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Illustrazione ufficiale di Tranquill

#0520

Tranquill

Gen V

Pokémon Granpiccione

NormaleVolante

Voce del Pokédex · X

Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.

Altezza
0.6 m
Peso
15 kg
Esp. base
125
Crescita
Medio-lenta
Cattura

120/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS62Attacco77Difesa62Velocità65Dif. Sp.42Att. Sp.50
PS
62
Attacco★
77
Difesa
62
Velocità
65
Dif. Sp.
42
Att. Sp.
50

Totale 358

Medio

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS122169
Attacco73141
Difesa60125
Velocità63128
Dif. Sp.42103
Att. Sp.49112
Totale409778

Chi è Tranquill

Tranquill è apparso nella quinta generazione, in Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca, come evoluzione di Pidove. È un Pokémon Granpiccione dall’aspetto aviario, con piumaggio grigio, ali segnate di nero e una coda terminante in una piuma scura. Il suo design parte da una tortora orientale e dall’immagine del piccione viaggiatore, anche se la sagoma delle ali e la postura ricordano anche un corridore della strada o un serpentario.

Le descrizioni del Pokédex lo presentano come un uccello dall’orientamento eccezionale. Può allontanarsi molto e tornare al nido o dal suo Allenatore senza perdersi. Questa memoria spiega anche perché alcuni fattorini lo scelgano come compagno. Nel punto più profondo della foresta in cui vive si troverebbe, secondo le dicerie, un luogo pacifico e senza guerre, un’idea che si accorda con il suo nome inglese: unisce «tranquil», tranquillo, e «quill», piuma.

Occupa la fase intermedia della sua linea evolutiva. Pidove si evolve in Tranquill raggiungendo il livello 21, per poi lasciare il posto a Unfezant al livello 32.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

TerraSpettro

Tranquill in dettaglio

Un piccione con la memoria di un messaggero

L’aspetto di Tranquill non deriva da un uccello rapace, ma da un piccione stilizzato. La base del design è la tortora orientale, mentre le descrizioni del Pokédex sviluppano l’idea di un piccione viaggiatore capace di tornare a casa da qualsiasi distanza. La lunga piuma della coda, i segni scuri sulle ali e il ciuffo della testa gli danno una sagoma più spigolosa rispetto a quella di un piccione reale.

Il nome giapponese ハトーボー si legge Hatoboh. «Hato» significa piccione, e «bō» è legato a ragazzo o monaco. Il nome inglese unisce «tranquil» e «quill», così la calma delle descrizioni del Pokédex resta legata a una piuma. Il riferimento a una foresta senza guerre rafforza questa lettura, ma il design conserva una funzione pratica: orientarsi, trasportare messaggi e tornare al nido.

La fase intermedia di Unima

Come evoluzione di Pidove, Tranquill rappresenta il momento in cui l’uccello si lascia alle spalle l’aspetto più piccolo e tondeggiante della fase iniziale. Il passaggio a Unfezant arriva al livello 32 e cambia la presenza della linea, ma la funzione narrativa è già fissata qui: memoria, volo e fedeltà al luogo d’origine.

La specie ha debuttato nella quinta generazione ed è stata disponibile anche nelle generazioni successive fino a Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Il suo repertorio è stato riorganizzato nel tempo: le mosse Uovo e le macchine compatibili non sono identiche tra le generazioni, mentre l’apprendimento per livello di Pokémon Spada e Pokémon Scudo concentra la sua progressione su attacchi di tipo Volante, supporto difensivo e controllo della Velocità. Nelle generazioni successive non è disponibile nei giochi principali più recenti.

Cosa offrono i suoi valori

La distribuzione base chiarisce la direzione d’uso. I 77 punti di Attacco sono la sua statistica migliore, seguiti da 65 di Velocità e 62 sia nei PS sia nella Difesa. I 50 di Attacco Speciale rendono Eterelama meno interessante di Aeroassalto, Volo o Retromarcia. I 42 di Difesa Speciale limitano molto i suoi ingressi contro avversari speciali.

Durante l’avventura, conviene mandarlo in campo quando può sfruttare un bersaglio debole al tipo Volante o quando l’immunità a Terra gli permette di entrare gratis. Retromarcia serve a conservare il ritmo, Trespolo compensa in parte la sua fragilità e Ventoincoda aiuta il resto della squadra ad agire prima per diversi turni. Provocazione blocca le mosse di stato, anche se non trasforma le sue statistiche in quelle di uno specialista difensivo.

Supersorte è l’abilità che può alterare di più un turno, dato che aumenta la frequenza dei brutti colpi. Pettinfuori è più costante contro gli avversari che cercano di ridurre la Difesa. Rivalità richiede di prestare attenzione al sesso del bersaglio: aumenta i danni contro lo stesso sesso, ma non offre un vantaggio generale contro qualsiasi avversario.

Una specie da percorso, non da fine squadra

Tranquill svolge bene il ruolo di attaccante volante durante la parte centrale di una partita. Impara Aeroattacco al livello 16, Eterelama al livello 38 e Aeroattacco al livello 56, anche se quest’ultima mossa fisica arriva tardi e richiede di accettare una precisione inferiore. Volo copre gli spostamenti sulla mappa e mantiene la sua utilità al di fuori dei combattimenti.

Il suo problema è che non eccelle in nessun valore difensivo e i suoi danni fisici sono inferiori a quelli di molte evoluzioni finali. La debolezza a Elettro, Ghiaccio e Roccia obbliga a scegliere gli ingressi, soprattutto se l’avversario ha già piazzato dei pericoli. Contro i nemici di tipo Terra o Erba trova invece turni comodi grazie alle sue immunità e resistenze. La linea evolutiva conserva così una progressione chiara: Pidove inizia il percorso, Tranquill lo sostiene durante l’avventura e Unfezant occupa la fase adulta.

Carte del GCC

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