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Illustrazione ufficiale di Orbeetle

#0826

Orbeetle

Gen VIII

Pokémon Settepunti

ColeotteroPsico

Voce del Pokédex · Spada

Questo Pokémon è famoso per la sua intelligenza. Il cervello molto sviluppato è una spia dei suoi fenomenali poteri psichici.

Altezza
0.4 m
Peso
40.8 kg
Esp. base
253
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS60Attacco45Difesa110Velocità90Dif. Sp.120Att. Sp.80
PS
60
Attacco
45
Difesa
110
Velocità
90
Dif. Sp.★
120
Att. Sp.
80

Totale 505

Alto

EV ottenuti +3 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco45106
Difesa103178
Velocità85156
Dif. Sp.112189
Att. Sp.76145
Totale541941

Chi è Orbeetle

La testa occupa buona parte del corpo e lascia vedere sette punti chiari, mentre le ali restano relegate a un ruolo secondario. Orbeetle levita più di quanto voli e usa i suoi poteri psichici per studiare tutto ciò che accade intorno a sé. Il suo raggio di percezione raggiunge i 10 km, una distanza che spiega come possa esaminare il terreno senza avvicinarsi troppo.

L'intelligenza e le dimensioni del suo cervello sono i suoi tratti più distintivi. Può anche ipnotizzare e alterare la percezione dell'avversario con mosse come Ipnosi, Stordiraggio o Magivelo. La combinazione di tipo Coleottero e Psico lo distingue dall'insetto piccolo e puramente esploratore rappresentato da Blipbug.

È lo stadio finale di una linea evolutiva composta da tre specie. Dottler raggiunge questa forma salendo al livello 30. Il cambiamento non riguarda solo l'aspetto: ottiene anche una Difesa Speciale di 120 e una Difesa di 110, valori che riflettono la sua specializzazione come creatura resistente e incentrata sul controllo mentale.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoVolanteColeotteroRocciaSpettroBuio
×½

Resistenza

ErbaTerraPsico
×¼

Grande resistenza

Lotta

Orbeetle in dettaglio

Uno scarabeo con un cervello da fantascienza

Il design parte da una coccinella a sette punti, un riferimento diretto alla sua categoria di Pokémon Settepunti e ai segni sulla testa. La forma tondeggiante, gli occhi grandi e la postura sospesa aggiungono una lettura diversa: l'insetto sembra una creatura aliena dedita a osservare e analizzare. L'idea si accorda con le voci del Pokédex, che presentano il suo cervello come la prova visibile dei suoi poteri psichici.

Il nome inglese unisce «orb» e «beetle», due elementi che descrivono il suo corpo sferico e la sua base da scarabeo. Il giapponese è イオルブ. La romanizzazione Eolb compare in fonti anglofone; il suo possibile rapporto con «eol», «Io» e «orb» non è definito in modo univoco, quindi l'unico elemento sicuro è il riferimento alla sfera e all'insetto.

La linea che smette di nascondersi

Blipbug comincia come un piccolo insetto di tipo Coleottero. Evolvendosi in Dottler incorpora il tipo Psico e adotta una sagoma più protetta, ma non ha ancora la presenza della forma finale. Orbeetle conserva questa miscela di insetto e percezione mentale, portandola però verso una creatura che levita, ispeziona l'ambiente e padroneggia tecniche di supporto.

Ha debuttato nell'ottava generazione, all'interno di Pokémon Spada e Pokémon Scudo. In quei giochi è comparsa anche la sua forma Gigamax: il corpo e il cervello crescono fino a ricordare un disco volante, le ali scompaiono e l'illuminazione sotto la testa rafforza l'immagine di un'astronave extraterrestre. La forma Gigamax è associata a Gigagravitoforza. Nella nona generazione non figura in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, quindi la sua presenza è rimasta legata ai giochi di Galar e ai servizi compatibili che permettono di trasferirlo.

Come sfruttare i suoi turni

L'opzione più affidabile è usarlo come supporto. Schermoluce e Riflesso riducono la pressione sulla squadra, mentre Indagine rivela lo strumento dell'avversario quando entra in campo. In seguito può usare Agilità per dipendere meno dalla sua Velocità di 90. Cambiaposto permette di alterare la posizione dei Pokémon nelle lotte in doppio e Telepatia evita che gli attacchi degli alleati gli infliggano danni, una combinazione utile quando la squadra usa attacchi che colpiscono più bersagli.

L'approccio offensivo richiede preparazione. Ferroscudo sfrutta la sua Difesa di 110 e può essere combinato con Corposcontro; Calmamente migliora l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale, mentre Veicolaforza aumenta la sua potenza quando accumula modifiche alle statistiche. Senza preparazione, il suo Attacco Speciale di 80 e l'assenza di recupero appreso salendo di livello fanno sì che perda facilmente gli scambi prolungati.

Il prezzo delle sue debolezze

La combinazione Coleottero/Psico offre una resistenza particolarmente forte a Lotta e resistenze utili a Terra, Erba e Psico. Il problema è il numero di minacce che lo colpiscono con efficacia superefficace: Coleottero, Buio, Fuoco, Volante, Spettro e Roccia. I suoi PS di 60 non aiutano ad assorbire impatti ripetuti, anche se la Difesa Speciale di 120 gli permette di affrontare meglio gli attacchi speciali rispetto a quelli fisici.

Nell'analisi competitiva di Spada e Scudo compare come supporto per le squadre di tipo Psico, soprattutto grazie agli schermi e al controllo della Velocità. Fuori da quel contesto, i suoi strumenti sono più preziosi nella storia principale o nelle lotte amichevoli che nelle squadre preparate per competere. La forma Gigamax ne cambia la scala e la mossa caratteristica, ma non corregge la sua dipendenza dai turni di preparazione.

Carte del GCC

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