Spidops in dettaglio
Un ragno con equipaggiamento da infiltrazione
Il design di Spidops parte da un ragno e dall'immagine di un agente segreto. Gli occhiali ricordano un equipaggiamento per la visione tattica, il torso sembra un giubbotto protettivo e il filo che porta avvolto funziona come una bobina. La seta richiama anche le trappole realizzate con i cordini, mentre la possibilità di appendersi a testa in giù riproduce una scena tipica delle spie che si calano con i cavi.
Il suo nome inglese fonde spider con spy e ops, abbreviazione di operations. Il giapponese ワナイダー contiene wana, «trappola», e mantiene il riferimento aracnide. L'ispirazione folcloristica del tsuchigumo si accorda con questa combinazione: una creatura dal corpo di ragno, associata alle imboscate e ai fili che immobilizzano.
L'evoluzione cambia approccio
Rispetto a Tarountula, Spidops abbandona la sagoma arrotondata e acquista un corpo verticale protetto da placche. Cambia anche la sua funzione all'interno della linea: non si presenta più come un esemplare giovane che accumula seta, ma come un trappolatore pronto a stenderla sul campo. L'evoluzione arriva al livello 15, quindi compare presto in una partita a Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.
Il suo concept si distingue da ragni come Ariados, più vicino a un ragno convenzionale e alle tecniche basate sul veleno. Spidops punta su sorveglianza, mimetizzazione e controllo del terreno. La differenza si riflette anche in mosse come Rete Vischiosa, Punte e Telatrappola.
Il mestiere di entrare per primo
Nelle lotte normali, il suo impiego più sensato è come lead della squadra. Piazza Rete Vischiosa per rallentare i Pokémon avversari che toccano terra e aggiunge Punte o Fielepunte se trova un turno libero. Poi può usare Retromarcia per far entrare un attaccante che sfrutti il campo preparato.
Non conviene lasciarlo a lungo in campo contro un avversario offensivo. I suoi 35 di Velocità fanno sì che incassi il colpo per primo, e i suoi 60 PS non compensano del tutto i 92 di Difesa e gli 86 di Difesa Speciale. Provocazione blocca le sue mosse di stato, mentre gli attacchi di Fuoco, Volante e Roccia sfruttano le sue debolezze difensive. Contro le squadre che effettuano spesso degli scambi, Sorveglianza aumenta la punizione inflitta dai suoi attacchi quando il bersaglio entra in campo, ma non risolve la sua mancanza di forza né la sua lentezza.
Una specie senza storia precedente
Spidops ha debuttato nella nona generazione, quindi non ha versioni delle generazioni precedenti né una storia di cambiamenti tra i giochi vecchi e quelli moderni. La sua identità competitiva resta legata alla stessa idea: piazzare trappole il prima possibile e lasciare il campo. Quando l'avversario impedisce questa prima manovra, rimane ben poco per giustificare la sua permanenza in campo.