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Illustrazione ufficiale di Miraidon

#1008

Miraidon

Gen IX

Paradox Pokémon

Leggendario
ElettroDrago

Voce del Pokédex · Scarlatto

Much remains unknown about this creature. It resembles Cyclizar, but it is far more ruthless and powerful.

Altezza
3.5 m
Peso
240 kg
Esp. base
335
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS100Attacco85Difesa100Velocità135Dif. Sp.115Att. Sp.135
PS
100
Attacco
85
Difesa
100
Velocità★
135
Dif. Sp.
115
Att. Sp.★
135

Totale 670

Élite

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco81150
Difesa94167
Velocità126205
Dif. Sp.108183
Att. Sp.126205
Totale6951117

Chi è Miraidon

Sfrutta i suoi assetti di spostamento per attraversare Paldea come una cavalcatura di origine futuristica. Miraidon è una creatura dall'aspetto rettiliano, con corpo blu, placche metalliche e strutture che ricordano una motocicletta. Le zampe funzionano da propulsori, mentre collo e coda assumono la forma di ruote quando si mette in movimento. La combinazione di tipo Elettro e Drago riflette il suo legame con l'energia e con un'anatomia simile a quella di un serpente meccanico.

La categoria di Pokémon Paradosso lo colloca al di fuori di una normale linea evolutiva. Non nasce da un'altra specie né si evolve in una successiva: appare come un'entità leggendaria legata agli eventi di Pokémon Violetto. Oltre alla sua forma abituale, dispone degli Assetti Limitato, Sprint, Nuoto e Planata. Questi assetti cambiano il modo in cui si sposta, non il suo ruolo come specie. Il suo design contrasta direttamente con quello di Koraidon, associato a un passato primordiale, mentre Miraidon rappresenta un'interpretazione tecnologica del futuro.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

GhiaccioTerraDragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaErbaVolanteAcciaio
×¼

Grande resistenza

Elettro

Miraidon in dettaglio

Una moto con le squame

Il design combina un drago bipede con componenti di una motocicletta sportiva. Il casco ricorda una cupola o un parabrezza, le spalle evocano un manubrio e la parte posteriore imita una sella. Le zampe sembrano turbine o tubi di scarico. Il risultato spiega perché i suoi assetti da cavalcatura non siano un'aggiunta isolata: l'intero corpo è costruito attorno all'idea di spostarsi tramite energia e propulsione.

Il confronto naturale è Koraidon. Entrambi condividono la funzione di cavalcatura e una sagoma rettiliana, ma uno si basa su una lettura tecnologica e l'altro su un'interpretazione preistorica. Ricorda anche Cyclizar, la specie legata alle cavalcature di Paldea, anche se Miraidon ha una scala leggendaria e un'anatomia molto più meccanica.

Un nome che guarda al futuro

Miraidon deriva dal giapponese 未来, mirai, «futuro», combinato con ride, «montare» o «spostarsi», e il suffisso -don, frequente nei nomi dei dinosauri e legato a «dente». Il giapponese ミライドン conserva la stessa costruzione. La sua pronuncia permette anche di leggere il nome come un riferimento a «me ride on», un'allusione al fatto che il protagonista lo utilizzi per attraversare Paldea.

Nei documenti di Pokémon Violetto compare inizialmente come «Serpeferrea». Il nome Miraidon resta legato al Professor Turum e all'origine paradossale della creatura, una situazione che si accorda con l'identità dei Pokémon Paradosso.

Un debutto senza un passato da recuperare

Miraidon ha debuttato nella nona generazione, quindi non si porta dietro cambiamenti a statistiche, abilità o mosse provenienti dalle generazioni precedenti. La sua storia comincia in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, dove i suoi diversi assetti ampliano l'esplorazione e non funzionano come forme di lotta indipendenti.

Il suo profilo condivide alcuni tratti con altri leggendari di grande potenza, ma si distingue da loro per l'abilità Motore Adronico. Attivare Campo Elettrico all'ingresso permette alla squadra di iniziare a fare pressione già dal primo turno e offre vantaggi anche ad altre specie che dipendono dal terreno. Il legame offensivo più evidente è con Manoferrea, capace di sfruttare Campo Elettrico e di coprire parte delle minacce fisiche che costringono Miraidon a ritirarsi.

Come pilotarlo senza regalare turni

In lotta, conviene mandarlo in campo quando l'avversario non può rispondere con una mossa di tipo Terra o quando il terreno è destinato a migliorare i danni delle sue mosse di tipo Elettro. Fulminscatto va riservato agli obiettivi che non sono immuni all'Elettro; prevedendo un cambio su un tipo Terra, Dragopulsar, Vampata o Solarraggio coprono meglio la giocata. Invertivolt permette di mantenere l'iniziativa dopo aver punito l'avversario, mentre Calmamente trasforma un ingresso favorevole in una minaccia difficile da fermare.

La sua Velocità naturale è eccellente, ma non basta contro tutti gli attaccanti offensivi. Un avversario più veloce, un utilizzatore di mosse con priorità o un Pokémon con una buona Difesa Speciale può metterlo fuori gioco se entra già indebolito. Anche le trappole riducono le sue possibilità di tornare in campo. Miraidon funziona meglio quando i compagni costringono i tipi Terra e Folletto a subire danni prima che arrivi il turno decisivo.

Carte del GCC

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