Morgrem in dettaglio
Un folletto che usa i capelli come arma
Il design parte da creature fatate malvagie, soprattutto folletti, gremlin e figure della tradizione europea. La postura inclinata non è decorativa: rappresenta la falsa resa con cui attira l’avversario prima di attaccare. I capelli sulla schiena formano una punta rigida che ricorda una lancia e si accordano con la voce del Pokédex che descrive l’attacco dopo le scuse fintamente sincere. Ricorda anche i racconti sui folletti che ingannano le loro vittime attraverso gesti di sottomissione.
Il nome inglese Morgrem contiene diversi elementi riconoscibili. «Grem» richiama gremlin e anche una radice antica associata al provocare rabbia; la prima parte evoca la malvagità o ciò che è morboso. In giapponese, Gimō riunisce l’idea dell’inganno con quella dei capelli e con un riferimento demoniaco. L’insieme rafforza la stessa immagine mostrata dalle sue animazioni e dalle sue mosse di tipo Buio.
Una fase intermedia con una propria identità
Morgrem ha debuttato nell’ottava generazione insieme a Impidimp e Grimmsnarl. Il suo ruolo nella linea è più attivo di quello di un semplice passaggio verso l’evoluzione finale: conserva una sagoma piccola e incurvata, ma introduce già la ciocca-arma e la combinazione Buio/Folletto. In Scarlatto e Violetto mantiene la stessa linea evolutiva e dispone di mosse come Confidenza, che compare tra le sue mosse iniziali.
Rispetto a Impidimp, ottiene una maggiore presenza offensiva speciale e una Velocità di 70, ma continua ad avere difese basse. Rispetto a Grimmsnarl, non ha la resistenza né la potenza che giustificano l’uso dell’evoluzione finale. Il confronto rende evidente il suo problema: possiede strumenti interessanti, ma le sue statistiche non gli permettono di sostenere scambi prolungati.
Come sfruttarlo senza chiedergli troppo
Burla dovrebbe guidare il set. Schermoluce e Riflesso permettono di proteggere la squadra dal primo turno, mentre Provocazione impedisce all’avversario di piazzare trappole o potenziarsi. Indagine è preferibile quando conoscere lo strumento nemico vale più della priorità sulle mosse di stato. Arraffalesto ha senso se si prevede una mossa che causa contatto e Morgrem non ha bisogno di conservare uno strumento proprio.
Come attaccante, Congiura può trasformare i suoi 75 di Attacco Speciale in una minaccia concreta, ma ha bisogno di un turno libero. Neropulsar offre danni affidabili e Carineria copre i bersagli che resistono a Buio. Sbigoattacco aggiunge pressione contro gli avversari veloci, anche se richiede di prevedere un attacco.
Ciò che limita il suo percorso
I 45 punti di Difesa e i 55 di Difesa Speciale fanno sì che i colpi neutrali pesino troppo. Veleno e Acciaio lo minacciano direttamente, mentre i Pokémon di tipo Buio annullano il vantaggio di Burla sulle mosse di stato. Non può nemmeno contare sul superare gli attaccanti veloci: i suoi 70 punti di Velocità bastano contro le squadre lente, non contro le formazioni offensive costruite per imporre il ritmo.
Per questo si adatta meglio alle lotte di potenza più bassa o a una partita normale, dove può piazzare Schermoluce e Riflesso, rivelare gli strumenti e aprire spazio a un compagno più forte. Se riesce a usare Congiura senza subire danni, può ancora chiudere uno scambio con Neropulsar e Carineria; altrimenti, i suoi 370 punti totali si fanno sentire subito.