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Illustrazione ufficiale di Morgrem

#0860

Morgrem

Gen VIII

Pokémon Furbizia

BuioFolletto

Voce del Pokédex · Spada

Nella lotta si prostra fingendo di chiedere pietà e infilza il nemico con il ciuffo di capelli appuntito come una lancia che gli parte dalla nuca.

Altezza
0.8 m
Peso
12.5 kg
Esp. base
130
Crescita
Media
Cattura

120/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS65Attacco60Difesa45Velocità70Dif. Sp.55Att. Sp.75
PS
65
Attacco
60
Difesa
45
Velocità
70
Dif. Sp.
55
Att. Sp.★
75

Totale 370

Medio

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco58123
Difesa45106
Velocità67134
Dif. Sp.54117
Att. Sp.72139
Totale421791

Chi è Morgrem

Si prostra davanti all’avversario e finge di chiedere scusa per trafiggerlo con la ciocca appuntita che porta sulla schiena. Questa combinazione di inganno e arma fatta di capelli definisce Morgrem, una creatura umanoide dall’aspetto fiabesco che attira le sue vittime nella foresta durante la notte. Gli viene attribuita anche la capacità di far crescere i prodotti agricoli, un dettaglio curioso rispetto al suo comportamento malizioso.

Il suo design riprende tratti di folletti e creature dispettose del folclore europeo. I capelli, rigidi e terminanti a punta, ricordano una lancia o una piccola falce. Il nome giapponese, Gimō, combina riferimenti all’inganno, ai capelli e ai demoni; Morgrem, il nome inglese, richiama invece idee di malvagità e gremlin.

Occupa la fase intermedia di una linea composta da tre specie. Si evolve da Impidimp salendo al livello 32 e, in seguito, raggiunge lo stadio di Grimmsnarl salendo al livello 42. I suoi tipi Buio e Folletto anticipano già questa combinazione di agguati, dispetti e aspetto da creatura fiabesca.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoAcciaioFolletto
×½

Resistenza

Spettro
×¼

Grande resistenza

Buio
×0

Immunità

PsicoDrago

Morgrem in dettaglio

Un folletto che usa i capelli come arma

Il design parte da creature fatate malvagie, soprattutto folletti, gremlin e figure della tradizione europea. La postura inclinata non è decorativa: rappresenta la falsa resa con cui attira l’avversario prima di attaccare. I capelli sulla schiena formano una punta rigida che ricorda una lancia e si accordano con la voce del Pokédex che descrive l’attacco dopo le scuse fintamente sincere. Ricorda anche i racconti sui folletti che ingannano le loro vittime attraverso gesti di sottomissione.

Il nome inglese Morgrem contiene diversi elementi riconoscibili. «Grem» richiama gremlin e anche una radice antica associata al provocare rabbia; la prima parte evoca la malvagità o ciò che è morboso. In giapponese, Gimō riunisce l’idea dell’inganno con quella dei capelli e con un riferimento demoniaco. L’insieme rafforza la stessa immagine mostrata dalle sue animazioni e dalle sue mosse di tipo Buio.

Una fase intermedia con una propria identità

Morgrem ha debuttato nell’ottava generazione insieme a Impidimp e Grimmsnarl. Il suo ruolo nella linea è più attivo di quello di un semplice passaggio verso l’evoluzione finale: conserva una sagoma piccola e incurvata, ma introduce già la ciocca-arma e la combinazione Buio/Folletto. In Scarlatto e Violetto mantiene la stessa linea evolutiva e dispone di mosse come Confidenza, che compare tra le sue mosse iniziali.

Rispetto a Impidimp, ottiene una maggiore presenza offensiva speciale e una Velocità di 70, ma continua ad avere difese basse. Rispetto a Grimmsnarl, non ha la resistenza né la potenza che giustificano l’uso dell’evoluzione finale. Il confronto rende evidente il suo problema: possiede strumenti interessanti, ma le sue statistiche non gli permettono di sostenere scambi prolungati.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

Burla dovrebbe guidare il set. Schermoluce e Riflesso permettono di proteggere la squadra dal primo turno, mentre Provocazione impedisce all’avversario di piazzare trappole o potenziarsi. Indagine è preferibile quando conoscere lo strumento nemico vale più della priorità sulle mosse di stato. Arraffalesto ha senso se si prevede una mossa che causa contatto e Morgrem non ha bisogno di conservare uno strumento proprio.

Come attaccante, Congiura può trasformare i suoi 75 di Attacco Speciale in una minaccia concreta, ma ha bisogno di un turno libero. Neropulsar offre danni affidabili e Carineria copre i bersagli che resistono a Buio. Sbigoattacco aggiunge pressione contro gli avversari veloci, anche se richiede di prevedere un attacco.

Ciò che limita il suo percorso

I 45 punti di Difesa e i 55 di Difesa Speciale fanno sì che i colpi neutrali pesino troppo. Veleno e Acciaio lo minacciano direttamente, mentre i Pokémon di tipo Buio annullano il vantaggio di Burla sulle mosse di stato. Non può nemmeno contare sul superare gli attaccanti veloci: i suoi 70 punti di Velocità bastano contro le squadre lente, non contro le formazioni offensive costruite per imporre il ritmo.

Per questo si adatta meglio alle lotte di potenza più bassa o a una partita normale, dove può piazzare Schermoluce e Riflesso, rivelare gli strumenti e aprire spazio a un compagno più forte. Se riesce a usare Congiura senza subire danni, può ancora chiudere uno scambio con Neropulsar e Carineria; altrimenti, i suoi 370 punti totali si fanno sentire subito.

Carte del GCC

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