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Illustrazione ufficiale di Rufflet

#0627

Rufflet

Gen V

Pokémon Aquilotto

NormaleVolante

Voce del Pokédex · X

Si serve degli arti come schiaccianoci per rompere le bacche. Affronta con valore anche i nemici più forti.

Altezza
0.5 m
Peso
10.5 kg
Esp. base
70
Crescita
Lenta
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS70Attacco83Difesa50Velocità60Dif. Sp.50Att. Sp.37
PS
70
Attacco★
83
Difesa
50
Velocità
60
Dif. Sp.
50
Att. Sp.
37

Totale 350

Medio

EV ottenuti +1 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS130177
Attacco79148
Difesa49112
Velocità58123
Dif. Sp.49112
Att. Sp.3797
Totale402769

Chi è Rufflet

Le zampe gialle e gli artigli neri di Rufflet sono sproporzionati rispetto al suo corpo blu, ma gli permettono di rompere le bacche dure e persino di perforare il guscio di Shellder. La testa è circondata da un piumino bianco che gli dà l'aspetto di un aquilotto, con una piuma rossa e bianca sulla fronte e tre piume sulla coda. È carnivoro, anche se mangia anche bacche, e caccia affondando gli artigli nella preda prima di beccarla.

Il suo comportamento si accorda con quell'aspetto giovanile solo in superficie. Sfida avversari molto più grandi senza valutarne le conseguenze, cerca lo scontro fin dalla nascita e arriva ad affrontare persino i propri genitori per dimostrare la sua forza. Le sconfitte e le ferite non lo rendono prudente: le usa come esperienza per diventare più forte.

Rufflet è il primo stadio di una linea evolutiva composta da due specie. Raggiunto il livello 54, si evolve in Braviary, che mantiene i tipi Normale e Volante e cambia completamente le proporzioni del design.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

TerraSpettro

Rufflet in dettaglio

Un aquilotto dal nome misto

Il design parte da un aquilotto. Il piumino bianco della testa, le ali ancora piccole e le zampe grandi rafforzano questa fase giovanile, mentre la maschera blu e la piuma bicolore sulla fronte gli danno una sagoma riconoscibile. La durezza dei suoi artigli non è decorativa: le voci del Pokédex li collegano a bacche, prede e gusci di Shellder.

Il nome inglese combina «eaglet», aquilotto, con «ruffle» o «ruff», termini legati al piumaggio intorno al collo. Il giapponese ワシボン contiene «washi», aquila, e «bon», un'aggiunta infantile o familiare. In entrambi i casi, il nome insiste sul fatto che non sia ancora un uccello adulto.

Da Unima a Paldea

Rufflet ha debuttato nella quinta generazione e da allora è ricomparso in diverse regioni, tra cui Alola, Galar, Hisui e Paldea. Il suo concetto non ha avuto bisogno di cambiare: resta il Pokémon giovane che cerca avversari al di sopra delle proprie forze. Questa continuità si nota anche nelle voci del Pokédex, che passano dal descriverne il coraggio all'insistere sulla sua imprudenza, sulla dieta carnivora e sugli scontri con i propri genitori.

Nell'avventura normale, la sua evoluzione arriva tardi. Il livello 54 fa sì che una cattura all'inizio del gioco resti non evoluta per buona parte del viaggio, anche se i suoi 83 di Attacco e l'accesso ad Aeroassalto, Zuffa e Baldeali gli permettono di infliggere danni fisici prima di arrivare a quel punto. Nelle squadre che hanno bisogno di un Volante temporaneo, funziona meglio come attaccante che come muro.

Forza bruta a zampe corte

Il confronto più diretto è Braviary, perché condivide i tipi e riceve lo stesso orientamento fisico con l'evoluzione. Rufflet offre una versione molto meno resistente e potente, ma permette anche di iniziare a usare questo concetto prima. Rispetto ad attaccanti alati come Fletchling, perde in Velocità e non ha un'abilità che gli permetta di trasformare tutti i suoi attacchi in una minaccia immediata. Contro Vullaby, lo scambio è diverso: Rufflet fa pressione sul lato fisico, mentre Vullaby si distingue di più per la capacità di resistere.

Nei combattimenti di basso livello, il suo valore sta nel combinare potenza fisica, buona copertura e un'abilità scelta con attenzione. Forzabruta si abbina bene a Unghiartigli, Eterelama e ad altri attacchi con effetti secondari. Tuttafretta offre un potenziale di danno maggiore, ma rende meno affidabile ogni attacco che dipende dall'andare a segno. Trespolo gli permette di restare in campo più a lungo e riduce il consumo di PS, mentre Ventoincoda aiuta a compensare la sua Velocità di 60 quando la squadra può preparare il turno.

Il costo di sfidare chiunque

I tipi Normale e Volante gli permettono di entrare gratis davanti agli attacchi di Terra e Spettro, ma questo vantaggio non risolve i suoi problemi principali. Roccia, Elettro e Ghiaccio lo colpiscono in modo superefficace; inoltre, Difesa e Difesa Speciale hanno entrambe una base di 50. Non conviene lasciarlo davanti ad avversari veloci né usarlo come risposta difensiva prolungata.

Il modo più chiaro per impiegarlo è mandarlo in campo dopo un cambio sicuro, sfruttare il suo Attacco per forzare danni e riservare Baldeali o Zuffa a bersagli precisi. Se ha bisogno di restare in campo per molti turni, Trespolo vale più di un quarto attacco di copertura. La sua linea termina in Braviary al livello 54, quindi il consiglio principale è semplice: se fa parte di una squadra per la storia, bisogna decidere se vale la pena aspettare l'evoluzione o sostituirlo quando iniziano a comparire attaccanti più completi.

Carte del GCC

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