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Illustrazione ufficiale di Necrozma

#0800

Necrozma

Gen VII

Pokémon Prisma

Leggendario
Psico

Voce del Pokédex · Sole

Pare che questo essere simile a un’Ultracreatura sia giunto da un altro mondo in tempi antichi e sia rimasto a lungo dormiente sottoterra.

Altezza
2.4 m
Peso
230 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS97Attacco107Difesa101Velocità79Dif. Sp.89Att. Sp.127
PS
97
Attacco
107
Difesa
101
Velocità
79
Dif. Sp.
89
Att. Sp.★
127

Totale 600

Élite

EV ottenuti +1 Attacco · +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS157204
Attacco100174
Difesa95168
Velocità75144
Dif. Sp.84155
Att. Sp.118196
Totale6291041

Chi è Necrozma

230 kg di materia nera sostengono una creatura che sembra uno scheletro alieno assemblato con frammenti di cristallo. Necrozma appartiene a una specie arrivata da un altro mondo e, secondo le voci del Pokédex, ha passato moltissimo tempo sottoterra. La luce è il suo alimento e anche la sua ossessione: quando non riesce ad assorbirne abbastanza, accumula impurità, diventa più scuro e finisce per restare immobile. Questa necessità spiega il suo comportamento ostile e i raggi laser che spara mentre cerca fonti di energia.

Il suo corpo ricorda un prisma spezzato, un essere extraterrestre e, in alcune interpretazioni, la sagoma di un drago scheletrico. Il nome giapponese ネクロズマ si scrive come quello inglese e combina riferimenti alla morte, al nero e ai prismi. La specie occupa una posizione indipendente: non si evolve da un'altra né dà origine a un'evoluzione. Tuttavia, possiede quattro forme conosciute. Le tre aggiuntive compaiono quando assorbe l'energia di Solgaleo o Lunala, mentre la forma originale è la versione incompleta, oscura e privata della sua luce.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Necrozma in dettaglio

Un prisma che ha perso la sua luce

Il design parte dalla rifrazione della luce e dall'immagine di un prisma, ma la distorce fino a trasformarla in qualcosa di nero, spezzato e quasi scheletrico. Incorpora anche tratti della fantascienza: testa grande, arti sproporzionati e un aspetto che non si accorda con la fauna di Alola. Il Pokédex lo presenta come una creatura arrivata da un altro mondo, anche se il suo aspetto oscuro lo fa sembrare più un involucro danneggiato che un essere completo.

Il nome giapponese ネクロズマ viene mantenuto in inglese. La sua etimologia riunisce riferimenti al greco antico per «morto», al giapponese kuro, «nero», e a «prisma» o «plasma». La lettera z si adatta inoltre all'idea di una fine e al linguaggio delle mosse Z della sua generazione.

Dalla creatura sepolta al divoratore di astri

Necrozma ha debuttato nella settima generazione come presenza legata alla luce di Alola. In Pokémon Ultrasole e Ultraluna è passato a occupare un ruolo centrale assorbendo Solgaleo o Lunala. Necrozma Criniera del Vespro conserva l'immagine felina di Solgaleo; Necrozma Ali dell'Aurora mantiene la base da pipistrello di Lunala. UltraNecrozma abbandona quelle sagome e adotta una forma alata che ricorda un drago o una stella che libera una quantità spropositata di energia.

Le forme non sono evoluzioni. Sono stati di fusione e trasformazione, una differenza importante perché la specie originale resta la creatura oscura che cerca la luce per sopravvivere. Le voci del Pokédex insistono su questa contraddizione: la fonte di energia di cui ha bisogno è anche ciò che sembra stare perdendo.

Statistiche che chiedono preparazione

La distribuzione di 97 PS, 101 Difesa e 89 Difesa Speciale gli dà una base resistente, ma la cifra più notevole è l'Attacco Speciale di 127. Necrozma funziona meglio quando gli si concede un turno per preparare Calmamente, Ferroscudo o Dragodanza. Dopodiché, Geyser Fotonico e Prismalaser puniscono gli avversari che non resistono al tipo Psico, mentre Geoforza, Gemmoforza e Neropulsar coprono diversi cambi prevedibili.

Scudoprisma permette di incassare un colpo superefficace che abbatterebbe un altro attaccante, ma non risolve le sue debolezze. I tipi Buio sono particolarmente scomodi se non ha una risposta adeguata, e gli avversari veloci sfruttano la sua Velocità base di 79. Nelle squadre offensive conviene usarlo dopo aver indebolito le sue risposte; nelle squadre più lente, Gravità o Distortozona aiutano a rendere più pesanti i suoi turni d'attacco.

Il costo di avere quattro Pokémon in uno

La versatilità è anche il suo problema pratico più grande. Può attaccare sul piano fisico o speciale, piazzare Levitoroccia, aumentare le proprie statistiche, recuperare PS o usare Terascoppio per cambiare il tipo della sua offensiva. Tutte queste funzioni non entrano nello stesso set. Un Necrozma speciale con Calmamente non avrà lo stesso spazio di uno fisico con Danzaspada, e una variante difensiva perde incisività se dedica diversi slot a recupero e potenziamenti.

In una partita normale, Mattindoro e Lucelunare gli permettono di restare attivo dopo aver subito danni, mentre Confusione, Veicolaforza e Psicobotta offrono opzioni più economiche o specifiche rispetto ai suoi attacchi principali. Prismalaser va riservato ai turni in cui conta infliggere il colpo massimo: i suoi 160 punti di potenza compensano il fatto che non sia uno strumento da usare senza pensarci. La specie sembra un corpo incompleto, e il suo modo di giocare conserva la stessa tensione tra avere molte risposte e non poterle usare tutte insieme.

Carte del GCC

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