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Illustrazione ufficiale di Pikipek

#0731

Pikipek

Gen VII

Pokémon Picchio

NormaleVolante

Voce del Pokédex · Sole

Riesce a beccare i tronchi degli alberi al ritmo di 16 colpi al secondo. Usa i buchi così scavati come nido o per immagazzinare cibo.

Altezza
0.3 m
Peso
1.2 kg
Esp. base
53
Crescita
Media
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS35Attacco75Difesa30Velocità65Dif. Sp.30Att. Sp.30
PS
35
Attacco★
75
Difesa
30
Velocità
65
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
30

Totale 265

Basso

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS95142
Attacco72139
Difesa3190
Velocità63128
Dif. Sp.3190
Att. Sp.3190
Totale323679

Chi è Pikipek

Sembra un uccellino minuto e delicato, ma il suo collo ha la forza necessaria per perforare i tronchi a una velocità di 16 beccate al secondo. Pikipek sfrutta quei buchi come nido, dispensa e nascondiglio per piccoli oggetti luccicanti. Le bacche sono il suo alimento principale, e i semi che avanzano diventano proiettili che spara dal becco con notevole precisione.

Il ritmo delle sue beccate trasmette informazioni: permette di farsi un'idea del suo umore o della sua forma fisica senza bisogno di avvicinarsi. Il robusto becco è lo strumento centrale della sua vita quotidiana, sia per cercare cibo sia per farsi strada negli alberi più duri.

Il suo design ricorda quello di un picchio, con piumaggio nero, una macchia bianca sul muso e una cresta che si prolunga verso il becco. È il primo stadio di una linea evolutiva di uccelli che conserva i tipi Normale e Volante: al livello 14 si evolve in Trumbeak e più avanti raggiunge lo stadio finale, Toucannon.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

TerraSpettro

Pikipek in dettaglio

Un picchio con il becco da tucano

Il design parte da un picchio, in particolare da un picchio pileato. La cresta, il becco allungato e l'abitudine di perforare gli alberi sostengono questa idea, mentre la sua evoluzione finale in Toucannon introduce un chiaro riferimento al tucano toco. Pikipek funziona come lo stadio piccolo di una famiglia che sposta progressivamente l'attenzione dal lavoro del becco alle dimensioni e alla potenza dell'uccello.

Il nome giapponese, ツツケラ Tsutsukera, combina il termine giapponese legato al beccare, tsutsuki, e keratsutsuki, una parola che indica il «picchio». Il nome inglese ruota attorno a pick e peck, due verbi associati al beccare o al colpire con il becco, con un possibile riferimento aggiuntivo a picus, il nome latino del genere dei picchi.

Una linea evolutiva breve

Pikipek è apparso nella Generazione VII come una delle prime specie nuove mostrate di quella generazione. Il suo percorso evolutivo è semplice e rapido: raggiunge Trumbeak al livello 14 e Toucannon al livello 28. Tutti e tre conservano i tipi Normale e Volante, quindi la famiglia mantiene fin dall'inizio l'immunità a Spettro e Terra, le resistenze a Coleottero e Erba e le debolezze a Elettro, Ghiaccio e Roccia.

Non era disponibile nella Generazione VIII. È tornato nella Generazione IX all'interno di Pokémon Scarlatto e Violetto, dove ha recuperato la sua linea di mosse dell'epoca di Alola e ha ottenuto l'accesso a opzioni della nuova generazione come Privazione, Ventoincoda, Baldeali e Terascoppio.

Cosa offre Abillegame

La combinazione più riconoscibile è Abillegame con Semitraglia. L'abilità aumenta la frequenza delle mosse multiple e trasforma un attacco dalla potenza individuale bassa, 25, in uno strumento capace di punire gli switch verso i tipi Roccia. Non sostituisce un attaccante specializzato, ma dà a Pikipek un ruolo concreto nelle lotte di Little Cup.

In una partita normale, Beccata dal livello 1 e Furia dal livello 15 coprono bene la fase iniziale dell'avventura. Perforbecco arriva al livello 27 e segna il suo miglior attacco di tipo Volante appreso salendo di livello; Trespolo, disponibile dal livello 19, aiuta a compensare una resistenza molto scarsa. Contro gli avversari di tipo Acciaio, Nitrocarica o Ondacalda ampliano la copertura, anche se l'Attacco Speciale di 30 limita la seconda opzione.

Un uccello che non regge gli scambi

I 75 di Attacco e 65 di Velocità sono i suoi valori utili. I 35 PS e le tre difese da 30 fanno sì che non possa entrare ripetutamente davanti ad attacchi neutrali. Conviene mandarlo in campo dopo che un compagno ha forzato uno switch, sfruttare Retromarcia per mantenere il ritmo o usare Ventoincoda prima che le sue difese vengano messe alla prova.

Sguardofermo impedisce che la Precisione diminuisca, ma non risolve i suoi problemi di potenza o di resistenza. Raccolta serve a trovare strumenti, anche se Abillegame è la scelta che dà identità ai suoi turni offensivi. La differenza tra lasciarlo evolvere e mantenerlo in Little Cup ruota attorno a questi due punti: l'accesso precoce a mosse utili e la possibilità di combinare Semitraglia con la sua abilità caratteristica.

Carte del GCC

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