Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Slurpuff

#0685

Slurpuff

Gen VI

Pokémon Panna

Folletto

Voce del Pokédex · X

È dotato di un olfatto sensibilissimo che gli permette di distinguere anche gli odori più sottili. Si serve di questo talento per aiutare i pasticcieri.

Altezza
0.8 m
Peso
5 kg
Esp. base
168
Crescita
Media
Cattura

140/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS82Attacco80Difesa86Velocità72Dif. Sp.75Att. Sp.85
PS
82
Attacco
80
Difesa★
86
Velocità
72
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
85

Totale 480

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS142189
Attacco76145
Difesa81151
Velocità69136
Dif. Sp.72139
Att. Sp.81150
Totale521910

Chi è Slurpuff

Il Pokémon Panna ha l’aspetto di un dolce soffice, con un corpo bianco, una massa di pelo rosa sulla testa e una sfera rossa che ricorda un frutto posato su una meringa. Il suo design mescola anche i tratti di un cagnolino da grembo con quelli di un pasticcere clownesco: conserva dettagli canini di Swirlix, ma aggiunge un collo ondulato, una specie di parrucca e l’espressione di un animale in attesa di ricevere del cibo.

L’olfatto definisce il suo modo di relazionarsi con l’ambiente. Distingue odori impercettibili, aiuta i pasticcieri a riconoscere gli ingredienti e rileva le condizioni fisiche e mentali di una persona semplicemente annusandola. L’aria accumulata nel suo pelo lo rende vellutato al tatto e più leggero di quanto sembri.

È lo stadio finale della sua linea evolutiva. Swirlix si evolve in Slurpuff tramite scambio mentre tiene una Dolcespuma, quindi non è un’evoluzione che si attiva salendo di livello o aumentando l’amicizia.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VelenoAcciaio
×½

Resistenza

LottaColeotteroBuio
×0

Immunità

Drago

Slurpuff in dettaglio

Da meringa a cagnolino

Il design parte da un dolce preparato con albumi e zucchero, soprattutto dalla meringa ricoperta di panna e frutta. La sfera rossa sulla testa svolge il ruolo del frutto finale posato sul dolce. Sono presenti anche tratti da cupcake e da altri dolci alla crema. Il tipo Folletto si adatta all’idea di «fairy cake», un termine inglese usato per indicare alcuni dolcetti.

La silhouette aggiunge un altro livello. Il pelo rosa ricorda una parrucca, il collo ha la forma di una gorgiera e il viso bianco richiama il trucco di un clown. Il risultato non è semplicemente un dolce con le zampe: conserva l’aspetto di un cagnolino di Swirlix, come se fosse passato da impasto zuccherato ad aiutante di cucina. Il Pokédex completa il concetto con due mestieri molto concreti: assaggiatore di alimenti e assistente di pasticceria.

Un nome tutto da assaporare

Slurpuff unisce slurp, «sorbire», e puff, «soffice» o «sbuffo». L’insieme descrive bene il suo aspetto morbido e il suo rapporto con il cibo. Il giapponese ペロリーム, Peroream, fonde l’idea di leccare, presente in peropero, con cream, «crema». Il nome conserva così la doppia lettura del design: lingua e dolce.

La specie condivide il concetto anche con Aromatisse, introdotto nella stessa generazione. Entrambi sono legati agli odori ed evolvono tramite scambio con uno strumento specifico, anche se uno si orienta verso la pasticceria e l’altro verso i profumi. Sono coppie di design, non forme della stessa linea.

Da Kalos a Galar

Slurpuff ha debuttato nella sesta generazione insieme a Swirlix. In Pokémon X e Pokémon Y occupava il posto di evoluzione esclusiva di una versione rispetto ad Aromatisse, e lo stesso rapporto è ricomparso in Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Il metodo evolutivo è rimasto invariato: scambio con lo strumento adatto.

Tra le generazioni è cambiato il contesto delle sue abilità. Prima della settima, Slurpuff e Swirlix erano le specie note associate a Dolcevelo; in seguito, quell’abilità ha smesso di essere una particolarità esclusiva della linea. Nei giochi principali della nona generazione non è disponibile, quindi la sua presenza non viene mantenuta in modo continuo in tutte le uscite più recenti.

Come inserirlo senza forzarlo

Nelle lotte normali conviene decidere prima cosa ci si aspetta da lui. Con Dolcevelo protegge la squadra dal sonno e offre utilità con Aromaterapia, Desiderio o Rete Vischiosa. Con Agiltecnica deve perdere lo strumento per guadagnare Velocità; se l’avversario conserva i suoi attacchi di tipo Acciaio o Veleno, l’aumento non risolve da solo i suoi problemi difensivi.

Carineria sfrutta il suo tipo e il suo Attacco, mentre Assorbibacio serve a recuperare parte della salute quando si attacca dal lato speciale. Energipalla amplia la copertura contro gli obiettivi che resistono al tipo Folletto, e Assorbipugno offre un’alternativa fisica con recupero. Non ha una Velocità abbastanza alta per entrare e uscire dal campo senza rischi, quindi ha bisogno di supporto per creare il turno di preparazione o per eliminare prima le sue principali risposte.

La sua Difesa di 86 permette di usare Cotonscudo quando l’avversario dipende dai danni fisici. Questo piano fallisce contro gli attaccanti speciali e contro i tipi che lo colpiscono con efficacia superefficace. Nelle squadre per la storia può svolgere diversi ruoli senza complicare la partita, soprattutto quando l’avversario abusa del sonno o quando Rete Vischiosa aiuta i compagni ad attaccare per primi. Nel competitivo, la mancanza di potenza immediata e la sua Velocità di 72 limitano molto lo spazio che riesce a occupare.

Carte del GCC

0%