Stoutland in dettaglio
Un cane da salvataggio con baffi tutti suoi
Il corpo basso e coperto di pelo ricorda un terrier da compagnia, ma il ruolo che gli attribuisce il Pokédex si avvicina di più a quello di un san bernardo o di un terranova. Questa combinazione spiega perché possa comparire accanto a persone disperse in montagna e perché il suo pelo serva sia da protezione sia da riparo. Nelle regioni fredde arrivava a essere tenuto in casa, un’immagine che si accorda con il suo carattere affabile e con la fiducia che la gente ripone in lui.
La terminazione inglese di Stoutland trasmette un’idea di robustezza e collega il nome a un cane da lavoro di grandi dimensioni. Il giapponese Mooland conserva il suono della seconda parte del nome inglese. La sua categoria, Pokémon Generosità, richiama la stessa combinazione di forza, nobiltà e disponibilità ad aiutare.
Il salto nell’Attacco della sesta generazione
Quando debuttò nella quinta generazione, Stoutland aveva 100 di Attacco e un totale di 490. Dalla sesta generazione è passato a 110 di Attacco e ha raggiunto un totale di 500. Il cambiamento non ne ha alterato il ruolo: è rimasto un attaccante fisico con buone difese, ma i suoi colpi sono diventati più consistenti contro gli avversari che prima riuscivano a reggerli meglio.
Anche il suo repertorio è cambiato con i giochi. In Spada e Scudo conserva strumenti come Sgranocchio, Troppoforte, Rogodenti, Sprizzalampo e Carineria, mentre parte delle sue mosse più vecchie non è più disponibile tramite il normale apprendimento. Questa perdita colpisce soprattutto le varianti che dipendevano da attacchi delle generazioni precedenti per mettere sotto pressione o mandare KO gli avversari che resistevano al tipo Normale.
Sabbia, Prepotenza e il problema degli Acciaio
Remasabbia è il motivo per includerlo in una squadra che usa già la tempesta di sabbia. Non deve preparare un turno di potenziamento: entra dopo l’attivazione del clima e sfrutta la Velocità migliorata per attaccare prima di molti avversari. Sgranocchio impedisce ai Pokémon Spettro di entrare gratis davanti a una mossa Normale, mentre Troppoforte copre i Pokémon di tipo Roccia e Acciaio che resistono ai suoi attacchi principali. Rogodenti offre un altro modo per punire gli Acciaio, anche se la sua potenza è limitata.
Prepotenza cambia l’impostazione. Con questa abilità può entrare davanti a un attaccante fisico, ridurne l’Attacco e sostenere il resto della squadra. Nelle lotte in doppio, Altruismo aggiunge utilità potenziando il prossimo attacco di un alleato. Tuononda permette inoltre di rallentare un avversario più veloce, ma scegliere queste opzioni significa rinunciare a una parte della pressione offensiva.
Come usarlo senza chiedergli ciò che non ha
Non conviene trattarlo come un attaccante speciale né aspettarsi che attraversi da solo le squadre difensive. I suoi 45 di Attacco Speciale fanno degli attacchi speciali una distrazione, anche quando coprono tipi che gli farebbero comodo. La sua Velocità di 80 è discreta, ma non basta a imporsi con costanza senza Remasabbia.
In una partita normale è più pratico tenerlo da parte finché gli avversari che resistono al tipo Normale non sono indeboliti. Vendetta diventa più potente se un alleato è caduto nel turno precedente, e Ultimascelta può chiudere una lotta quando ha già usato il resto delle sue mosse. Se l’avversario conserva un Pokémon di tipo Lotta in salute, la debolezza di Stoutland si fa sentire subito. Il suo pelo lo protegge dal freddo; in lotta, è la copertura dei tipi a dover fare quel lavoro.