Okidogi in dettaglio
La catena come guinzaglio e come simbolo
Il design di Okidogi si basa su un cane di grandi dimensioni, con caratteristiche che ricordano l'akita giapponese e, in misura minore, lo shiba inu. La catena che porta al collo sembra un guinzaglio, ma richiama anche i cordoni rituali shimenawa della tradizione shintoista. Nel suo caso, l'immagine non suggerisce obbedienza: la catena è l'elemento che risveglia e potenzia la sua muscolatura. Questa contraddizione si adatta alla sua storia, perché il presunto protettore di Nordivia si comporta come un bullo.
Il suo nome inglese unisce «okie-dokie» e «dog». Il giapponese イイネイヌ, Iineinu, termina in inu, «cane», e conserva l'idea di approvazione di ii ne, «che bello». Anche il riferimento al dogi delle arti marziali si adatta al suo tipo Lotta e agli abiti aderenti che sembrano far parte della sua silhouette.
Il muscolo dei Tre Fedeli
Okidogi rappresenta la forza all'interno del trio formato da Ogerpon, Munkidori e Fezandipiti. Il rapporto con Ogerpon rimanda alla fiaba giapponese di Momotarō: un cane, una scimmia e un fagiano accompagnano il protagonista nel suo viaggio. In Pokémon, quell'ispirazione viene deformata. I Tre Fedeli erano venerati come salvatori di Nordivia, ma la storia reale li presenta come ladri delle maschere di Ogerpon.
Il ruolo di Okidogi non è cambiato tra le generazioni perché ha debuttato direttamente nella nona, all'interno de La maschera turchese. La sua storia giocabile ruota attorno alla resurrezione del trio, all'aumento di potere provocato dai mochi e allo scontro con il giocatore. Non ha pre-evoluzioni, evoluzioni né forme alternative che ne modifichino la funzione narrativa.
Tanti colpi, poca velocità
In lotta, i suoi 128 di Attacco e 115 di Difesa spiegano il suo funzionamento meglio di qualsiasi etichetta. Entra in campo, regge un colpo fisico ragionevole e minaccia con Velenpuntura, Zuffa o Privazione. Granfisico trasforma questa resistenza in una pressione progressiva, mentre Assorbipugno gli permette di recuperare PS mantenendo il tipo Lotta come fonte di danno.
Catena Tossica ricompensa i turni in cui attacca ripetutamente, anche se l'avversario resiste al colpo. Cane da Guardia cambia approccio: è utile contro le squadre che cercano di ridurre il suo Attacco con Prepotenza o di espellerlo dal campo con mosse che forzano il cambio. Nessuna delle due abilità risolve il problema della sua Velocità, fissata a 80, né la sua esposizione a Psico, Volante e Terra.
Come coprire i suoi ingressi
Okidogi funziona meglio quando non deve incassare continuamente potenti attacchi speciali. Un compagno che fermi gli attaccanti di tipo Psico e i Pokémon di tipo Terra gli apre turni per usare Granfisico. Apprezza anche che la squadra rimuova le trappole, perché deve entrare più volte per logorare gli avversari con Privazione e Catena Tossica.
Assorbipugno è l'opzione stabile per le partite lunghe; Zuffa serve quando bisogna mandare KO qualcosa immediatamente; e Privazione punisce i cambi e lascia senza strumento gli avversari difensivi. Gelodenti aggiunge copertura contro i bersagli di tipo Terra e Volante, anche se sacrifica uno strumento di utilità. Il suo Attacco Speciale di 58 esclude qualsiasi piano misto serio, quindi Iper Raggio e Focalcolpo restano relegati a usi aneddotici. La catena non è un semplice ornamento: concentra l'identità del design, la storia di Nordivia e il modo in cui guadagna terreno in lotta.