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Illustrazione ufficiale di Phantump

#0708

Phantump

Gen VI

Pokémon Ceppo

SpettroErba

Voce del Pokédex · X

Pokémon nato da un ceppo marcescente in cui alberga uno spirito. Vive in boschi non frequentati dagli esseri umani.

Altezza
0.4 m
Peso
7 kg
Esp. base
62
Crescita
Media
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS43Attacco70Difesa48Velocità38Dif. Sp.60Att. Sp.50
PS
43
Attacco★
70
Difesa
48
Velocità
38
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
50

Totale 309

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS103150
Attacco67134
Difesa47110
Velocità3899
Dif. Sp.58123
Att. Sp.49112
Totale362728

Chi è Phantump

Il Pokémon Ceppo nasce quando uno spirito si addentra in un ceppo marcio. Il suo aspetto unisce legno morto, un volto spettrale e foglie verdi che crescono dalla testa, con cui si prepara un infuso capace di curare qualsiasi malattia, secondo diverse voci del Pokédex.

Le leggende di Kalos lo collegano alle anime di bambini che si sono persi nella foresta, anche se altre descrizioni parlano semplicemente di uno spirito sconosciuto. Il suo comportamento non è affatto amichevole: imita la voce di un bambino per attirare gli esseri umani nelle profondità della foresta, dove spera di fare amicizia con loro. Il verso che emette ricorda uno strillo agghiacciante.

Appartiene ai tipi Spettro ed Erba. È il primo stadio di una linea evolutiva di due specie ed evolve in Trevenant tramite scambio. Il suo design si basa su un ceppo abitato da uno spirito della natura, un'idea che spiega anche il suo aspetto contorto e il suo legame con le foreste abbandonate.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVolanteSpettroBuio
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra
×0

Immunità

NormaleLotta

Phantump in dettaglio

Un ceppo con un'anima leggendaria

Il design di Phantump parte da un ceppo marcio posseduto da uno spirito. L'ispirazione si accorda con i kodama, spiriti legati agli alberi nel folclore giapponese, e anche con altre figure della natura come le driadi. Il volto è integrato nel legno invece di apparire come un fantasma separato, mentre le foglie verdi fanno sembrare che il corpo sia ancora vivo.

Il suo nome giapponese è Bokurei, formato a partire dalle letture dei caratteri associati ad «albero» e «spirito». Il nome inglese unisce «phantom» e «stump»: fantasma e ceppo. Le voci del Pokédex portano questa idea verso territori più oscuri, parlando di bambini smarriti, voci imitate e foreste che gli esseri umani evitano.

L'ombra di Pumpkaboo

Phantump condivide con Pumpkaboo i tipi Spettro ed Erba, l'introduzione nella sesta generazione e un'evoluzione tramite scambio. Entrambi rappresentano elementi vegetali associati al soprannaturale, ma il loro design punta in direzioni diverse: Pumpkaboo usa una zucca intagliata e una presenza festosa, mentre Phantump si basa sulla foresta, sulla decomposizione e sulle storie di spiriti.

Il confronto si nota anche in lotta. Pumpkaboo dispone di varianti corporee che modificano le sue statistiche, mentre Phantump mantiene una sola distribuzione: 70 di Attacco e 38 di Velocità. In Little Cup, questa differenza lascia al ceppo meno margine per agire da attaccante o da Pokémon di supporto resistente.

Come sfruttare i suoi turni lenti

Il modo più pratico per usarlo consiste nell'entrare su una mossa Normale, Lotta, Elettro, Erba, Terra o Acqua che possa reggere, controllare lo strumento avversario con Indagine e scegliere tra logoramento e pressione fisica. Parassiseme costringe l'avversario a reagire oppure ad accettare una perdita graduale di PS. Fuocofatuo riduce la minaccia degli attaccanti fisici e attiva una versione più potente di Sciagura contro i bersagli affetti da un problema di stato.

Legnicorno è preferibile a Mazzuolegno quando la priorità è restare in campo: i suoi 75 di potenza sono inferiori ai 120 di Mazzuolegno, ma recupera PS e non infligge danni da contraccolpo. Spettrotuffo ha 90 di potenza e attraversa Protezione, anche se il turno di carica avvisa il rivale e gli lascia l'opportunità di passare a una resistenza o di preparare una risposta.

Coglibacche richiede una costruzione specifica con una bacca, mentre Alternacura funziona senza preparazione e si adatta meglio alle squadre che hanno bisogno di assorbire scottature, paralisi o sonno. La bassa Velocità permette anche di pensare a Distortozona, ma i suoi 43 PS e 48 di Difesa non bastano a trasformarlo in un Pokémon resistente.

Una linea cambiata nel corso dei giochi

Phantump ha debuttato nella sesta generazione e da allora ha conservato la stessa combinazione di tipi, abilità ed evoluzione tramite scambio. A variare è stato invece il repertorio disponibile: l'apprendimento per livello dei primi giochi di Kalos non coincide con la progressione moderna, che comprende Azione, Ramostoccata, Parassiseme e una sequenza successiva di mosse di assorbimento, maledizione e sacrificio.

È cambiato anche l'accesso alle mosse Uovo. Nei giochi attuali può ricevere Inibitore, Sbigoattacco e Cambiaposto, mentre le generazioni precedenti offrivano opzioni diverse. Questa evoluzione del repertorio non corregge le sue statistiche, ma gli permette di svolgere meglio funzioni di logoramento e supporto rispetto a quelle di attaccante puro.

Carte del GCC

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