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Illustrazione ufficiale di Seismitoad

#0537

Seismitoad

Gen V

Pokémon Vibrazione

AcquaTerra

Voce del Pokédex · X

Facendo vibrare le protuberanze sui pugni, ne raddoppia la potenza. Frantuma enormi massi con un colpo.

Altezza
1.5 m
Peso
62 kg
Esp. base
229
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS105Attacco95Difesa75Velocità74Dif. Sp.75Att. Sp.85
PS★
105
Attacco
95
Difesa
75
Velocità
74
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
85

Totale 509

Alto

EV ottenuti +3 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS165212
Attacco90161
Difesa72139
Velocità71138
Dif. Sp.72139
Att. Sp.81150
Totale551939

Chi è Seismitoad

I rospi comuni giapponesi sono alla base del design di Seismitoad, con verruche e protuberanze che ricordano le ghiandole della pelle. Il nome inglese unisce «seismic», legato ai terremoti, e «toad», rospo; quello giapponese ガマゲロゲ, Gamageroge, combina «gama», rospo, con un’onomatopea del gracidio.

Le protuberanze della testa espellono un liquido paralizzante, mentre quelle dei pugni vibrano per aumentare la forza dei suoi colpi. La vibrazione provoca anche scosse simili a terremoti. La specie condivide alcuni tratti con Croagunk e le sue vibrazioni hanno un uso meno aggressivo: alcune descrizioni raccontano che servono a fare massaggi, cosa che gli ha fatto guadagnare popolarità tra le persone anziane.

È lo stadio finale di una linea che inizia con Tympole, passa per Palpitoad e termina qui. Conserva il tipo Acqua del primo stadio e aggiunge il tipo Terra evolvendosi in Palpitoad, una combinazione che mantiene fino alla forma finale.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Erba
×½

Resistenza

FuocoVelenoRocciaAcciaio
×0

Immunità

Elettro

Seismitoad in dettaglio

Un rospo costruito attorno alla vibrazione

Il punto di partenza è un rospo vero, non una rana arboricola né una creatura mitologica. Ken Sugimori lo ha collegato al rospo comune giapponese, e il design esaspera le sue verruche fino a trasformarle in organi capaci di produrre vibrazioni. Le protuberanze dei pugni spiegano i suoi attacchi fisici, mentre quelle della testa giustificano il liquido paralizzante e l’aspetto di una creatura capace di generare onde sismiche.

La linea evolutiva è stata progettata partendo dallo stadio finale e procedendo a ritroso. Per questo Palpitoad mostra già le protuberanze e il corpo anfibio che poi si sviluppano in Seismitoad, invece di sembrare una specie completamente diversa. La categoria «Pokémon Vibrazione» è condivisa anche con Vibrava.

Da Unima a Galar

Seismitoad ha debuttato nella quinta generazione ed è tornato nella sesta e nella settima prima di comparire in Spada e Scudo. Nell’ottava generazione conserva le statistiche base e il suo totale di 509, ma il repertorio cambia rispetto alle fasi precedenti. Nelle generazioni precedenti aveva accesso a Idrovampata, Tossina e Privazione, strumenti molto preziosi per logorare gli avversari; in Spada e Scudo mantiene Fanghiglia, Idropompa, Terremoto e Geoforza, e aggiunge opzioni come Velenpuntura, Vigorcolpo e Levitoroccia tra le mosse disponibili.

Nell’ottava generazione si abbina bene anche alla dinamica della pioggia. Nuotovelox sfrutta il clima e permette di impostare un set offensivo, mentre Assorbacqua conserva la sua utilità difensiva. La specie non compare nella nona generazione, quindi la sua presenza resta legata ai giochi e ai formati che ne consentono l’uso.

Come usarlo senza regalare turni

La versione difensiva deve entrare su attacchi di tipo Acqua o mosse che resiste, piazzare Levitoroccia e uscire prima che compaia un avversario di tipo Erba. Non conviene lasciarlo davanti ad attaccanti speciali potenti: i suoi 75 di Difesa Speciale non bastano a trasformarlo in un muro. Acquanello può prolungare la sua permanenza, ma consuma un turno e non sostituisce un recupero immediato.

Per la pioggia, Pioggiadanza e Nuotovelox formano il nucleo del piano. Idropompa offre il colpo speciale più potente, mentre Geoforza copre i bersagli che resistono ad Acqua. Se si preferisce una variante fisica, Terremoto e Assorbipugno sfruttano i suoi 95 di Attacco; Vigorcolpo è utile contro i Pokémon di tipo Acqua e Terra, anche se la sua precisione ne limita la sicurezza.

Un profilo che dipende dall’avversario

Condivide con altre specie di tipo Acqua e Terra l’immunità a Elettro, ma non ha la pressione offensiva immediata di un attaccante veloce né la resistenza di un muro specializzato. Contro le squadre con Fuoco, Acciaio o Acqua può trovare ingressi utili; contro le squadre con Erba ha pochissimo margine. Questa dipendenza spiega perché funzionasse meglio come piazzatore di rocce, pivot contro Acqua o attaccante da pioggia che come elemento centrale di una squadra.

Le descrizioni del Pokédex insistono su una contraddizione voluta: le stesse vibrazioni che rendono devastanti i suoi colpi producono anche massaggi apprezzati dalle persone anziane. Persino il suo nome giapponese conserva questa doppia lettura, perché unisce la parola «rospo» al suono di un gracidio.

Carte del GCC

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