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Illustrazione ufficiale di Spidops

#0918

Spidops

Gen IX

Trap Pokémon

Coleottero

Voce del Pokédex · Scarlatto

It clings to branches and ceilings using its threads and moves without a sound. It takes out its prey before the prey even notices it.

Altezza
1 m
Peso
16.5 kg
Esp. base
141
Crescita
Erratica
Cattura

120/255Facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS60Attacco79Difesa92Velocità35Dif. Sp.86Att. Sp.52
PS
60
Attacco
79
Difesa★
92
Velocità
35
Dif. Sp.
86
Att. Sp.
52

Totale 404

Medio

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS120167
Attacco75144
Difesa87158
Velocità3695
Dif. Sp.81151
Att. Sp.51114
Totale450829

Chi è Spidops

Le placche verdi del torso ricordano un'armatura, mentre un rotolo di filo gli avvolge l'addome e i suoi occhi sembrano protetti da occhiali tattici. Spidops misura 1 m e pesa 16,5 kg. Il corpo segmentato e il modo in cui tende i fili lo collegano a un ragno, ma il design incorpora anche elementi da agente delle operazioni speciali: mimetizzazione, protezione del corpo e cavi per spostarsi o preparare trappole.

La seta è al centro del suo concept. Le reti che tende evocano sia una ragnatela sia le figure realizzate con un cordino tra le mani, un riferimento al gioco noto come cat's cradle. Ricorda anche il tsuchigumo, una creatura aracnide del folclore giapponese associata alle trappole e alla cattura dei viaggiatori.

Occupa il secondo stadio della sua linea evolutiva. Parte da Tarountula, dall'aspetto più piccolo e incentrato sulla produzione di filo, e raggiunge la forma attuale salendo al livello 15. Il suo colore principale è il verde e la sua sagoma è classificata come Armatura.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoVolanteRoccia
×½

Resistenza

ErbaLottaTerra

Spidops in dettaglio

Un ragno con equipaggiamento da infiltrazione

Il design di Spidops parte da un ragno e dall'immagine di un agente segreto. Gli occhiali ricordano un equipaggiamento per la visione tattica, il torso sembra un giubbotto protettivo e il filo che porta avvolto funziona come una bobina. La seta richiama anche le trappole realizzate con i cordini, mentre la possibilità di appendersi a testa in giù riproduce una scena tipica delle spie che si calano con i cavi.

Il suo nome inglese fonde spider con spy e ops, abbreviazione di operations. Il giapponese ワナイダー contiene wana, «trappola», e mantiene il riferimento aracnide. L'ispirazione folcloristica del tsuchigumo si accorda con questa combinazione: una creatura dal corpo di ragno, associata alle imboscate e ai fili che immobilizzano.

L'evoluzione cambia approccio

Rispetto a Tarountula, Spidops abbandona la sagoma arrotondata e acquista un corpo verticale protetto da placche. Cambia anche la sua funzione all'interno della linea: non si presenta più come un esemplare giovane che accumula seta, ma come un trappolatore pronto a stenderla sul campo. L'evoluzione arriva al livello 15, quindi compare presto in una partita a Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

Il suo concept si distingue da ragni come Ariados, più vicino a un ragno convenzionale e alle tecniche basate sul veleno. Spidops punta su sorveglianza, mimetizzazione e controllo del terreno. La differenza si riflette anche in mosse come Rete Vischiosa, Punte e Telatrappola.

Il mestiere di entrare per primo

Nelle lotte normali, il suo impiego più sensato è come lead della squadra. Piazza Rete Vischiosa per rallentare i Pokémon avversari che toccano terra e aggiunge Punte o Fielepunte se trova un turno libero. Poi può usare Retromarcia per far entrare un attaccante che sfrutti il campo preparato.

Non conviene lasciarlo a lungo in campo contro un avversario offensivo. I suoi 35 di Velocità fanno sì che incassi il colpo per primo, e i suoi 60 PS non compensano del tutto i 92 di Difesa e gli 86 di Difesa Speciale. Provocazione blocca le sue mosse di stato, mentre gli attacchi di Fuoco, Volante e Roccia sfruttano le sue debolezze difensive. Contro le squadre che effettuano spesso degli scambi, Sorveglianza aumenta la punizione inflitta dai suoi attacchi quando il bersaglio entra in campo, ma non risolve la sua mancanza di forza né la sua lentezza.

Una specie senza storia precedente

Spidops ha debuttato nella nona generazione, quindi non ha versioni delle generazioni precedenti né una storia di cambiamenti tra i giochi vecchi e quelli moderni. La sua identità competitiva resta legata alla stessa idea: piazzare trappole il prima possibile e lasciare il campo. Quando l'avversario impedisce questa prima manovra, rimane ben poco per giustificare la sua permanenza in campo.

Carte del GCC

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