite.

È l'ultimo stadio della sua linea evolutiva, dopo Feebas. Il cambiamento non è solo fisico: passa da una creatura piccola e poco aggraziata a una figura associata alla bellezza, ai laghi e alla calma.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Milotic in dettaglio

Da Feebas a una figura da museo

La linea evolutiva di Milotic utilizza una trasformazione molto marcata. Feebas rappresenta un pesce poco aggraziato, mentre la sua evoluzione assume proporzioni da serpente marino e un aspetto vicino a quello di una sirena. Il rapporto ricorda la fiaba del brutto anatroccolo: una creatura disprezzata cambia completamente e finisce per essere associata alla bellezza. La coda a ventaglio, le pinne che sembrano capelli e le squame dall'aspetto di una vetrata rafforzano la lettura ornamentale del design.

Il nome inglese Milotic richiama chiaramente la Venere di Milo e aggiunge un riferimento acquatico. Il giapponese ミロカロス (Milokaross) deriva anch'esso dalla Venere di Milo; la seconda parte è collegata a termini greci legati alla bellezza e alla grazia. Non è un nome costruito attorno alla sua capacità offensiva, ma al suo aspetto e all'impressione che suscita quando lo si osserva.

La bellezza come meccanica

Milotic è apparso nella terza generazione, la stessa in cui hanno debuttato le Gare Pokémon. La sua evoluzione era legata alla Bellezza di Feebas, quindi la specie è rimasta connessa fin dall'inizio a una meccanica che misurava la presentazione e non soltanto il rendimento in lotta. Le mosse apprese salendo di livello come Incantavoce, Acquanello, Attrazione e Goccia Vitale conservano parte di questa identità benevola, mentre Ripresa e Surf lo rendono funzionale durante l'avventura.

Dalla quinta generazione esiste l'alternativa di scambiare Feebas mentre tiene una Squama Bella. Questo cambiamento ha risolto un problema pratico: nei giochi senza Gare non c'era sempre un modo diretto per aumentare la Bellezza necessaria. La condizione della Bellezza continuava a far parte dell'evoluzione quando il gioco la conservava internamente, ma lo strumento offriva una strada molto più semplice a chi non voleva preparare Feebas in quel modo.

Una versione acquatica della resistenza

Il confronto naturale è Gyarados, un'altra evoluzione di tipo Acqua che trasforma una creatura poco promettente in una minaccia molto più grande. Gyarados punta sull'Attacco e sulla pressione fisica; Milotic concentra i suoi valori migliori nella Difesa Speciale e nell'Attacco Speciale. La differenza si nota anche nelle loro abilità: Prepotenza favorisce l'ingresso in campo di Gyarados, mentre Pelledura permette a Milotic di resistere meglio sul lato fisico quando subisce un problema di stato.

Nelle squadre per la storia, la combinazione di Surf, Ripresa e Geloraggio copre molte situazioni senza richiedere una strategia complicata. Idropompa offre più danni, ma i suoi 5 PP e la precisione dell'80% la rendono meno comoda per attraversare zone lunghe. Nelle lotte prolungate, Acquanello e Goccia Vitale aiutano a conservare le risorse, anche se non sostituiscono Ripresa quando l'avversario colpisce forte.

Come si comporta quando l'avversario prova a manipolarti

Tenacia è l'opzione che cambia di più il modo di usarlo. Se l'avversario riduce le sue statistiche, l'Attacco Speciale aumenta e Milotic trasforma una manovra difensiva in un'occasione offensiva. L'effetto si adatta particolarmente bene alle lotte in doppio, dove le riduzioni delle statistiche sono più frequenti, ma non elimina i suoi problemi di Velocità né la vulnerabilità agli attacchi di tipo Elettro ed Erba.

Nebbia serve a bloccare gli aumenti e le riduzioni delle statistiche, mentre Codadrago può allontanare un avversario che prova a piazzarsi davanti a lui. Pioggiadanza potenzia gli attacchi di tipo Acqua e si abbina bene a Idropompa o Surf, anche se obbliga a sacrificare un turno. Contro le squadre fisiche, Pelledura e un problema di stato gestito con attenzione possono renderlo più difficile da abbattere; contro gli attaccanti speciali molto potenti, i suoi 125 punti di Difesa Speciale sono il motivo principale per tenerlo in campo. Nei laghi delle sue voci del Pokédex, la calma arriva prima della lotta.

Carte del GCC

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